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賽爾號(hào)精靈設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單分析(下)

2023-08-15 23:37 作者:月蘿莉嚶嚶怪  | 我要投稿

此前兩期精靈設(shè)計(jì)我們都是從具體的實(shí)例出發(fā),逐漸引入設(shè)計(jì)的模型和表現(xiàn)。而作為精靈設(shè)計(jì)的最后一期,我們將從比較本質(zhì)的內(nèi)容出發(fā),嘗試簡(jiǎn)單分析賽爾號(hào)精靈設(shè)計(jì)的變遷,以及為什么會(huì)產(chǎn)生畸形扭曲的設(shè)計(jì)。

在賽爾號(hào)的對(duì)局中,勝利的條件是在50回合剩余精靈數(shù)大于對(duì)手,因而擊殺,即獲得精靈差,是獲勝的必要條件。輸出是擊殺的主要方式,賽爾號(hào)的輸出精靈大致分為兩類,一類精靈的輸出不需要前提或起步,可以平地起爆秒殺對(duì)手;另外一類精靈的爆發(fā)能力比較低,但是有持續(xù)輸出或疊加增益輸出的方式。在比較傳統(tǒng)的對(duì)局中,回合差是一個(gè)重要的概念。我們常說同起對(duì)抗、讓一對(duì)抗、對(duì)方中切對(duì)抗,分別就對(duì)應(yīng)了不同的回合差數(shù)量。賽爾號(hào)的許多強(qiáng)勢(shì)精靈本身就與回合差和精靈差息息相關(guān)。比如典型的明佛,代表了通過犧牲精靈差換取回合差;機(jī)蓋彈傷,則是通過讓回合差來獲取精靈差的方式。而重生之翼,作為精靈差的集大成者,天生就具有直接獲取一個(gè)精靈差的能力:

旭策銳評(píng)重生

17-18年,三黑屋的確立、通過ban位進(jìn)行的競(jìng)技狂野的實(shí)質(zhì)分離,基本確定了現(xiàn)代pvp的基本格局。在這之后,代表精靈差和回合差的兩大玩法也逐漸成型。常規(guī)笑傲玩法通常少攜帶甚至不攜帶攔截,通過有代價(jià)的聯(lián)防來轉(zhuǎn)換攻守,通過拆解對(duì)手陣容獲勝,或失去重要聯(lián)防精靈落?。欢远疽禾诪橹鞯耐娣?,通過攜帶少量或更多的攔截精靈,使用精靈差換取回合差,通過直接破壞對(duì)手陣容從而達(dá)到連續(xù)擊殺和收割的目的。隨著不同強(qiáng)勢(shì)主力的出現(xiàn),這兩種玩法的多少也逐漸變化。而在21年,命運(yùn)之輪·莫伊萊的橫空出世,徹底改變了賽爾號(hào)的回合差格局。

在進(jìn)一步通過回合差概念分析精靈設(shè)計(jì)之前,我們首先對(duì)莫伊萊的魂印進(jìn)行簡(jiǎn)單分析。

莫伊萊的魂印,我們可以對(duì)其價(jià)值進(jìn)行分析。我們可以認(rèn)為使用一個(gè)完整的3-4效果屬性技能本身價(jià)值一個(gè)回合,而此前我們分析魂印時(shí),精靈的魂印很難達(dá)到直接獲得一個(gè)回合的價(jià)值。而開天辟地的神秘莫測(cè),通過看似隨機(jī)和普通的魂印,直接讓莫伊萊獲得了恐怖的魂印收益,這也是莫伊萊徹底改變巔峰格局的資本。

命運(yùn)之輪·恒:①令自身全屬性+1且獲得200點(diǎn)護(hù)盾和200點(diǎn)護(hù)罩(護(hù)盾和護(hù)罩不可疊加)

大約價(jià)值半個(gè)屬性技能的強(qiáng)度,強(qiáng)化和雙盾很大程度的保證了輸出和生存。

命運(yùn)之輪·恒:②令對(duì)手隨機(jī)1個(gè)技能PP值歸零且當(dāng)回合無法通過自身技能恢復(fù)體力

清pp和封回血在進(jìn)攻端表現(xiàn)更為強(qiáng)勢(shì),在長(zhǎng)線拉扯上也有很大優(yōu)勢(shì),總體可能小于半個(gè)屬性技能的強(qiáng)度。

命運(yùn)之輪·界:①令對(duì)手全屬性-1且下回合受到的固定傷害和百分比傷害提升30%

增粉和弱化對(duì)后續(xù)的輸出能力提升有很大保證,與強(qiáng)化同時(shí)出現(xiàn)可以瞬間拉開2級(jí)強(qiáng)化差。

命運(yùn)之輪·界:②恢復(fù)自身最大體力的1/3且自身下回合所有技能額外先制+1

續(xù)航和先制,提升下回合機(jī)動(dòng)性,攻守兼?zhèn)洹?/span>

我們可以很驚喜的發(fā)現(xiàn),莫伊萊的4條魂印隨意組合觸發(fā),都已經(jīng)擁有了在下回合接近1個(gè)完整屬性技能的強(qiáng)度,即一個(gè)魂印效果比較白板的精靈,與莫伊萊同時(shí)站場(chǎng),每回合就被自動(dòng)的拉開了一個(gè)回合差。這也是莫伊萊碾壓許多精靈的資本。而中切時(shí)同時(shí)觸發(fā)4效果,再加上莫伊萊本身可以使用一個(gè)技能,也就意味著,中切莫伊萊有大約相當(dāng)于讓2甚至讓3中切其他精靈的難度,這樣精靈的實(shí)裝使得賽爾號(hào)的pvp瞬間進(jìn)入了新的時(shí)代。

通過上述的分析,我們可以得出結(jié)論,命運(yùn)之輪·莫伊萊是利用正向回合差的集大成者,站場(chǎng)就相當(dāng)于獲得回合差,中切不損失回合差,被中切獲得大量回合差。而這樣超模的精靈進(jìn)入巔峰環(huán)境,給其他精靈帶來了降維打擊,只要不能針對(duì)就會(huì)被碾碎,甚至有些精靈被莫伊萊中切騎臉嗑藥都無法處理。這樣具有強(qiáng)大中切能力和強(qiáng)大反中切能力的全能精靈,也是導(dǎo)致賽爾號(hào)從正向回合差為主的時(shí)代到反向回合差泛濫時(shí)代的元兇。而這也導(dǎo)致了賽爾號(hào)新時(shí)代——對(duì)策卡時(shí)代的開始。


什么是對(duì)策卡?對(duì)策卡就是可以幾乎無條件無損讓一、甚至可以讓2騎臉的精靈。


而對(duì)策卡最大的特點(diǎn)就是毀滅了賽爾號(hào)的回合差概念,從正向回合差為主的時(shí)代走向了反向回合差泛濫時(shí)代。


而大約在這個(gè)時(shí)間,旭策成為了賽爾號(hào)的策劃。他驚為天人的做出了賽爾號(hào)有史以來最強(qiáng)大的套裝:皇御神臨戰(zhàn)甲。


己方背包內(nèi)精靈雙防+55,速度+55,體力+105;

己方在場(chǎng)精靈受到攻擊時(shí),若受到的攻擊傷害低于300則附加給對(duì)手300點(diǎn)固定傷害,若受到的攻擊傷害不低于300則己方下1次造成的攻擊傷害提升40%(切換則延續(xù)至下只精靈),若登場(chǎng)首回合受到攻擊則當(dāng)回合結(jié)束時(shí)額外恢復(fù)自身最大體力的1/4;

回合結(jié)束時(shí),若己方在場(chǎng)精靈當(dāng)回合未受到攻擊,則下回合使用攻擊技能后附加自身最大體力15%的百分比傷害(僅限賽爾與賽爾間對(duì)戰(zhàn))


皇御套延續(xù)了莫伊萊的中切保護(hù)能力,給予了精靈過高的中切收益和過低的中切代價(jià),同時(shí)還賦予了相對(duì)略低的輸出能力,導(dǎo)致了一個(gè)人人中切都是莫伊萊的結(jié)果。這也是莫伊萊落寞的根本原因,自動(dòng)觸發(fā)效果的泛濫和套裝切換續(xù)航的保證,使得精靈的無損切換不再需要代價(jià)。而 自從皇御套裝出現(xiàn),賽爾號(hào)的回合差概念被弱化了,無損中切逐漸常態(tài)化,通過回合差擊殺對(duì)手的難度也逐漸增大,賽爾號(hào)從精靈對(duì)戰(zhàn)逐漸變成了莫伊萊對(duì)戰(zhàn)。而莫伊萊作為最后的舊時(shí)代霸主,并沒有自動(dòng)回復(fù)pp的能力。新時(shí)代各種精靈或多或少都有的pp回復(fù)能力,也成為了莫伊萊的最后缺陷。


對(duì)策卡究竟是否應(yīng)該存在呢?在一些比較早期的設(shè)計(jì)中,精靈的克制關(guān)系是很微妙的。同起可以壓制的精靈,很多都難以讓一對(duì)抗,死切對(duì)抗是較為常見的。而賽爾號(hào)新時(shí)代精靈的對(duì)策程度,通常是以讓一穩(wěn)定壓制、讓2仍然有機(jī)會(huì)為目的制作的。這也就導(dǎo)致了對(duì)策卡的畸形。對(duì)策程度和對(duì)策是否成功實(shí)際上不是直接正相關(guān)的,火鳥把坦普瑞對(duì)策到死,然而火鳥的本身作戰(zhàn)能力不足,實(shí)在沒幾個(gè)人會(huì)去玩。而東輝不僅做到了讓1穩(wěn)定解坦普瑞,本身也具有逆天的作戰(zhàn)能力,真正做到了環(huán)境中的高持有率,這才最終成功對(duì)策了坦普瑞。時(shí)至今日,作為坦普瑞對(duì)策卡的趙云由于一鍵送白鱗等原因出場(chǎng)率低下,而東輝由于旭眠的加入更是如虎添翼,仍然保持巔峰??偷纳矸?。而設(shè)計(jì)這一切的元兇,陳鵬旭,在設(shè)計(jì)成功對(duì)策卡蛋輝的同時(shí),也做出了令人大跌眼鏡的對(duì)策卡南霜和遠(yuǎn)超回合差概念的旭眠,終于因?yàn)槿狈睾喜畹母拍?,?duì)賽爾號(hào)的巔峰環(huán)境做出了巨大的改變。


魂印是,也同樣破綻百出不破帝·南霜,最失敗的對(duì)策卡。

一定是那女人,她把跡打至跪地,可能是要迫他回去做星怒力呀!

不同于東輝對(duì)坦普瑞的對(duì)策,南霜的對(duì)策條件非??尚?。南霜的技能特效是:對(duì)手處于能力提升狀態(tài)先制+1且必中。這賦予了南霜可笑的機(jī)動(dòng)性,也決定了南霜幾乎沒有主動(dòng)能力。南霜的第五技能的增傷條件為對(duì)手存在護(hù)盾,這意味著對(duì)手只要切走南霜就失去了絕大部分的輸出。甚至于,南霜中切逆魂·佩特菲德,要根據(jù)挑戰(zhàn)方來判定是否獲得護(hù)罩和附加凝滯,導(dǎo)致了同切登場(chǎng)逆魂有50%概率被直接擊殺,甚至于會(huì)被逆魂死切直接第五擊殺的可笑境地。南霜的魂印護(hù)罩獲得節(jié)點(diǎn)過于靠后,幾乎只能量身定做的吸收逆魂的粉傷,對(duì)于其他大部分粉傷無能為力,會(huì)帶著高額護(hù)罩被人打死。南霜對(duì)逆魂的對(duì)策失敗,其根本原因就是她是一個(gè)完全的逆回合差收益的精靈。強(qiáng)制讓回合登場(chǎng),對(duì)手中切反而失去輸出,即便擊殺也會(huì)被死切偷雞。陳鵬旭通過新異常凝滯,幻想了一個(gè)強(qiáng)制單挑的實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景,忽略了可能的其他因素,最終做出了完全反常規(guī),綜合能力殘疾的不破帝·南霜。


而這之后,出于同樣的對(duì)于回合差的稀爛理解,陳鵬旭做出了消強(qiáng)流的一座珠穆朗瑪峰,旭諭旭眠。

一位不愿透露姓名的知情人士

什么是強(qiáng)化流的本質(zhì)?強(qiáng)化流的本質(zhì)就是正向回合差的利用。以六界帝神為例,通過兩個(gè)盔來回點(diǎn)疊高強(qiáng)化,然后進(jìn)行輸出,用盔換取強(qiáng)化差,用強(qiáng)化差進(jìn)行輸出。羈絆逆魂·佩特菲德并不是傳統(tǒng)意義的強(qiáng)化流精靈,因?yàn)樗哂薪饪乇WC生存,消除他的強(qiáng)化并不能阻止他的輸出,通過平地第五就可以直接起爆秒殺脆皮,早就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一般強(qiáng)化流的范疇。而陳鵬旭由于對(duì)對(duì)策卡的偏愛和回合差概念的倒錯(cuò),錯(cuò)誤的認(rèn)定了強(qiáng)化流的概念,從對(duì)強(qiáng)化流的限制走向了對(duì)強(qiáng)化流的懲罰。嬴政的夷滅通過先三視強(qiáng)為弱已經(jīng)達(dá)到了懲罰強(qiáng)化流的目的,即便是志宇的倪克斯也充斥著懲罰強(qiáng)化流的理念。而旭眠通過懲罰強(qiáng)化流的方式,徹底無視了回合差規(guī)律,通過直接雙消、降低pp、異?;匮姆绞?,使強(qiáng)化反而成為負(fù)擔(dān)。同時(shí),旭眠在輸出端上的爆炸增強(qiáng),也進(jìn)一步壓縮了強(qiáng)化流的生存空間,最終將強(qiáng)化流的定義蔓延到了會(huì)使用強(qiáng)化技能的精靈。

這么喜歡旭眠,陳鵬旭少吃點(diǎn)炒面約個(gè)稿好嗎?

旭眠尚且不能使陳鵬旭滿足,他已經(jīng)逐漸更加瘋狂,甚至要將幽美進(jìn)化成恐怖旭美來進(jìn)一步壓縮會(huì)使用強(qiáng)化技能的精靈的空間。幽美的老技能模版強(qiáng)力,包含相當(dāng)可怕的旭化潛力。我們可以拭目以待,看看他究竟會(huì)做出什么新的樂子。

賽爾號(hào)精靈設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)單分析(下)的評(píng)論 (共 條)

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