FELE動(dòng)畫(huà)訪談:BD5卷 宮本幸裕

宮本幸裕
--之前知道Fate系列嗎?
第一次知道是最初的FSN動(dòng)畫(huà),之后看了UBW的動(dòng)畫(huà),作為觀眾是很享受的。不過(guò)聽(tīng)到Shaft要做“Fate”動(dòng)畫(huà)時(shí),說(shuō)實(shí)話很驚訝。因?yàn)椤癋ate”的話不就是要揮著劍,而且還有跑動(dòng)的嗎,覺(jué)得這做起來(lái)會(huì)很難。
--有沒(méi)有玩過(guò)原作游戲?
是在決定動(dòng)畫(huà)制作后第一次玩的,我本來(lái)也就是個(gè)游戲迷,不僅愛(ài)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà),也愛(ài)游戲。比起外出,更是喜歡在家里玩的一類,很有趣的。對(duì)我來(lái)說(shuō),原作游戲時(shí)挺難的一類,比如李書(shū)文好難對(duì)付(笑),高文為什么會(huì)這么強(qiáng)等,挑戰(zhàn)了很多次。
--很普通的在享受呢。
不僅是故事,每層中不同的對(duì)手和Servant的情報(bào)收集,思考如何打倒敵人也很有意思。自己找出答案的過(guò)程是很有意思的,在動(dòng)畫(huà)里也做出了這個(gè)要素,比如第二層對(duì)丹的戰(zhàn)斗,明白對(duì)方是用了跳彈之后,知道并不是在能看到的地方射擊。這樣的話,就放出誘餌,先行引爆這樣的。解開(kāi)謎題然后打倒對(duì)手的部分是趣味之處。像ADV游戲一樣的劇情是很有趣,不過(guò)自己更投入于這種絞盡腦汁的部分。
--宮本先生這次是作為系列監(jiān)督參與的,是在一開(kāi)始的時(shí)候就參與了企劃嗎?
我是在腳本會(huì)議的過(guò)程中加入的,總之因?yàn)閯”镜牧?,一開(kāi)始想的就是要把這放入TV動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)度里很難啊。
--這么說(shuō)來(lái),這次是在能了解故事的情況下參加的。
在那個(gè)時(shí)候,已經(jīng)有了從頭到尾的整個(gè)劇本,一定程度上是了解了整體的樣貌。
--還記得那時(shí)候的印象嗎?
是沒(méi)有在游戲版的最終戰(zhàn)勝利,過(guò)了1000年后如何去做個(gè)了斷的故事。一開(kāi)始是因?yàn)楹陀螒虿灰粯拥那腥朦c(diǎn)感到有趣,在看到最后還有這一個(gè)人流淚的記憶。
--之后首先是第一集的分鏡作業(yè),對(duì)于奈須先生的腳本,打算以什么樣的方式去做呢?
基本上就是認(rèn)真地,普通的去做。比如說(shuō)像仰頭的鏡頭,或是放出的角色的臉使用不尋常的顏色等——即Shaft感覺(jué)的演出一開(kāi)始是想著要刻意禁止的。
--是因?yàn)橄胫鳶haft感覺(jué)的畫(huà)面會(huì)不會(huì)和Fate不太相合對(duì)吧。
由劇團(tuán)狗咖喱(泥犬)擔(dān)當(dāng)?shù)?,7集中,背景美術(shù)是一如既往的狗咖喱特征,但在其中的角色卻是以正常的顏色出現(xiàn)。結(jié)尾處特懷斯和白野的對(duì)話場(chǎng)景也是這樣,一般Shaft會(huì)用的,用一些小手段的奇特方式在這里也沒(méi)有做。畢竟,奈須先生的腳本下,只是臺(tái)詞就已經(jīng)足夠有意思了,所以,兩人對(duì)話時(shí)只需要站在一起的靜止畫(huà)和移鏡感覺(jué)就足夠了。比起在畫(huà)面上下功夫,我主要是想著要能很好的表現(xiàn)出臺(tái)詞去制作的。
--原來(lái)如此。
不過(guò)實(shí)際上,角色仰頭的構(gòu)圖可能是畫(huà)分鏡的的人很喜歡的吧,最終出來(lái)了好些次。也稍微變成了有一般的Shaft感覺(jué)的畫(huà)面(笑)。
--再問(wèn)一下角色相關(guān)的事。首先是主角白野,對(duì)于他的角色是如何去把握的?
游戲里的主人公就是玩家的角色,所以是沒(méi)有個(gè)性之類的東西的,不過(guò)也有一點(diǎn)點(diǎn)害羞,或是比較普通的反應(yīng)在。但這次動(dòng)畫(huà)里是要向完全沒(méi)有感情的方向去做,他還沒(méi)有確定好自我,感情上也是只有憎恨,喜悅,快樂(lè),悲傷等都是完全沒(méi)有的狀態(tài)。
--真的是很特別的主角呢。
在一開(kāi)始是按著無(wú)個(gè)性人的感覺(jué)去畫(huà)的,在這個(gè)狀態(tài)下,由許多人教會(huì)快樂(lè)和悲傷,逐漸接近人類的感覺(jué)。但是,要表現(xiàn)無(wú)個(gè)性這種個(gè)性初看是感覺(jué)很有矛盾的,為了讓參與的所有staff能理解這個(gè)點(diǎn)很費(fèi)勁(笑)。
--之后對(duì)于女主角呢?
對(duì)于尼祿的話,是不能改變游戲里的印象的。對(duì)于她是特別注意不做改變的。比如說(shuō),丹的性格相比游戲是變化很大,以至于完全相反了,也因此,對(duì)于丹的變化,羅賓漢是很悲傷的。不過(guò)尼祿是作為這部作品的主干存在的,所以是絕對(duì)不能產(chǎn)生偏離的。用話語(yǔ)說(shuō)明就是“很有元?dú)獾墓鹘巧钡母杏X(jué),劇中也從各種臺(tái)詞里和第九集的回想中表明是雖然經(jīng)歷了很悲傷的過(guò)去,但仍舊積極前進(jìn)的角色,想要保持著這個(gè)狀態(tài)進(jìn)行下去?!安荒茏龀龈淖儭钡?,其實(shí)還有凜,有著很強(qiáng)的不能偏離粉絲們共有的印象的感覺(jué)。
--在其他地方,有在工作中感到很有意思的角色嗎?
突然想到的,應(yīng)該就是高文了。11集和12集的部分,戰(zhàn)斗場(chǎng)景很多,很華麗的動(dòng)起來(lái)了。最終雖然是光炮對(duì)擊,不過(guò)在這之前的過(guò)程中也是正經(jīng)用劍的。尼祿和高文火力全開(kāi)戰(zhàn)斗的展開(kāi),做起來(lái)很有意思。重溫了后這次“Last Encore”里,意外的很少出現(xiàn)做接近戰(zhàn)的角色,羅賓是用弓弩,德雷克是槍。所以遠(yuǎn)程戰(zhàn)比較多,而用劍斬下來(lái),正經(jīng)的以劍交戰(zhàn)的只有高文了。李書(shū)文是空手作戰(zhàn),雖然也是接近戰(zhàn),但那集主要是白野和尤利烏斯為主。對(duì)于李書(shū)文的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,奈須先生有說(shuō)過(guò)“不想做出尼祿一邊倒的勝利感覺(jué)”,想做出苦戰(zhàn)后的尼祿,勉強(qiáng)戰(zhàn)勝的感覺(jué)。所以對(duì)尼祿的表情也做出了窮途末路的感覺(jué)。很喜歡去畫(huà)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,雖然做起來(lái)很辛苦,但過(guò)程很有趣。
--各集中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景里也分別表現(xiàn)出了角色的個(gè)性。
在“Last Encore”里,戰(zhàn)斗部分基本上是附加的,而為了走向戰(zhàn)斗,需要做什么是主要的。白野在抓住重點(diǎn)之后,勝利就已經(jīng)決定了。不過(guò)就我來(lái)說(shuō),對(duì)于附加部分也是覺(jué)得很有趣的(笑)。
--那宮本先生個(gè)人很喜歡的單集或是有印象的場(chǎng)景是什么呢?
喜歡的一個(gè)場(chǎng)景是,9集里白野知道尼祿的過(guò)去之后,決定為了她而繼續(xù)向上前行的這一段。很喜歡兩人一同吐槽的場(chǎng)景,離開(kāi)第二層的時(shí)候,本來(lái)以為不會(huì)在的凜也乘了上來(lái),反應(yīng)的是“你在?。??”的這部分(笑)。還有類似的場(chǎng)景就是10集里了,在臺(tái)詞的不斷交流中,隨手可見(jiàn)的搞笑部分也是很有奈須先生風(fēng)格的感覺(jué)。
--那在最后,請(qǐng)宮本先生對(duì)粉絲們說(shuō)“請(qǐng)注意看這里”的部分。
對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō),角色而言就是高文了。他與雷歐的關(guān)系也是印象深刻的部分,戰(zhàn)斗中做近戰(zhàn),也可以釋放寶具,做遠(yuǎn)程攻擊。看著就覺(jué)得這畫(huà)面很厲害,雖然是演出不過(guò)作為觀眾方也是覺(jué)得很有意思的。這個(gè)意思下,李書(shū)文的戰(zhàn)斗方式也是挺喜歡的,也請(qǐng)多關(guān)注那一部分的戰(zhàn)斗。對(duì)于整體的話,只帶著負(fù)的感情的死亡總體白野,在各階層經(jīng)歷過(guò)戰(zhàn)斗和與尼祿的相處,逐漸成為人類的姿態(tài),期望觀眾們也能見(jiàn)證這樣的白野與伴他身旁戰(zhàn)斗的尼祿兩人的軌跡。