時空樞紐——主宰全數(shù)據(jù)
零、寫在前面
等了很久終于還是來了,筆者三次元的事務迎來了一個緩慢而長久的攀登期。因此,之前的雷諾全地圖單刷系列、菜貓貓杯錄播系列,以及一些指揮官的好看的rep,更新的頻率應該會大幅下降了。
但該打的游戲還是要打,短期內(nèi)星際退坑也是不可能退的。因此,盡管在游戲心得、高難rep方面,本人之后恐怕是心有余而力不足,但為樞紐這個mod添磚加瓦,做一做數(shù)據(jù)記錄之類的資料庫,這種不費腦子與大量時間的工作還是可以勝任的。因此,UP主在此推出——指揮官全數(shù)據(jù)庫。
不同于以往的指揮官入門攻略以及艾爾之手的指揮官攻略,本系列將只關(guān)注于指揮官各個兵種、機制與數(shù)值的記錄,對具體戰(zhàn)術(shù)的選擇、兵種的推薦將只字不提。沒有大量實戰(zhàn)作為基礎的攻略充其量是紙上談兵,任何攻略在推出時,首先要做到的就應當是避免誤人子弟。UP的指揮官池非常有限(看過亞莉莎杯的應該知道我比賽只會拿4個指揮官上qwq),對很多兵種的理解相當片面,因此只能提供客觀的數(shù)值記錄了~
但是不要慌~我們有強大的艾爾之手攻略:


本文撰寫時大量參考了上面兩篇攻略,并得到了艾爾之手的授權(quán)。對想要搞清楚指揮官玩法的同學們,強烈建議閱讀上兩篇文章。同時,本系列可以看作對艾爾之手指揮官全攻略的數(shù)值補充,筆者也會按照相應的順序,逐個更新每位指揮官的全數(shù)值。
本系列食用方法:
1. 單位介紹
單位介紹將采用以下格式:
名稱,護盾量-血量,能量/能量上限,護甲類型-護盾護甲數(shù)-護甲數(shù),移速,武器傷害1*多重攻擊數(shù)-武器傷害2(vs 對甲補正),射程,攻速(以游戲內(nèi)顯示數(shù)值為準,星際爭霸的攻速數(shù)值是一般意義“速度”的倒數(shù),即多久攻擊1次),武器類型與特點。特殊標簽(只包括:重型、靈能,其他標簽不列出,除非有反常識標簽存在)。是否為偵測單位。
例如,對混合體支配者(大綠),其數(shù)值為:(摘自nga背板貼)

其單位介紹為:
混合體支配者,血量1000-1000,能量200/200,重甲護甲0-1,移速2.81,傷害30,射程3,攻速1.5,對空對地。重型單位,靈能單位。偵測單位。
2. 單位效果
單位的特殊效果會逐條列出,其中,需要研發(fā)的科技會全部用綠色標出,其效果名后會跟隨:升級消耗的晶體礦-升級消耗的高能瓦斯 升級消耗的時間。
例如,天梯神族的追獵者閃現(xiàn)描述為:
閃現(xiàn) 消耗150-150 121s:使追獵者能移動到目標位置,cd 8s。
3. 文本bug
眾所周知,時空樞紐詐騙組的文字陷阱眾多。若某處實際效果與文字不符,本文將用紅色標出實際效果。
P.S. 詐騙組就是個梗qwq,樞紐制作組成員任務繁重,文字bug不影響實際游玩,慢修乃至不修其實問題都不大啦~
又 P.S. 文本bug的指出同樣大量參考了艾爾之手的相關(guān)攻略,再次感謝大佬qwq
4. 關(guān)于攻速的buff與debuff
上文說過星際攻速的計算方式問題。因此,降低敵方攻速的debuff會使游戲內(nèi)顯示的攻速數(shù)值“上升”而非“下降”。
筆者會嘗試盡量避免這類問題,在同時描述移速、攻速降低時采用“降低”這個詞匯而非“+”“-”符號,但只描述攻速時還是會使用“+”“-”,大家不要混淆(記住我方單位一般不會提升對方攻速就行qwq澤拉圖本體除外)。
廢話說了這么多,那么,開始吧~
第一篇:主宰
目錄:一、核心機制與科技樹
二、主要建筑及其效果
三、基礎作戰(zhàn)單位
四、腦蟲Zasz
五、腦蟲Daggoth
六、腦蟲Araq
七、精通
一、? 核心機制與科技樹

? ? ? ? 主宰會將自身作為主基地參與戰(zhàn)斗,其工蜂可以直接變異主巢,變異建筑消耗更低且無科技需求。當主宰陣亡時,游戲直接失敗,其所有單位與建筑均會死亡。
????????主宰能夠部署3位腦蟲,且每位腦蟲都能為其提供全新的單位與科技。
????????主宰由幼蟲變異而來的作戰(zhàn)單位造價更低,不占用人口,且變異均只需要3s,但只能存活120s。
????????主宰的人口上限為100。
????????主宰的王蟲具有偵測能力。
二、? 主要建筑及其效果
1.? 主宰(主基地),血量5000,重甲護甲1。提供20人口上限。

(1)孵化幼蟲。主宰孵化幼蟲的速度為1只/s,儲存上限為18只。
(2)孵化腦蟲:在任意已探索過的地區(qū)孵化一只腦蟲,消耗150礦,初始cd?1min,后續(xù)cd?3min。腦蟲血量1500,重甲護甲1,可產(chǎn)生菌毯,提供6人口上限。當腦蟲死亡時,主宰可以重新孵化該腦蟲。
(3)主巢狂暴:主宰所有由幼蟲變異而來單位(除工蜂)的攻速與移速提升60%且回血速度極快,持續(xù)?20s。
(4)召喚利維坦:立即將利維坦召喚至有視野的位置,cd?5min。
利維坦,血量2000,護甲5,移速2.65,重型單位。其自身擁有三種武器:
憤怒蟲群:傷害15*6-30*6(vs輕甲),攻速1.5,射程12,對空對地。
觸須:傷害50-100(vs重甲),攻速0.6,射程6,對空對地。
質(zhì)粒噴涌:傷害300-500(vs建筑),攻速2,射程12.5,對空對地。

技能效果:
瘟疫蝗蟲:利維坦會自動釋放瘟疫蝗蟲攻擊周圍單位,蝗蟲存活30s。
疾病云霧:利維坦和瘟疫蝗蟲周圍的敵方單位攻速與移速降低25%,且會持續(xù)受到傷害。
菌毯傳送:使利維坦及其周圍友方單位傳送至任一有菌毯、有視野的位置,cd?20s。
(5)主巢心智?消耗100-100?60s:使王蟲的移速+300%,視野+3,且王蟲能夠使周圍9格內(nèi)單位的移速+20%(該效果可以對自身、農(nóng)民與盟友生效)。

2.? 主巢?消耗190?60s。血量2500,重甲護甲3。提供6人口上限。
效果:
主巢狂暴:主宰所有由幼蟲變異而來單位(除工蜂)的攻速與移速提升60%且回血速度極快,持續(xù)?20s。
3.? 萃取房?消耗10?30s。血量500,重甲護甲1。
4.? 分裂池?消耗150?30s。血量1000,重甲護甲1。
5.? 進化腔?消耗50?40s。血量750,重甲護甲1。
效果:
地面近戰(zhàn)攻擊-一級?消耗100-100?160s;二級?150-150?190s;三級?200-200?220s。
地面遠程攻擊-一級?消耗100-100?160s;二級?150-150?190s;三級?200-200?220s。
地面單位護甲-一級?消耗150-150?160s;二級?225-225?190s;三級?300-300?220s。
6.? 脊針爬蟲?消耗70?30s。血量300,重甲護甲2,傷害35-45(vs重甲),攻速1.85,射程7,只能對地。
7.? 孢子爬蟲?消耗25?30s。血量400,重甲護甲1,傷害35,攻速0.86,射程7,只能對空。
脊針爬蟲和孢子爬蟲可以爬起-扎根重新部署,爬起后移速1-2.5(菌毯),扎根cd?5s。
8.? 刺蛇巢?消耗70-80?40s。血量850,重甲護甲1。
9.? 皇后巢?消耗70-80?60s。血量850,重甲護甲1。
10.? 尖塔?消耗150-160?40s。血量850,重甲護甲1。
效果:
變異為巨型尖塔,消耗80-120?30s。巨型尖塔血量1000,重甲護甲1。
飛行單位攻擊-一級?消耗100-100?160s;二級?150-150?190s;三級?200-200?220s。
飛行單位護甲-一級?消耗150-150?160s;二級?225-225?190s;三級?300-300?220s。
11.? 蛹蟲網(wǎng)道?消耗110-80?50s。血量850,重甲護甲1。

蛹蟲網(wǎng)道可以進入地面單位并使其穿梭。
再生:蛹蟲網(wǎng)道可在任意有視野的位置再部署一個蛹蟲網(wǎng)道,消耗80-40?10s,cd?30s。
12.? 雷獸窟?消耗110-160?50s。血量850,重甲護甲1。
三、? 基礎作戰(zhàn)單位
????????由幼蟲變異的單位直接擁有對應科技建筑內(nèi)的全部基礎科技,且科技建筑被摧毀后,對應科技仍在。因此,對基礎數(shù)據(jù)的升級將直接修改對應單位的數(shù)值,不再寫出。
1.? 跳蟲:同時變異4只跳蟲,消耗50。跳蟲血量45,輕甲護甲0,移速4.7-6.11(菌毯),傷害5,攻速0.5,只能對地。
2.? 刺蛇:同時變異2只刺蛇,消耗75。刺蛇血量100,輕甲護甲1,移速2.25-2.92(菌毯),傷害12,攻速0.83,射程6,對空對地。
3.? 異龍:同時變異2只異龍,消耗100-100。異龍血量120,輕甲護甲0,移速4,傷害9,攻速1.52,射程3,對空對地。
急速再生:異龍脫戰(zhàn)后可快速回復血量。
4.? 雷獸:變異1只雷獸,消耗300-200。雷獸血量600,重甲護甲6,移速2.94,傷害35,攻速0.86,射程1,對地范圍傷害,重型單位。
5.? 吞噬者:變異1只吞噬者,消耗250-150。吞噬者血量250,重甲護甲3,移速3.25,傷害20-30(vs重甲),攻速2,射程6,只能對空,重型單位。
腐蝕強酸:吞噬者對目標單位發(fā)射強酸,使其周圍的單位攻速+15%,護甲-3,持續(xù)?15s,cd?1min(該技能無法手動釋放)。

6.? 守護者:變異1只守護者,消耗250-150。吞噬者血量150,重甲護甲2,移速2.5,傷害45,攻速1.65,射程9,只能對地,重型單位。
四、? 腦蟲Zasz
????????腦蟲Zasz能為主宰提供大量、免費的自爆部隊,并提供升級。

? 蟲卵破裂:孵化3只獵殺蟲與3只腐蝕蟲,只能存活?60s,cd?30s。

2.? 獵殺蟲:血量60,輕甲護甲0,移速2.95-3.83(菌毯),傷害60-75(vs輕甲)-160(vs建筑),只能對地。
獵殺蟲可以翻越懸崖。
3.? 腐蝕蟲:血量35,輕甲護甲0,移速3.75,傷害145-110(vs建筑),只能對空。
4.? 主巢空投?消耗100-100?90s:蟲卵破裂的cd?-10s,可以直接空投至任意有視野的位置,且會在目標地區(qū)生成菌毯,持續(xù)1?min。
5.? 哺育繁殖?消耗100-100?90s:使蟲卵破裂孵化6只獵殺蟲與6只腐蝕蟲。
6.? 溶解強酸?消耗100-100?75s:獵殺蟲的傷害范圍*2,腐蝕蟲爆炸時造成范圍傷害。
7.? 強烈爆囊?消耗100-100?75s:將獵殺蟲的傷害提升至80-110(vs輕甲)-240(vs建筑)。

五、? 腦蟲Daggoth
????????腦蟲Daggoth允許主宰孵化精英異蟲單位,精英異蟲單位能夠直接空投至任意有視野的位置,擁有更高的傷害、血量與回復速度且無生命時限,但造價和cd都更高。
????????精英異蟲都含有“英雄單位”標簽。
????????精英異蟲的充能獨立計算,初始1,上限5。
????????精英異蟲的專屬科技升級位于其科技建筑中(而非腦蟲中)。

1.? 嗜獸(精英跳蟲)。空投6只嗜獸,消耗300?6人口,cd?60s。
嗜獸血量90,輕甲護甲1,移速4.7,傷害12,攻速0.7,只能對地。
效果:
(1)暴戾吞噬:嗜獸能撲向最近的單位,cd?45s。

(2)閃避:嗜獸受到攻擊時有45%的概率閃避本次傷害。
(3)猛烈沖擊?消耗100-100?60s:暴戾吞噬能使目標單位昏迷且護甲-3,持續(xù)?1s。
(4)增生消蝕?消耗100-100?90s:暴戾吞噬cd?-30s。
2.? 屠獵者(精英刺蛇)??胀?只屠獵者,消耗400-300?4人口,cd?180s。
????????屠獵者血量120,輕甲護甲0,移速2.25-2.92(菌毯),傷害21-25(vs重甲),射程5,攻速0.53,對空對地。
????????效果:
??????(1)獵殺天性:屠獵者脫戰(zhàn)后能飛速回復血量。
??????(2)加壓毒囊?消耗100-100?45s:屠獵者射程+3。
??????(3)腐蝕酸液?消耗150-150?60s:被屠獵者攻擊的單位的攻速、移速、射程降低?50%,持續(xù)?3s。
3.? 暴龍獸(精英雷獸)。空投2只暴龍獸,消耗1000-800?8人口,cd?300s。
????????暴龍獸血量1000,重甲護甲4,移速2.95-3.83(菌毯),傷害70,射程1,攻速1,對地范圍傷害。重型單位。
????????效果:
??????(1)潛地沖鋒:暴龍獸潛地沖向目標位置,出土時,使敵方單位被擊退并昏迷?2s。
??????(2)恢復:暴龍獸死亡?10s后復活,并將武器切換至默認,cd?60s。
??????(3)殘暴兇錘?消耗200-200?90s:允許暴龍獸切換至“殘暴兇錘”武器,傷害140-200(vs?建筑),射程2,攻速1,對地單體傷害。

(4)君王護甲?消耗150-150?90s:當暴龍獸血量低于50%時,其單次受到的傷害至多為30點,且護甲+3,生命回復速度提升至30點/s(原本為10點/s)。
4.? 影龍(精英異龍)。空投3只影龍,消耗800-600?6人口,cd?240s。
影龍血量360,輕甲護甲0,移速3.75,傷害27,射程4.5,攻速0.9,對空對地。
效果:
(1)殘暴刃蟲:影龍的攻擊無法彈射,移動時造成的傷害+200%。
(2)獵殺天性:異龍脫戰(zhàn)后可飛速回復血量。
(3)巢穴支援?消耗150-150?90s:使影龍可以高速飛行到指定位置,但若路徑上碰到地形障礙時,影龍會被阻攔在對應位置,cd?120s。

(4)擬態(tài)甲殼?消耗200-200?90s:影龍無敵?2s,cd?7s。
5.? 侵蝕者(精英腐化者)??胀?只侵蝕者,消耗1000-800?6人口,cd?300s。
????????侵蝕者血量600,重甲護甲3,移速2.95,傷害40-60(vs?重甲),射程7,攻速2,只能對空。
????????效果:
??????(1)腐化甲殼?消耗150-150?90s:若侵蝕者血量未到達上限,其會立即獲得一層200點的護盾,且生命回復速度+10點/s,持續(xù)?10s,cd?30s。
??????(2)亞空瘴氣?消耗200-200?90s:侵蝕者的攻擊使目標范圍內(nèi)的所有敵方單位移速與攻速降低40%,且每秒受到10點傷害(無視護盾),持續(xù)8s。該效果可以疊加且疊加會刷新持續(xù)時間:降低移速、攻速的疊加為乘算,移速在無限次攻擊后能達到最高?-100%;攻速在三次攻擊后能達到最高 +300%;傷害疊加為加算,可無限疊加。

6.? 蟲巢守護者(巢蟲領(lǐng)主)。空投2只蟲巢守護者,消耗1000-800?6人口,cd?300s。
????????蟲巢守護者血量450,重甲護甲2,移速1.88,傷害40,射程12,攻速1.5,只能對地。重型單位。巢蟲血量35,輕甲護甲1,移速3.84,傷害4,攻速0.65,只能對地,只能存活?8s。
????????效果:
??????(1)巢蟲支配者:蟲巢守護者每次攻擊都能產(chǎn)生2只巢蟲,而非普通巢蟲領(lǐng)主的1只。

? ? ? (2)腐蝕噴流?消耗150-150?90s:蟲巢守護者可以對附近的3個單位發(fā)射強酸,造成200點傷害,并對其周圍單位造成100點傷害,cd?10s。

? ? ? (3)巢蟲轟炸?消耗200-200?90s:使巢蟲死后爆炸,造成3點傷害,并使受影響的單位的視野范圍降低至3。
六、? 腦蟲Araq
????????腦蟲Araq允許主宰孵化蟲巢女王與蝎蟲,充能獨立計算,初始1,上限5,cd?45s。孵化時間為?5s,且若取消孵化,不會返還任何資源。
????????腦蟲Araq允許主宰在任意有視野的位置部署菌落,并提供升級,可以提升菌落和基礎作戰(zhàn)單位的能力。

1.? 孵化蟲巢女王。在Araq附近孵化1只蟲巢女王,消耗100-100?2人口?。
????????蟲巢女王血量200,能量150/200,護甲0,移速2.5,傷害10-15(vs重甲),射程6,攻速1.5,只能對空。
????????效果:
??????(1)孵化巢蟲。蟲巢女王向目標單位發(fā)射“大蟲炮”,直接將其殺死(英雄單位與重型單位改為造成300點傷害),并在目標位置孵化兩只獵殺蟲,耗藍50。獵殺蟲與腦蟲Zasz的完全一致但存活時間較短。
??????(2)視覺共生體。蟲巢女王向目標單位發(fā)射視覺共生體,只能對我方非重型單位或敵方單位使用,前者會使目標單位獲得偵測能力,后者會使敵方目標單位獲得偵測能力(沒錯,就是通敵~),永久生效,耗藍50。

? ? ? (3)供給囊腔?消耗100-100?120s:使蟲巢女王和蝎蟲的能量回復速度提升至3點/s(原本為1點/s)。
??????(4)霉菌滋生?消耗100-100?90s:使蟲巢女王能夠使用“霉菌滋生”技能,令目標范圍內(nèi)的全部敵方單位無法移動,并使隱形單位暴露,持續(xù)?10s,耗藍25。

2.? 孵化蝎蟲。在Araq附近孵化1只蟲巢女王,消耗100-150?3人口?。
????????蝎蟲血量200,能量100/200,護甲1,移速2.25-2.92(菌毯),傷害10-15(vs重甲),射程6,攻速1.5,只能對地。靈能單位。
????????效果:
??????(1)黑暗蟲群:向目標位置釋放煙霧,使其中的友方地面單位只會受到近戰(zhàn)攻擊造成的傷害,持續(xù)?10s,耗藍100。
??????(2)吞噬:吸收一個友方非英雄單位的血量,每1點血量為蝎蟲回復2點能量,直至其能量回復完畢或目標單位血量為1,cd?10s。

? ? ? (3)供給囊腔?消耗100-100?120s:使蟲巢女王和蝎蟲的能量回復速度提升至3點/s(原本為1點/s)。
??????(4)加壓菌腺?消耗100-100?90s:使蝎蟲所有技能的施法范圍+3。
??????(5)瘟疫傳染?消耗100-100?90s:使蝎蟲能夠使用“瘟疫”技能,對范圍內(nèi)的所有敵方單位每秒造成50點傷害(無視護盾),持續(xù)?10s,耗藍100。

3.? 空投囊菌落。在任意有視野的位置部署菌落,充能初始1,上限5,cd?15s,部署時間為3s。
????????菌落血量300,重甲護甲2,死亡時會產(chǎn)生9只巢蟲,可消耗50?15s變異為潛隱菌落或孢子菌落。
????????潛隱菌落傷害25-45(vs重甲),射程7,攻速2,只能對地。
????????孢子菌落傷害35,射程7,攻速0.6,只能對空。偵測單位。
4.? 組織同化?消耗150-150?90s:潛隱菌落獲得“潛伏觸須”技能,本次攻擊變?yōu)?重,cd?3s;孢子菌落獲得“傳染孢子”技能,本次攻擊可以鎖定至多4個目標,cd?5s。
5.? 原生哺育?消耗150-150?120s:使主宰的基礎作戰(zhàn)單位晶體礦消耗?-20%,瓦斯消耗?-100%。(刺蛇為61礦)

七、? 精通

1.? 降低菌落充能冷卻,并提升其最大生命值(最高?15%)vs?降低利維坦的冷卻時間(最高?1min,不影響開局的冷卻時間)
2.? 精英異蟲血量提升(最高?30%)vs?降低所有科技的研發(fā)時間與資源消耗(最高30%,對腦蟲Zasz的效果翻倍)
3.? 降低精英異蟲的瓦斯消耗與充能時間(最高?30%)vs?提升主巢狂暴的效果(最高?60%),提升主巢狂暴效果的持續(xù)時間(最高?+10s)