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《原神》新五星甘雨超詳細(xì)解析:與溫迪組合輸出可提升五倍

2021-01-13 18:02 作者:石秋瞳  | 我要投稿

在甘雨進(jìn)入正式服之前,大家對(duì)她的強(qiáng)度或多或少都有些擔(dān)心。因?yàn)樵谝郧靶盍ι鋼羰且豁?xiàng)技術(shù)活,傷害倍率也偏低,因而無法成為主流打法。

但是甘雨進(jìn)入正式服后,發(fā)現(xiàn)她跟阿貝多一樣在進(jìn)入正式服時(shí)強(qiáng)度上調(diào),只不過阿貝多是E技能倍率調(diào)高,而甘雨則是蓄力時(shí)間大幅縮短,由原先的2.2秒降低到了1.6秒左右,再加上二段蓄力射擊傷害倍率驚人的高,甚至堪比某些角色的大招倍率,可用性大幅提升!

試想一下兩秒一個(gè)大招這誰受得了?

而且甘雨升級(jí)自帶暴傷加成,固有天賦提供20%暴擊率,冰套又提供了40%的額外暴擊率,也就是說甘雨只要往死里堆暴傷,就能高概率打出超高的暴擊傷害。

而且除了二段蓄力這個(gè)特色外,甘雨的大招表現(xiàn)也出人意料,15秒內(nèi)共計(jì)可落下51枚冰錐,且傷害倍率不低,范圍的內(nèi)每個(gè)目標(biāo)至少可以吃下9~10枚冰錐,總傷害量非??捎^,而且跟溫迪配合大招傷害還能成倍增加。

沒有對(duì)比就沒有傷害,我就拿麗莎的大招跟她做個(gè)對(duì)比,同等持續(xù)時(shí)間,傷害倍率卻差了一大截,冷卻時(shí)間和元素能量也比不過,關(guān)鍵是零命甘雨的大招可以對(duì)群,而零命麗莎的大招卻只能對(duì)單,什么叫完爆,這就叫完爆。

什么叫超模,這就叫超模。

這意味著只要有合適的輸出環(huán)境,甘雨的輸出效率就遠(yuǎn)勝任何一個(gè)角色。

前兩天我還在說久旱逢甘雨什么的我根本不在意,我只想抽滿命女仆?,F(xiàn)在的我親手送上了648,心甘情愿陪甘雨加班到天明。

真香!

要不要抽甘雨?

雖然甘雨強(qiáng)度很高,但如果你不能創(chuàng)造出適合她的輸出環(huán)境,可能給你的體驗(yàn)并不理想。所以在抽甘雨之前,請(qǐng)大家看看自己有沒有溫迪和莫娜。

如有必抽!

沒有隨意。

溫迪對(duì)于甘雨的意義非常重大,原因有二。

其一是甘雨在蓄力射擊時(shí)很怕受到怪物的干擾,尤其是遠(yuǎn)程弓箭手,很容易打斷甘雨的二段蓄力。所以如果有溫迪聚怪,就能創(chuàng)造出讓甘雨輸出的良好環(huán)境。

其二是甘雨的大招屬于偽隨機(jī)真追蹤式打擊,如果將怪都聚在一塊,則下落的冰錐會(huì)集中砸在同一個(gè)地方(如下圖所示),高頻率造成小范圍冰傷。這就意味著當(dāng)目標(biāo)數(shù)量在五個(gè)時(shí),每個(gè)目標(biāo)都會(huì)吃滿五十一次的冰錐傷害,那么以LV8威力,則甘雨的大招倍率將達(dá)到恐怖的。

而且別忘了風(fēng)套自帶的40%抗性削減,還能進(jìn)一步提升甘雨大招的傷害。

另外在溫迪大招持續(xù)期間,甘雨也能盡情地二段蓄力輸出,只要瞄著風(fēng)眼射擊就不會(huì)落空。

總之,沒有人能扛得住甘雨Q+溫迪Q的超級(jí)組合。

當(dāng)然,5712%的傷害倍率只是非常理想的狀況,實(shí)際上基本不可能實(shí)現(xiàn),因?yàn)闇氐洗笳兄荒艹掷m(xù)八秒,并不能覆蓋甘雨大招的十五秒,也不可能總是遇到理想的五個(gè)目標(biāo)。但即便如此,甘雨配溫迪依然是相當(dāng)恐怖的組合。

這個(gè)組合唯一的缺點(diǎn)就是只對(duì)中小型怪有殺傷力,卻對(duì)重型怪則效果不佳,因?yàn)槟銢]辦法把大怪卷入風(fēng)眼之中。

當(dāng)然,風(fēng)眼具有引力作用,會(huì)一定程度上阻礙附近大型怪物的移動(dòng),這也能給甘雨創(chuàng)造輸出的機(jī)會(huì)。

所以溫迪配甘雨,YYDS!

而莫娜的關(guān)鍵之處在于,她是最好的掛水角色,這會(huì)讓甘雨得到一個(gè)理想的對(duì)單環(huán)境。甘雨的E技能在釋放的時(shí)候會(huì)造成范圍冰傷,然后切莫娜上E,便可將怪物全部?jī)鼋Y(jié),而后甘雨蓄力輸出。由于莫娜的E可以持續(xù)5秒,而凍結(jié)時(shí)間則為2~3秒,所以甘雨往往可以再上一到兩次凍結(jié)。

這種打法比較適合針對(duì)單個(gè)敵人的場(chǎng)合,尤其是對(duì)付溫迪甘雨組合無法應(yīng)對(duì)的大重型角色時(shí)。之所以選擇莫娜,是目前游戲中出的所有水元素角色中,能遠(yuǎn)程掛水的只有莫娜,甘雨想要打凍結(jié)只能選擇莫娜。

有人或許會(huì)說,那我的甘雨不打凍結(jié),我打融化不行嗎?

當(dāng)然也可以,相比之下只是缺少了冰套帶來的額外20%暴擊,但是目前的掛火工具人都無法做到遠(yuǎn)程掛火,所以與甘雨相性不佳。而且凍結(jié)效果更有利于甘雨穩(wěn)定蓄力輸出,所以如果想要甘雨打主C,就非得有莫娜不可。

總之,有沒有莫娜和溫迪,直接決定了你玩甘雨的游戲體驗(yàn)。


普攻/霜華矢

首先來看一下甘雨的普攻。她的普攻倍率并不高,甚至跟迪奧娜對(duì)比也不分伯仲。而且她屬于靠元素傷害輸出的類型,普攻無法附著元素,因而無法享受冰傷加成。

所以可以定論,甘雨并不適合用普攻作為輸出手段。

這里重中之重需要說明的是她的二段蓄力——霜華矢。

從蓄力完成到霜華矢完成,間隔時(shí)間非常短暫,甚至可以忽略不計(jì),所以甘雨用霜華矢作為輸出手段,并不會(huì)有太大的蓄力間隙,在考慮到這種輸出手法具有極高的倍率傷害,這種蓄力間隙是完全可以接受的。

事實(shí)上在角色放大招的時(shí)候,也會(huì)閃過大約2秒左右的片段動(dòng)畫,只不過放大招的時(shí)候會(huì)有無敵時(shí)間,而甘雨的蓄力期則容易被受到攻擊所打斷。


霜華矢在遇到可碰撞物體時(shí),將造成傷害并發(fā)生綻發(fā),綻發(fā)的傷害倍率要比霜華矢更高。

所以如果你怕人體描邊,那么不妨在射出霜華矢的時(shí)候,將攻擊準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)目標(biāo)的腳下地板,這樣霜華矢必定會(huì)在碰撞位置上方綻放,使得范圍內(nèi)的目標(biāo)吃下綻發(fā)傷害。這種手法比較適合對(duì)付多個(gè)敵人的時(shí)候使用。

那么霜華矢與綻發(fā)傷害算是重?fù)魝幔?/p>

我經(jīng)過測(cè)試,發(fā)現(xiàn)霜華矢在命中目標(biāo)要害的時(shí)候,的確可以100%暴擊,這符合蓄力射擊擊中弱點(diǎn)必暴的特性,所以霜華矢屬于暴擊傷害。

但是測(cè)試中我發(fā)現(xiàn),綻發(fā)傷害并不能100%暴擊,那么只有兩種可能,要么綻發(fā)傷害不屬于重?fù)魝?,要么是因?yàn)榫`發(fā)傷害并沒有命中要害位置所以才不能必暴。

于是我用無傷害加成的流浪大地四件套進(jìn)行測(cè)試,實(shí)測(cè)傷害差距明顯,這說明綻發(fā)傷害屬于暴擊。

所以結(jié)論為霜華矢與綻發(fā)傷害算重?fù)魝Α?/strong>

而且在實(shí)測(cè)的過程中我也確定了一點(diǎn),在非鼠標(biāo)控制的情況下,蓄力射擊真的很容易成描邊大師,所以對(duì)付中小體型怪的時(shí)候,還是瞄地板更靠譜一些。


元素戰(zhàn)技【山澤鱗跡】

這是一個(gè)類似于莫娜【水中幻愿】蓄力效果的E技能,都具有吸引敵人注意力的效果,并在釋放的瞬間快速后退拉開距離。

但與水中幻愿不同的是,它至多只能造成2次傷害:釋放傷害與綻放傷害。當(dāng)然,這兩次傷害的傷害倍率也要遠(yuǎn)高于水中幻愿。

其實(shí)這種設(shè)計(jì)非常有利于甘雨,莫娜的高頻率掛水,會(huì)讓主C甘雨更容易打凍結(jié)。

另外這兩段傷害,每一段傷害都會(huì)產(chǎn)兩個(gè)元素球。

另外山澤鱗跡繼承甘雨的血量,所以它是可以被摧毀的目標(biāo),只不過本身存在時(shí)間就短暫,所以一般都能堅(jiān)持到時(shí)間結(jié)束。

需要注意的是,山澤鱗跡的傷害范圍偏小,而且只會(huì)出現(xiàn)在甘雨所在的位置,所以最好是貼臉釋放,以免傷害落空。

另外它是有影響范圍的,太遠(yuǎn)的敵人并不受影響,這跟水中幻愿的情況類似,并不能一勞永逸地解決干擾問題。

山澤鱗跡與水中幻愿有很多共性,所以你可以通過起手甘雨放山澤鱗跡,然后切莫娜遠(yuǎn)距離放水中幻愿,這樣覆蓋范圍內(nèi)的敵人會(huì)立刻被凍結(jié),而等到凍結(jié)解除的時(shí)候,又會(huì)再次吃下水中幻愿的范圍水傷,繼續(xù)觸發(fā)凍結(jié)。如果這時(shí)還有水元素殘留,那么甘雨的蓄力射擊還能造成第三次凍結(jié)。

所以這一招用來打大型怪物會(huì)非常好用。

還有就是命之座對(duì)山澤鱗跡的提升。二層可以讓山澤鱗跡多使用次數(shù)增加一次,意義不大。因?yàn)槟鹊腅冷卻時(shí)間比山澤鱗跡更長(zhǎng),而這兩個(gè)技能通常是要搭配使用的,多放一次只是增加了些許傷害而已。

命之座六層帶來的提升就有些雞肋了,雖然它會(huì)讓下一次的霜華矢無需蓄力即可放出,但是別忘了你有個(gè)瞄準(zhǔn)的過程,除非你自認(rèn)是狙神,不然它并不能給你帶來質(zhì)變的提升。

總之,山澤鱗跡的存在意義就是跟水中幻愿搭配,用來快速凍結(jié)敵人的,好讓甘雨可以專注蓄力輸出。


元素爆發(fā)【降眾天華】

首先這個(gè)技能會(huì)在范圍內(nèi)落下冰錐,冰錐遇到碰撞后會(huì)造成小范圍的冰元素傷害,全程15秒中共計(jì)墜落51枚冰錐。

有很多評(píng)測(cè)甘雨的UP主說冰錐是隨機(jī)掉落的,這其實(shí)是錯(cuò)誤的。

準(zhǔn)確來說冰錐的掉落是偽隨機(jī),當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)目標(biāo)數(shù)量超過五個(gè)時(shí),冰錐會(huì)選擇其中五個(gè)目標(biāo),按順序依次生成在目標(biāo)頭頂上方,整個(gè)過程共計(jì)形成十輪,第十一輪只掉落一枚冰錐,掉落在首選目標(biāo)身上。

如果領(lǐng)域內(nèi)目標(biāo)小于等于五個(gè),則必定所有目標(biāo)都會(huì)被冰錐一輪又一輪地砸中,且順序不變。

也就是說在小于五個(gè)目標(biāo)時(shí),每個(gè)目標(biāo)至少會(huì)被砸中十次。

但是五十一枚冰錐的總數(shù)是不變的,所以如果目標(biāo)數(shù)量小于五個(gè),就會(huì)出現(xiàn)冰錐砸空的情況,所以看上去仿佛是隨機(jī)掉落的情況似的。

還要注意的是,如果目標(biāo)發(fā)生移動(dòng),有可能會(huì)吃到原本不是掉落在它頭頂上方的冰錐傷害,所以實(shí)際受擊次數(shù)很可能會(huì)大于十次。

然后令人震驚的事出現(xiàn)了,假如場(chǎng)上有超過五個(gè)目標(biāo),甘雨先手Q,接著溫蒂開Q聚怪,于是所有的冰錐都會(huì)出現(xiàn)在風(fēng)眼的上方,這意味著什么?意味著風(fēng)眼持續(xù)時(shí)間內(nèi),每一個(gè)目標(biāo)都會(huì)瘋狂吃冰錐傷害,因?yàn)槊恳粋€(gè)冰錐都是范圍傷害!

更不用提風(fēng)套減抗以及甘雨被動(dòng)的冰傷加成帶來的傷害提升!

這意味著溫迪的一個(gè)大,直接把甘雨的大招輸出效率提升了五倍以上!

當(dāng)然,如果數(shù)量不達(dá)標(biāo),或者其中有目標(biāo)很快就被砸死,最終的傷害收益并沒有看上去那么夸張,但依然很過分。


甘雨配裝

武器:阿莫斯之弓(強(qiáng)烈推薦)、天空之翼、黑巖戰(zhàn)弓、試做澹月。

甘雨被動(dòng)天賦自帶20%暴擊率,霜華矢的綻發(fā)傷害必定可以享受到這個(gè)效果。此外冰套的四件套效果可以獲得40%暴擊率,再加上固定的5%暴擊率,因此甘雨最多可以享受65%的基礎(chǔ)暴擊率!

所以她的武器配裝應(yīng)當(dāng)盡可能選擇提高蓄力攻擊、重?fù)簟⒐袅氨魝Φ哪欠N。

對(duì)于平民玩家來說,可以自制的試做澹月更親民一些,但更瞄弱點(diǎn)的考驗(yàn)技術(shù)。有條件的話可以兌換黑巖戰(zhàn)弓,輸出手法更加無腦。

當(dāng)然,重氪玩家強(qiáng)烈推薦阿莫斯之弓,輸出質(zhì)變。

圣遺物:冰風(fēng)迷途的勇士四件套

時(shí)之沙:攻擊力加成

空之杯:冰元素傷害加成

理之冠:暴擊傷害加成

副屬性選擇:元素充能效率>暴擊率>攻擊力加成>暴擊傷害


使用設(shè)備:PC端

游戲時(shí)間:約429小時(shí)

文章作成時(shí)版本:1.2

冒險(xiǎn)等級(jí):55

氪金總額:2378


關(guān)注

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