【賽爾號】23年初版本皇御思路配置推薦·主力,刺客系列第一部分
狂沙之主·薩特,對于薩特來說,攻速體都需要兼?zhèn)洌俣刃枰爝^索,最好可以快過開朗星皇和卷速版天尊,以及一部分大象。體力的問題,屬性套薩特不需要用爆體刻印堆很高體,完全沒有意義,只要大象有皇御15%,差不多1040體就可以直接打飛笑傲或皇御的390薩特,笑傲13%則是1060左右,所以抗帶套裝粉大象毫無意義。但是我們可以接住無15%的常規(guī)大象(1080-1100體),薩特可以玩BAN天尊周,元神會出來,手速快的薩特和大象同切,可以吃下常規(guī)大象掉一層神印的一發(fā)聚。由此可見,薩特對配置要求不算高。剩下的部分,更多就是用操作化解。如預(yù)判烏拉索點(diǎn)沙塵,接強(qiáng)化先手壓制索;或是預(yù)判締笙登場點(diǎn)沙塵,利用被斷封效果打締笙(締笙會選擇喝藥拖,這里點(diǎn)完沙塵要壓秒,對面嗑藥則壓秒直切烏拉);薩特喝藥也有技巧,如對點(diǎn)喝藥再補(bǔ)沙塵,天尊強(qiáng)化用先手跳天尊皮達(dá)成安全脫皮,也有沙塵喝藥賣血拿斷回合和暗天之塵反打部分精靈的技巧。攻的提升主要就是提高拿了BUFF的斬殺線,皇御高攻精神薩特的質(zhì)變是可以在拿到40增傷之后,直接后手第五控大象,吃195的概率更低(舉例605攻精神,拿到40增傷打常規(guī)皇御大象(470特防),高于300的概率大約是73%)但是我認(rèn)為,薩特最厲害的是反攻,反攻五星配合七級特攻寶石,基本上三回合可以拿到一次特攻額外加成的收益,概率是非常可觀的,對于這種站場型主力來說,還是很賺的。更重要的原因是,對于薩特來說,他需要的是拉扯之后直接擊殺拿收益,側(cè)重于爆發(fā),而精神的爆發(fā)幅度太小,同時薩特很多時候會禁掉消強(qiáng)手來玩,所以一級特攻加成的爆發(fā)輔助其直接擊殺拿盔成型更關(guān)鍵,所以我認(rèn)為無論從期望收益還是爆發(fā)效率方面來說,反攻都是更好的。另外薩特面對東+消強(qiáng)的時候也要注意,主要是試探和猜拳要打?qū)?,打錯一次基本就是被攔了,這精靈可以玩的很有操作,也可以玩的很無腦,取決于你的陣容,單體的能力也不像當(dāng)初那么拔尖了。
寶石:萬磧特攻+1,先手150威力。


花寅,這個倒沒什么多說的,不吃配置,基本上隨便整個攻盾都能玩,基本上也是接烏拉用來突破龜男用的,殺傷力非常頂級。但是對于花寅經(jīng)常抓的對象,如龍裳來說,烏拉虎中切烏拉龍,龍裳方可以預(yù)判花寅登場,逍遙游斬殺常規(guī)攻盾花寅。我認(rèn)為皇御花寅可以刷一定體力,體力最高的盾印龍裳(雙普照一260的112盾)烏拉平地逍遙游的混傷為1018,花寅可以刷到1018以上接住這一下,防止對手預(yù)判登場斬殺。同時花寅對盾的硬性需求不明確,一般就是254128128,刷盾的抗傷需求也沒什么,所以刷一點(diǎn)點(diǎn)體力,攻擊拉滿,剩下隨便搭配就行,沒有什么硬性需求。1020左右的體力打皇御內(nèi)戰(zhàn)也是穩(wěn)定拿到低體收益,沒有什么問題。假設(shè)花寅不刷體,體力也是差不多900或者900多,在面對毒液耀世這些情況也沒有任何優(yōu)勢,毒液精靈也就800多血,對于打毒液的防守反擊來說,花寅坦度不夠,吃不住能對抗皇御的毒液陣容的傷害,也容易進(jìn)入毒液的節(jié)奏,所以這種刺客打毒液腐蝕的進(jìn)攻陣容一般不帶,只針對皇御笑傲內(nèi)戰(zhàn)破局使用。我推薦帶彈控,可以過火牛。
寶石:萌虎戰(zhàn)意攻擊+1,先手威力,技能石或150威力。


祭空墟祖,韭菜盒子也同樣不怎么吃配置,你想省事的話,直接爆攻刻印刷個攻速體爆攻就可以了。但是面對現(xiàn)在更嚴(yán)酷的卷速環(huán)境,我覺得可以考慮膽小。攻方面,需要精神補(bǔ)能力值,而不算很需要坦度。在速度盡可能高的情況下,攻應(yīng)該達(dá)到滿血平地第五秒殺中切花寅,精神大約需要540特攻。(BAN星皇的6BAN周,虛祖首發(fā),對上常規(guī)首發(fā)烏拉,往往會選擇強(qiáng)化壓場,這時候?qū)κ挚梢陨匣ㄒ幌绿咚?,所以刷夠攻,預(yù)判花寅,一個第五擊殺)膽小的目的是,把速度拉到至少540以上。我更推薦體刻搭攻刻,體刻(兇獸)速度低,配膽小不虧學(xué)習(xí)力,嵌一個攻印拉攻就可以了。拉體力也是因?yàn)榫虏死m(xù)航差,提高生存,高體在6BAN粉怪周提高生存能力非常顯著。就算你刷攻速爆攻,也別忘了體力大于1058(127烏拉接1100體力索,皇御15%粉,帶日月交輝的韭菜盒子第五(吃195反甲),烏拉索后手第五的純粉量)別的就沒什么特別的,拉高攻速就行。星皇在的時候想玩也可以帶神秘石,但要下150或者彈控,我不推薦。彈控的意義在于拿擋傷斬殺火王等,同時壓切換補(bǔ)粉,其實(shí)韭菜盒子沒彈控沒烏拉,如果放出星皇的話,輸出是差一口的,有被攔截的可能,所以還是推薦帶上并BAN星皇。
寶石:日月交輝特攻,先手威力,150控場。


爵刻·黑沃德,基本上全套裝契合的主力+點(diǎn)擊奶位輔助,配合虛空邪靈凌厲的屬性,目前沒有替代品。黑沃德直接攻速保守拉滿就行,沒有抗傷需求,核心玩法只需要同切抓爵刻撕裂,所以最大化先手權(quán)和爆發(fā)就可以了。拉滿速和同切東輝締笙卷,150輸出。也可以勾引一個重返初識登場,拿皇御增傷150穩(wěn)定秒殺締笙。烏拉接爵刻在面對締笙時,由于沒有流血,混傷不如平A,但是面對低倍時,混傷優(yōu)勢更大。就像天尊開強(qiáng)化驅(qū)逐選擇第五或者150一樣,是依據(jù)不同對手攻擊傷害的不同來選擇輸出模式,如何運(yùn)用取決于你的傷害概念。另外爵刻可以接在優(yōu)米后開強(qiáng)化破局,然后達(dá)成連推,快速搶精靈差。先手的作用在于秒魂免,如蒼星,和星皇BUFF的情況。免控則是打犀牛之類需要用,拉回合差開強(qiáng)化。特性我更愿意選擇精準(zhǔn)提高穩(wěn)定性,因?yàn)榫駴]有輸出質(zhì)變,而且黑沃德概率太多了,所以精準(zhǔn)保下限更好(次世代豹子)。
寶石:先手+150威力,強(qiáng)化特攻。


裁罪魔剪·塞澤斯,微操很多的主力,我覺得還是常規(guī)的攻速體爆速最好用。速印搭配,優(yōu)先追求坦度,圣芒很不錯,再優(yōu)化就是十年V10K13,或者星燦60攻40速100體(但是一般給大象更好),中間指定凜鋒冢。要求接住重生暴擊先三就行,依托這些刻印的防體,不刷防也可以輕松接住。既然給了爆速,速度盡可能拉高,剩下就可以分給攻擊了。攻擊沒有定值,但是越高肯定越好。注意輸出模式,強(qiáng)化先手高連擊,但是對于皇御來說,傷害不足,這就是為什么要選擇反擊,跟薩特一個道理,拉扯之后的爆發(fā),強(qiáng)襲的加成沒有直接的攻擊+1大,強(qiáng)襲的8%增幅并不是質(zhì)變。同樣配合七級攻擊寶石和五星反擊,拉出強(qiáng)化的概率是非??捎^的,基本上就是三回合一次,對于站場精靈來說必要性很大。強(qiáng)化第五則是強(qiáng)殺模式,一般應(yīng)用在:閃避回合的直接爆發(fā)輸出,先手高傷拿先一之后的連續(xù)擊殺,以及低體拉扯觸發(fā)反擊之后,直接翻倍擊殺回滿狀態(tài)。體力的需求也很明顯,剪刀有減粉,同時掉血增傷,操作時需要注意的是,一直按著150控然后滿血打,是很好聯(lián)防的,因?yàn)槟阒荒艽蛳热?,第五打不出來就被打斷了,而沒有偷強(qiáng)的先三傷害很一般。操作剪刀進(jìn)攻的兩種模式,當(dāng)你需要突破的時候,應(yīng)該造好次免,找機(jī)會賣血,然后算好增傷突破;當(dāng)在帝君局時,很多時候需要拉扯奶背包,這里就需要壓好虹雨保證滿體強(qiáng)化拉出團(tuán)隊(duì)奶,而不是對著輪回貿(mào)然進(jìn)攻,一旦沒打死,被高傷天意或者斷回合是非常傷的,務(wù)必計(jì)算好傷害再打輸出。另外減粉的目的也可以讓剪刀刷冰封切東和苼,也可以刷疲憊頂帶皮天尊,這個看你的選擇。其他的操作我不多說,還是要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況變通。(速印不要用89,太脆)
寶石:150,俞靈神佑攻擊,先三暴擊或絕命。


赤膽游龍·趙云,這個更沒什么好說的,攻速體爆攻就行,特性指定瞬殺,A的多才有更多機(jī)會撕裂。長纓青鋼劍打出來,對上克制幾乎都是直接捅死,打出第五壓場再輸出,有沒有強(qiáng)襲也沒有什么問題。趙云的輸出效果,受到?jīng)Q定的是對手的機(jī)制,而不是數(shù)值。如果對面一包都是標(biāo)準(zhǔn)分奴,那趙云會被年費(fèi)團(tuán)隨手扼殺,龍膽都疊不起來;如果情況轉(zhuǎn)移到6BAN周,趙云就會瘋狂撕裂那些沒有免弱的普通精靈,所以強(qiáng)襲是根本沒有質(zhì)變的,同樣的,什么青鋼劍綁絕命,也一點(diǎn)用都沒有,只會讓你傷害打的好看點(diǎn)。趙云欺軟怕硬的特性決定了他的配置,瞬殺強(qiáng)瞬中切重生圣華是非常賺的,本身A的多,打在千花這種挨打的精靈身上也有突破的可能,拉出精靈差。青鋼劍綁控的意義在于:坦普瑞站場,趙云中切,如果你想預(yù)判接下來登場的重生之類,你可能會按長纓或者第五,但是你需要和蟲競速,在未確定對手配置的情況下很冒險(xiǎn),只要被蟲按出第五趙云就完蛋,所以一定要打青鋼劍,就算對面抓了這一下,虧了也就虧了,你再處理就是了,分奴的第一核心是穩(wěn)健,是情況分類討論之后的決策,而不是硬猜出招,在沒有試探的時候瞎預(yù)判。這里打出青鋼劍,寶石到對面抓你出場的重生,或者瞬了圣華,是非常賺的。(主要是因?yàn)橄x爆速,爆體卷速這些很多,但是速趙云石頭打星皇效率太低了,長纓按出來石頭打不死盾星,所以趙云要刷攻卷速,體力保證頂烏拉蟲的心結(jié))但是非皇御趙云無法中切皇御烏拉蟲,會被第五心結(jié)直接帶走,這也是火鳥的問題。同時爆速蟲也是有的,趙云攔蟲經(jīng)常出現(xiàn)在前場,試探還沒展開,膽大的爆速蟲有可能賭你不點(diǎn)青鋼劍然后壓第五。為了做到應(yīng)對所有情況,前場穩(wěn)健一點(diǎn)是最好的,犧牲一些收益,保證自己前場不掉頭是最重要的。
寶石:長纓攻擊,青鋼劍控,百戰(zhàn)(拉先制,打免弱)攻擊。


極戰(zhàn)·阿爾斯蘭,皇御戰(zhàn)王主要是內(nèi)戰(zhàn)破局或者打曹勇用,150種族面對沒有攻擊加成的套裝拿先一還是輕輕松松的。戰(zhàn)王首選特性是戰(zhàn)意,其次堅(jiān)硬。由于皇御索的直接紅傷輸出能力下降,戰(zhàn)王抗住背棄諸熊不需要滿防,可以降防分速體,速度主要是同強(qiáng)化超星,體力是保證抗粉,畢竟拿了戰(zhàn)魂經(jīng)常有罰站的情況,拉體抗粉沒什么問題。如果是堅(jiān)硬,就不需要刷特防,均開拉速體就行。對于皇御來說,我覺得堅(jiān)硬更好,因?yàn)閼?zhàn)意對于笑傲的目的是疊滿平地第五秒星皇等帶克制的精靈,對于皇御來說,就算給一個二角也達(dá)不到,所以戰(zhàn)意對于皇御質(zhì)變低,只是數(shù)值等同于堅(jiān)硬。堅(jiān)硬則省了很多學(xué)習(xí)力刷防,更多空間堆速體保證坦度和靈活性,同時疊傷害死切強(qiáng)化壓重生之類的功能并沒有消失,反倒因?yàn)榛视?0增傷和15粉更強(qiáng)?;视鶠趵討?zhàn)王,可以中切背棄索,吃住諸熊,打再戰(zhàn)天荒打殘索,然后配合皇御回血+星皇BUFF+再戰(zhàn)天荒的月亮頂住增傷滅世決。同切烏拉花寅,需要再戰(zhàn)天荒的五級威力寶石,高體頂一下深林虎嘯的混傷,直接粉白擊殺花寅;也能先出手消強(qiáng),花寅若后手第五則打不到300,被皇御反甲斬殺。先手要威力,但不能太高,五級最多了,需要打疊滿暴擊出紅打索不過300,不暴擊穩(wěn)定穿牛,最大化混傷。笑傲則是最多四級。電石下掉,換老戰(zhàn)王的150,作用是配合強(qiáng)化先四擊殺,擊殺是二分之一的降體收益,同時必中,電石戰(zhàn)王疊起來會被大天使羞辱,但是老150隨手羞辱大天使,其他技能都沒法跳帶時之彼端的大天使。
寶石:黎明將至攻擊,再戰(zhàn)天荒威力(最多五級),戰(zhàn)魂重臨燒傷或控。


圣諭之風(fēng)·嵐,嵐的能力指標(biāo)以攻速為主,純主力,BAN星皇首發(fā)壓制力很強(qiáng),皇御用固執(zhí)比較好,速度盡可能高,搭三爆攻印即可,沒有抗傷的要求。核心輸出是混傷,沒有特別溢出的爆發(fā),但是穩(wěn)定的粉白讓6BAN周的嵐非常難聯(lián)防,是頂級主力之一。操作也就是壓好先后手的第五或躍然臨風(fēng)啟動,然后疊出強(qiáng)化用太虛或御風(fēng)無痕持續(xù)突破。所以拉足攻速盡可能提高壓制力就可以了。特性可以選擇強(qiáng)襲,瞬殺,攻擊毒,對于打攻擊頻率高的精靈有優(yōu)勢的特性。
寶石:躍然臨風(fēng)攻擊寶石,劍徹太虛和御風(fēng)無痕威力。


冰魄·柯爾德,莫伊萊解禁的周,非常強(qiáng)大的接近法則級的主力,搭配塔克林使用。塔克林龍性接傲世千川的雙鎖切套路可以穩(wěn)定達(dá)成突破,同時冰王第五PP不被清可以同切莫伊萊,可以頂天尊,可以定點(diǎn)斬殺重生。除了那種癌癥曹勇攻速冰王,皇御或者腐蝕的肉冰王不怕索倫森(BAN星皇),核心操作是壓好索倫森的諸熊回合,后手第五用皇御反甲和第五的粉+續(xù)航壓索血線,然后視血線和次免補(bǔ)上霜凍第五傲世斬殺。帶朔風(fēng)凜冽是打蓋牛的,也可以用低等級技能石。冰王的主要缺陷就是吃配置+陣容,現(xiàn)在要玩必須搭配塔克林,同時還需要陣容里另一個C構(gòu)成雙C,而且皇御是必須要冰霜+7級威力先手,保證15%粉擊殺常規(guī)皇御重生。同時不能給三攻,那樣太脆,坦度需要接重生帶強(qiáng)化的第五(先手?jǐn)嗷睾?,鎖傷200,被重生打破,回合結(jié)束掉一段195和重生對195的彈粉,下回合抗住第五,后手強(qiáng)化或霜凍),同時頂天尊,帶吉他300盾頂坦普瑞等混傷精靈都有體力要求。最優(yōu)是雙攻一體,體力大概1050左右就夠了,攻拉滿,剩下刷速度,畢竟魂印無視速防,霜凍冰封控都需要平地競速,至少快過索。
寶石:霜凍燒傷,傲世千川攻擊,零度扼殺威力。


凜戾·寂滅魔神,皇御寂滅對攻要求更高,同時不需要霸刀。原因是,非皇御時代,索常去頂寂滅,沒有登場回血,就算被拿到次數(shù)封屬,寂滅一刀出紅就能砍大殘,不出紅也掉差不多半管血了。但是皇御時代,只要不在吸血回合壓上來,有星皇BUFF的索倫森是可以賭賭擋嘗試破個盔,配合隊(duì)友打亂你的節(jié)奏的。所以每一回合都不能浪費(fèi),皇御時代的星索聯(lián)防是可以多拉扯寂滅幾回合,然后用星皇釣寂滅神秘石切索頂?shù)粢粋€神秘石,接著星皇接住一個+2神秘石反手羞辱寂滅。所以需要帶天涯一夢,一是快速爆發(fā),比如打重生的時候,防止第一下翻倍沒擊殺,可以點(diǎn)個天涯,兩回合把攻擊拉到6,然后引爆突破。第二是,拉扯登場索的次封,不浪費(fèi)臨淵蹈河的PP,臨淵蹈河的PP一定要保好,保證持續(xù)的壓制力。另外,皇御寂滅沒有+6先手秒殺大象的能力,需要這個引爆,也可以預(yù)判烏拉象點(diǎn)一個強(qiáng)化逼走。目前塔克林卡托娜減少,締笙東輝嬴政滿巔峰都是,同時帶天涯一夢的寂滅過索星翼牛聯(lián)防的效率不錯,首發(fā)逼重生,打莫,打蟲,斬東輝締笙的效率使得寂滅幾乎是最頂級的首發(fā)。某些莫出來的周,可以考慮BAN塔克林卡托娜玩。特性上,首推強(qiáng)襲,最直接的提高輸出。攻擊需求是起手臨淵對黎羽,下回合第五翻倍必定擊殺頂配重生(1149,堅(jiān)硬)。速度快過星索,大約540左右比較好。坦度則用體刻補(bǔ),能帶裂增傷吃一發(fā)皇御索倫森第五(642攻),吃爆攻毒液索平地第五(698攻),平地吃無15%的皇御烏拉索第五(623攻,切換回合壓攻擊),吃常規(guī)皇御坦普瑞(520攻,1160體,堅(jiān)硬)第五+150(7級威力)。不用刻意刷防,用體刻補(bǔ)坦度,也可以堅(jiān)硬,但是堅(jiān)硬就需要嵌攻印拉輸出?;视艤绲南仁趾蜕衩厥夹枰辽倭壨Γ瑘?jiān)硬需要絕命,強(qiáng)襲神秘石絕命最優(yōu)(質(zhì)變在于平地先手神秘石擊殺630物防堅(jiān)硬盾星的概率達(dá)到60%左右)。先手給六級主要是殺締笙,絕命自然更好,因?yàn)橄仁钟?6跳犀牛的要求,強(qiáng)襲配7級有可能跳不了,綜合考慮。不過寂滅可以壓犀??沾蚣饨峭灰u回合后手壓臨淵2段吸血壓犀牛血線。
寶石:劍斥風(fēng)雷威力或絕命,神秘石威力或絕命,臨淵攻擊或燒傷或控。


神諭獵皇,刷法和原本的獵皇相比,可以進(jìn)行一些小調(diào)整,但是不調(diào)整的區(qū)別也不大。配置不夠的玩家,搭聚魂α這種依舊是可以的。由于魂印機(jī)制的變動,配合皇御套,獵皇的起步輸出能力不如以前,所以可以稍微降一點(diǎn)體力(非純爆體),提高啟動回合的靈活性,如面對更高體的次世代精靈,可以采用同切吸血的手段登場。同時獵皇拉扯皇御索時,有可能出現(xiàn)體力低于索的情況(體力接近時,索預(yù)判攻擊,喝330,利用彈粉壓獵皇體力,若獵皇無星皇BUFF,索有,會出現(xiàn)索體力高于獵皇的情況;再比如,索用背棄勾引有強(qiáng)化先制的獵皇打先手,后手攻擊壓血線),另外魂印先一也不少,還有接烏拉補(bǔ)先制的情況,所以獵皇現(xiàn)在可能需要拼一下速,但基本攻體還是要保證的,速度不能多,最多520左右了,可以嵌一個源生之契,補(bǔ)攻速,同時體力也不低。特性首選精神,沒什么說的,另外輸出頻率高,瞬殺也挺不錯的。技能選擇上,新150或者電石都可以帶,看BAN位和個人習(xí)慣選擇。體力也別太低,吃烏拉索,頂處決圣華,皇御索常消強(qiáng)頂一個皇御索背棄第五,接獵皇頂?shù)诙€第五,再吃一個第五(623攻,星皇BUFF),這些抗傷都需要體力加持。同時體力得高過大象,配合傘第五先一誅魔拿盔。最后提一句,150的作用是跳明,控明,疊強(qiáng)化,第五擊殺,150可以試試偷一個。
寶石:擎蒼特攻,天弓威力,暗獵特攻或控場,帶電石也可以替換為電石威力。


神諭?;?,皇御海皇需要勻一些攻體。體力低于重生索,高于星皇。低體方便對線重生依靠魂印減傷頂歌,二段粉快速壓血線。對線索同理,在皇御索登場回合更快速的壓低血線,提高突破效率。體力高于星皇可以拿到魂印增傷,配合高傷次數(shù)先三懲罰星索聯(lián)防。特性方面,強(qiáng)襲最優(yōu),同時攻擊頻率高,瞬殺很合適,瞬了締笙東輝索常這種阻礙,是非常賺的。攻擊刷到第五擊殺(就算低于300也沒關(guān)系),大象吃第五擊殺吸血,海皇拿到魂印增傷,兩級能力差先手打死死切皇御象(強(qiáng)襲570以上)。速度盡可能和盾元卷,575-585比較合適。?;试趩㈧`出獄的周BAN,配合神印壓制力是質(zhì)變,常規(guī)周BAN盡量禁用星皇。
寶石:強(qiáng)化攻擊,先手威力,盔攻擊或150控都可以。


暴亂·格勞瑞,皇御暴亂主要走高體流,高體的對象主要是大象,重生,星皇,索等,初次登場通過第五撕裂,后面登場就要依靠150的高體先一高傷控啟動,然后配合強(qiáng)化達(dá)成先三的連推。暴亂除了首發(fā)以外,登場方式主要是同切(死切方面,暴亂幾乎是純紅且依賴先出手,坦度和打斷能力非常一般,所以不像大象一樣死切登場)同時因?yàn)殡姂?zhàn)斗的屬性優(yōu)勢,皇御高體暴亂有抗索可能,這提高了暴亂對索的穩(wěn)定性。同起暴亂對索,先手第五砸出紅,索必死;若不出紅,刷一定特防的暴亂,可以第二回合點(diǎn)強(qiáng)化,接住背棄諸熊或烈火,第三回合,利用皇御40%和殘血的狂雷奔襲直接帶走索,然后拿到必先保證節(jié)奏。(642攻,精神,7級威力寶石)速度上,暴亂主要也是要快過索,主要就是保證第一拳第五的先手權(quán),包括許多比較肉的精靈,暴亂的150無法構(gòu)成威脅,這里就要第五突破,所以先手權(quán)還是很重要。同時輸出能力也不能丟,因?yàn)?50是高傷控場,至少要保證平地150控住星皇等精靈,即打出超過300傷害。雙體印嵌260可以達(dá)到,若三體印則必須強(qiáng)襲。特性上也是強(qiáng)襲優(yōu)先,畢竟暴亂還是一個輸出突破手,而且皇御對攻擊無加成,平地150打出高傷控還是需要不錯的面板的。其次可以選擇堅(jiān)硬,跟前面說的戰(zhàn)王一樣,堅(jiān)硬可以不用刷防,節(jié)省了學(xué)習(xí)力。再次會心也可以,畢竟暴亂是吃暴擊收益的,有時候空爆一下就能突破,也是很賺的。
寶石:墮霆之怒攻擊,狂雷奔襲和塵芥剛雷威力。


破世之拳·特羅斯,龍拳比較吃綜合能力,是比較吃配置的精靈。輸出能力,防體雖然沒有很確定的數(shù)值,但是都不能低,要維持在一個比較高的水平。特羅斯的輸出能力依據(jù)體力浮動,同時也比較吃速度,主要依靠先手的150封屬啟動,接彈控接第五的輸出模式。特羅斯同時也很吃陣容,需要陣中有足夠強(qiáng)的聯(lián)防組件支撐。作為一個指向突破手(打龜男,接塔克林庇護(hù)定點(diǎn)殺某些精靈),比較吃配置,也吃陣容,同時,最適合特羅斯的星燦遐想,同時又很適合重生,導(dǎo)致它和重生搶刻印,而且特羅斯需要隊(duì)友幫助抓同切,中切只能頂個星皇空先手之類的,同時擊殺后也要切走,比較吃熟練度,所以特羅斯雖然強(qiáng)度不錯,但未免有些尷尬,所以一直不怎么火。特羅斯的速度至少要535以上,攻盡可能拉高,體力也不能丟(續(xù)航一般,同時沒有剪刀的減粉,需要擊殺才有高額恢復(fù)收益,同時爆發(fā)輸出依賴體力拉扯),防結(jié)合體構(gòu)成坦度,防就是不刷防精靈的正常防御,但是刻印不能給低防的(主要的情況是保證掛一層弱化時,可以不走,然后接或潛在淵,再接鴻漸于陸+先手的公式連續(xù)斬殺)。種種條件疊加,導(dǎo)致特羅斯相當(dāng)吃配置。特性方面,特羅斯只適配強(qiáng)襲或者堅(jiān)硬,這兩個提升輸出和綜合面板的特性。堅(jiān)硬可以搭一個攻印,要求低一些。強(qiáng)襲則要求更高,不能搭較脆的攻印。
寶石:鴻漸于陸燒傷,迅龍沖和150威力。


西楚霸王·項(xiàng)羽,項(xiàng)羽對于配置要求低一些,我認(rèn)為項(xiàng)羽三刷就夠了,攻體我不多說,主要是特防。項(xiàng)羽畢竟只有70%消強(qiáng)焚,難免會演,項(xiàng)羽需要保證,中切常規(guī)皇御攻體愛夏拉天蛇,消強(qiáng)失敗后,接住無強(qiáng)化的暴擊第五(630攻)不死(結(jié)合體力抗傷)。項(xiàng)羽的輸出模式不缺紅且浮動大,所以沒有固定的值,但不能不刷。三刷基本上夠用,速度你想卷可以卷,但是畢竟種族所限,加上攻盾體勻出的學(xué)習(xí)力所剩無多,可能刷了一點(diǎn)點(diǎn)也意義不大,所以保證攻盾體三項(xiàng)就夠了。項(xiàng)羽的操作和輸出模式很程式化,不用我多說??偟膩碚f就是一定的概率問題掣肘,和配置之類的關(guān)系不是很大。
寶石:神威無雙燒傷,氣蓋山河攻擊,神秘石威力(沒有石頭就先手威力)


斯凱普,我認(rèn)為皇御斯凱普不需要那么高的速度,對于斯凱普兼容的BAN局來說,斯凱普的抓同起對象就是星皇啟靈,斯凱普抓同起以后,應(yīng)當(dāng)使用先手啟動魂印對上啟靈,150啟動對上星皇,然后強(qiáng)化壓制。同時靈活抓攻擊技能重置魂印,再次啟動。對于皇御斯凱普而言,需要更高的面板攻保證輸出的直接威脅。同時斯凱普的續(xù)航散,很多時候要輸出,點(diǎn)新生惡念會拖節(jié)奏,所以更高的攻,能造成更多的直接續(xù)航(強(qiáng)化接先手?jǐn)貧?,同時續(xù)航),這也是斯凱普需要稍壓體的理由,畢竟先手低體續(xù)航150%。但是不能硬壓體,至少要有吃一發(fā)滅世決+195反甲的能力。速度主要是超星索和部分圣華,封屬壓制,快過斯凱普的,魂印都可以用先手啟動。斯凱普的極限紅粉都很高,但是比較難打出來爆發(fā),這也是吃操作的一個點(diǎn)。特性方面,首選精神,次選吸血,都是可以的,提高續(xù)航。
寶石:背棄天堂特攻,先手150威力。


圣律劍靈,很微操的精靈。核心定位:掛處決,第二執(zhí)劍手,后場收割二處決精靈,為圣華補(bǔ)充輸出盲區(qū),先手勇打斷造同切。刷法比較簡單,就是爆攻攻速體即可,最大化機(jī)動性和輸出能力。在圣華體系內(nèi),前場沒有那么多頂人的中切,所以不需要高額的防體。本身這個體系就需要塔克林杰尼龜這種精靈去當(dāng)坦克,給核心二人組創(chuàng)造空間。當(dāng)處決疊起來以后,40%的減免紅粉幅度非常高,吃正常的傷害輕輕松松,也沒有刷盾的必要了。刷攻的核心原因就是執(zhí)劍和處決的第五,收人頭復(fù)活圣華和后場收割。第五的輸出模式完全針對護(hù)盾流和弱化流,即突破火??ㄍ心戎愖璧K復(fù)活和圣華收割的精靈,所以攻越高越好。特性的選擇,我覺得最優(yōu)是瞬殺,畢竟A的多,其次才是強(qiáng)襲。劍靈本身遇到索倫森愛夏拉締笙塔克林這種會非常便秘,一般就用先手控住切圣華打,或者掛處決。本身圣華打沒處決的常笙都很吃力,而且處決不疊起來劍靈也不會出來站場。打締笙則是用先手對上處決締笙的魂免拿次免,用屬性月亮和皇御195反甲拉扯一下體力,然后在非滿體的時候找機(jī)會控住。結(jié)合期望問題,劍靈是斬殺手,打寰宇合就是為了斬殺,本身技能組也不是常規(guī)站場技能組,因此給高級固傷直接拉十幾點(diǎn)斬殺線明顯更優(yōu),打完就下場。雙先手作為疊好處決登場的啟動技能,加上劍靈是沒有主動技能強(qiáng)化的,所以綁攻擊寶石更好。
寶石:寰宇合固傷寶石,雙先手攻擊寶石。


時鐘珠璣,BAN烏拉周很強(qiáng)大的主力。首發(fā)可以有效阻止重生疊層,中場同切撕裂,也可以用魂印自動強(qiáng)化超車接優(yōu)米的誅魔,配合150連推,送掉也能用冷卻當(dāng)個攔截。時鐘核心就是攻體,因?yàn)榛暧∽詣訌?qiáng)化,本身也沒什么速權(quán)需求,珠璣本身血線低不靈活的問題也不是刷速能解決的。當(dāng)然要刷速也是可以的,刷個520也是有空間的,主要就是預(yù)判索登場點(diǎn)屬性耗次封,然后用靜止領(lǐng)域去控,再高也沒實(shí)際意義了。問題在于時鐘作為老牌強(qiáng)化流,同時不像未明那樣有撕裂黑屋的能力,所以只能打常規(guī)BP,這也成為了時鐘尷尬的地方。作為強(qiáng)化流,時鐘比較怕索常,非皇御時代還能靠睡抗打打,一下還是很疼的;到了皇御時代,
一發(fā)第五打在索常上就是宛如撓癢,加上烏拉索常可以輕松反打造成攻勢,自然睡抗就算觸發(fā),收益也非常一般。同時也決定了珠璣依賴周BAN,隊(duì)友和BP的問題。但是時鐘對于締笙的傷害收益更直接,頂重返第五穩(wěn)定拿次免,頂150打第五締笙則必死,另外150穿盔對于部分盔狗同起有不錯的打擊(如同起海瑟薇,強(qiáng)化150擊殺),寂滅等首發(fā)流盔狗,只要沾上克制,基本上會被時鐘一發(fā)第五坍走,包括大象之類的抓同切,都會被時鐘一發(fā)帶走或者開控壓場。星皇BUFF同起對重生,起手第五或強(qiáng)化都能穩(wěn)穩(wěn)擊殺。靜止領(lǐng)域的控制+壓場也是非??膳碌?,強(qiáng)化也是經(jīng)典一鍵三連高混傷,同時屬性優(yōu)勢加上靜止領(lǐng)域補(bǔ)償斷回合和次數(shù)免粉,搭配魂印強(qiáng)化帶來的先天肉度,時鐘掛裂也不是很怕神羅,抓努恩之類也是一把好手。由此可見,在隊(duì)友對付好消強(qiáng)二人組之后,時鐘作為主力的壓制力是非常優(yōu)秀的。攻需要盡量高,如星皇BUFF首發(fā),起手強(qiáng)化對海瑟薇強(qiáng)化,后手吸一口接先三150秒殺皇御盾海瑟薇(550特防,950體力),平地第五對上沾克制(如寂滅,490防,1100體)必秒;同切頂配締笙(525特防堅(jiān)硬,1200體),起手第五,若締笙起手重返則第五接控場,若締笙起手150試圖穿抗,則后手第五配合皇御反甲穩(wěn)殺。同起也能打一些配置一般,起手第五的蟲(無堅(jiān)硬),配合皇御195反甲斬。同切,面對皇御象(1092體,478防),平地第五斬殺率約95%。體力是第五粉的來源,也不能太低,同時有帶塔克林庇護(hù)中切蟲的職能,以及帶裂面對神羅,需要頂帶吸血湮滅后手圣魔兩重拉滿體力的回合,高體提供的抗粉真也很關(guān)鍵。特性首推精神,其次可以試試反攻瞬殺,瞬掉索常的話,還是很賺的。
寶石:命運(yùn)之初特攻,多元時間線威力,靜止領(lǐng)域燒傷。


混沌地王萊因哈特,配合烏拉體系的攻防,接烏拉同切之后,更多的是直接拼速A第五,因此速權(quán)非常重要。烏拉同切的主要拼速對象有:索倫森,大象,未滿血,利用魂印吸血吸締笙破先一,祭空虛祖,趙云,邁爾斯,火王,另一個混地等。同時混地啟動回合結(jié)束才開始造盾,拿了盾往往也是直接強(qiáng)化或者第五斬殺,聯(lián)防職能在于同切破高體+拿盾,對高防需求其實(shí)明確性不大,所以爆防一直是誤區(qū)?;斓仄鋵?shí)是純粉的進(jìn)攻精靈,套上高額盾之后,坦度自然非常高。速度我推薦直接580+,用開朗圣芒卷,以求穩(wěn)穩(wěn)快過同切對手,也快過常規(guī)毒液耀世的三高速攻印攻速255攻擊性格精靈,搭配第五快速斬殺達(dá)成滾雪球。同時,混地烏拉平A第五斬不掉的部分,需要皇御195反甲彌補(bǔ),所以混地需要體力抗粉來達(dá)成斬殺,同時在擊殺后保持節(jié)奏。剩下的部分可以刷一點(diǎn)物盾,用來頂花寅造195反甲斬殺。特性我推薦堅(jiān)硬或者瞬殺,堅(jiān)硬可以省下盾再提速,同時堅(jiān)硬對帶盾響應(yīng),本身就是不錯的收益,至于瞬殺,混地撞上天尊重生很坐牢,如果瞬一瞬,那定是一件美事。
寶石:亡靈律動速度,無間地獄燒傷,大地腐蝕控。


蒼穹之望·艾希絲,對于學(xué)習(xí)力來說,嵐媽的指向性就是單純的攻體爆體,達(dá)成穩(wěn)定的魂印強(qiáng)化,配合屬性吃六歌輕輕松松,同時有高體的坦度,吃個毒液諸熊也完全沒問題,對于這些嵐媽真的沒必要說多少,懂的都懂。特性我只推薦精神,我認(rèn)為極寒收益其實(shí)一般。嵐媽突破能力很出色,也能有效壓制重生,封回血高混傷壓制切換,也不怎么怕掛裂,也有次免和封屬結(jié)合高紅粉突破塔克林的能力,高倍卡托娜,帶石頭打犀牛。石頭我推薦神秘石B,同時兼帶,無盡冰蝕回合中切,強(qiáng)化神秘石B殺盾星皇的能力,同時+6石頭可以過牛,我覺得非常合適。
寶石:折扇藏雪冰封,扇舞殘霜威力,無盡冰蝕凍傷。


圣靈之魂邁爾斯,炫邁也是一個偏速權(quán)和攻權(quán)的精靈,而非所謂盾體,其實(shí)跟東輝很像,或者說,盾體東輝就是在重蹈盾體炫邁的覆轍。炫邁中切的對象,大多是爆發(fā)一般的害怕控精靈,如萬魔,而炫邁本身不刷防也隨便吃背棄烈火,沒有防的需要。反倒是速度不夠就會陷入硬賭抗的風(fēng)險(xiǎn),本身如果光靠一個抗性聯(lián)防,拿個55抗當(dāng)100在那頂人,被穿抗就是活該,就是算算概率就明白的東西。本身萬魔火王締笙這類,坦度續(xù)航很高,本身就有頂著你輸出嘗試多次穿抗的能力,這是一種戰(zhàn)術(shù),而不是拼臉,所以抗性處理更多要看處理效率,而不是誰都能刷來抗的。高速炫邁可以讓喝藥魔域索放棄穿抗的幻想,可以提供源源不斷的平地混傷壓制力,配上速度寶石憐憫也能和星皇拉扯一會耗狀態(tài),同時在接烏拉同切的時候也有優(yōu)勢。速度至少快過星索,540往上,最好能到560。炫邁強(qiáng)化差疊的速度還是不錯的,刷攻收益很大,坦度由體力或堅(jiān)硬補(bǔ)。固執(zhí)炫邁可以搭雙麒麟+260,攻速堅(jiān)硬,開朗則可以雙體260,攻速體強(qiáng)襲,和東輝類似。特性方面,固執(zhí)必搭配堅(jiān)硬,可以帶石頭,有強(qiáng)2神秘石殺速盾星能力,開朗可以瞬殺可以強(qiáng)襲,無星皇周帶回150增強(qiáng)對弱化抗性。
寶石:憐憫之淚速度,圣潔光環(huán)攻擊,神秘石威力,下神秘石時圣潔靈獸可以攻擊。


幻世·海瑟薇,海瑟薇的體力不要壓的太低,低體導(dǎo)致抗混傷能力不足,如吃皇御反甲之后抗部分混傷。同時海瑟薇也需要拼速度,主要是同切壓到350以后,部分同先制情況的斬殺,一些魂印或先手帶續(xù)航的精靈,海瑟薇如果斬不掉被后手吃了一口,自然是非常傷的。速度和攻都非常重要。對于皇御海瑟薇來說,皇御提供的天生坦度,讓海瑟薇不用刷多余物防就能隨便吃兩個歌,吃非翻倍吸血的強(qiáng)化天蛇也輕輕松松。如果常帶單強(qiáng)化(無盔)回合中切頂了你一個先手,然后穿了你的抗,翻倍吸血的天蛇刷多少防都頂不住,自然無意義,頂索體力也不夠,自然也放棄了。所以可以全力抬攻速,畢竟皇御的攻權(quán)缺失,不能像以前的毒液海瑟薇那樣自由斬殺。以前的毒液海瑟薇同起根本不怕星皇,但是皇御海瑟薇就很怕同起的星皇,因?yàn)閿貧⑤敵隽坎粔?,會被星皇反手戳死。所以海瑟薇我更建議BAN星皇天尊玩,本身輸出更依賴粉,追命寶石的收益會更重要。追命魅影的作用很廣泛,可以讓皇御海瑟薇沒那么絕對的依賴烏拉,提高斬殺機(jī)動性和效率。雙防同切,帶15%皇御粉,可以斬殺的對象主要有:龍性圖騰塔克林,索倫森,啟靈等。無追命寶石時,海瑟薇其實(shí)很怕盾罩莫,但是有了追命寶石,烏拉??梢詳貧⒛彩且环N質(zhì)變。與之前的毒液海瑟薇不同的是,皇御海瑟薇紅傷不夠,殺不了六層,只能聯(lián)防,然后站著對擺,這里就建議海瑟薇騙出金輪切星皇或者先手切其他有輸出能力的精靈打,不然站場久很容易被瞬,得不償失。攻的作用主要也作用于斬殺,這段紅傷相當(dāng)重要,魅影生花通過追命補(bǔ)粉,但是部分情況,更仰仗天命傾紅的紅。如斬殺星皇,602攻精神海瑟薇,搭配6級威力寶石,開出幻世之眸,打無減傷350血速盾星皇(550特防,堅(jiān)硬),擊殺率為100%,5級為93%。這里糾正一下某個知名海瑟薇視頻里的結(jié)論,海瑟薇很難打正常的東輝,因?yàn)榉N族太低卷速卷不過。與東輝同切,起手幻世,東輝起手大雨拿免粉,東輝只要快,海瑟薇必然打不過。如果遇到配置比較低的東輝,先出手幻世,610攻魔幻搭配7級威力寶石確實(shí)是有42%擊殺率的(按500防計(jì)算)。若擊殺失敗,后續(xù)拉扯則是東輝占優(yōu),源源不斷的減粉弱化和天奔釋罪會嚴(yán)重打亂拉扯的節(jié)奏,所以這種擊殺只有在很少的情況能出現(xiàn)。特性我只推薦魔幻精神,海瑟薇抗傷不需要堅(jiān)硬,保證斬殺能力就可以。
寶石:幻世特攻,天命威力,魅影追命。


冥王·破天殤,由于年代比較久遠(yuǎn),破天的種族太低了,分配就沒法那么精細(xì)。破天需要速度起手,用開朗盡量卷速。坦度方面,體力拉滿,因?yàn)槠铺炖m(xù)航太差了,同時魂印有高額減傷,兼有盔的保護(hù),所以拉體力增加吃粉白能力,剩下學(xué)習(xí)力可以刷點(diǎn)防穩(wěn)吃先手加皇御15%聚。別的也沒有什么特別的,破天輸出也受大部分為粉的局限,需要BAN星皇玩,平A壓制力和?;睾夏芰Υ_實(shí)不錯,但是遇到某些續(xù)航怪打起來需要挺久時間的,所以特性最優(yōu)是瞬殺,沒有其他,
寶石:洪荒斬天劍燒傷,斬空裂破控,剩下倆格子隨便來個控就可以。


蠻荒之鱷,全力堆速體即可,粉傷為主,以前可以放放星皇,皇御時代還是算了。站樁能力還是不錯的,對非免粉上限很高,同時屬于巔峰教官類的標(biāo)準(zhǔn)欺軟怕硬精靈,站場后壓制力也不錯。刷法就是拉速體,沒有什么細(xì)節(jié)。我現(xiàn)在不帶石頭,轉(zhuǎn)而帶老彈控三屬性方便對線一些盔狗和莫。特性推薦瞬殺最優(yōu),其次攻擊毒,另外回神頑強(qiáng)對于這種站場怪也挺不錯,兩命懂得都懂。
寶石:狂沙隱匿攻擊,荒野狂怒攻擊,戰(zhàn)刃突擊威力。


幻魅靈狐·蘇璃,更像是一個體系精靈,能力值核心是攻速。蘇璃有魂印強(qiáng)化,對雄性減傷,以及超能的屬性優(yōu)勢,不需要刷防去吃歌,也不用擔(dān)心被星皇平地先手直接穿,同時也可以帶裂頂羅。蘇璃對于速度的需求主要是先手開迷心葬魂掛封攻擊,這幾乎是蘇璃起手技。同時蘇璃是一個主紅的精靈,攻的作用自然不言而喻。不過對于皇御蘇璃,可以試試把性格改保守再刷攻速,提高120在迷陣未解除情況下對于星皇等低倍克制的直接擊殺率。剩下的操作我會在專欄結(jié)尾發(fā)一些視頻鏈接,展示這個體系精靈的操作。特性方面,只有魔幻和精神。
寶石:迷心特攻,九尾威力,剩下一個可以先手控或強(qiáng)化特攻。

