UE5天氣系統(tǒng)

天空大氣
添加天空大氣

瑞利散射
控制大氣顏色

MIE散射
MIE散射范圍:霧霾效果


MIE吸收范圍:范圍越大對光線吸收的越多


大氣吸收
數(shù)值越大越藍
顏色也可以改


體積云
添加體積云

圖層底部高度
云層高度


圖層高度
云層厚度


指數(shù)級高度霧
添加指數(shù)級高度霧

密度
密度越大遠處越不清晰


可以手動輸入更大的數(shù)字讓霧更多

霧內(nèi)散射顏色
可以任意修改

霧最大不透明度
控制霧在場景中的透明度


起始距離
從攝像機到霧場的范圍


霧切斷距離
從攝像機到霧場的切斷距離


體積霧
真實的霧,更容易受光線影響



散射分布
散射光源分布的大小


消光范圍
光源消失的范圍大小


視圖距離
在視圖距離內(nèi)是體積霧
在視圖距離外是高度霧
天空球
添加天空球

自定義天空顏色
先取消默認顏色

然后分別調(diào)整

太陽高度


綁定定向光源
添加定向光源


太陽大小


云彩速度

云彩透明度


星星高度
在夜晚的狀態(tài)下看


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