《寶可夢(mèng)》對(duì)戰(zhàn)能一起同歸于盡的同命,衍生出了什么有趣玩法?
當(dāng)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候碰到無(wú)法打敗的敵方,這個(gè)時(shí)候要怎么辦?這個(gè)時(shí)候可能一些玩家會(huì)選擇讓寶可夢(mèng)進(jìn)行中轉(zhuǎn),雙打的時(shí)候則可以依靠隊(duì)友來(lái)規(guī)避可能導(dǎo)致的風(fēng)險(xiǎn),除此之外呢?實(shí)際上還可以考慮背水一戰(zhàn),和對(duì)手同歸于盡,沒(méi)錯(cuò),在對(duì)戰(zhàn)中是不乏有跟對(duì)手豁出去的招式的,比如雙打常見(jiàn)的滅歌,不過(guò)滅歌更多時(shí)候是關(guān)鍵時(shí)候我方換人,真要說(shuō)是真的想和對(duì)方同歸于盡的話,那就是本篇我們要介紹到的同命了,那么,關(guān)于同命這個(gè)招式,對(duì)戰(zhàn)上一般都是怎樣應(yīng)用的呢?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
退場(chǎng)技能?不一定。

同命這個(gè)招式的效果是怎樣呢?它的效果是如果自身在下次行動(dòng)前因招式直接造成的傷害陷入瀕死,擊倒自己的寶可夢(mèng)也會(huì)瀕死,這個(gè)招式要利用得好的話,那么對(duì)戰(zhàn)先讀能力就很重要,很多玩家會(huì)以為同命實(shí)際上是一個(gè)退場(chǎng)技能,但實(shí)際上并非如此,作為退場(chǎng)技能來(lái)說(shuō),同命擁有很多的限制,它不會(huì)把自己陷入瀕死,而是必須要對(duì)付正好這回合讓自己瀕死才能發(fā)動(dòng),也因此,如果要用同命的話就必須預(yù)判到對(duì)方這回合是做輸出,這樣的話這回合的同命才能釋放成功。

因此,說(shuō)同命是一個(gè)退場(chǎng)技能在小二來(lái)看是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模扑]技能上,像臨別禮物之類的招式實(shí)際上效率可能會(huì)比同命還要高,而且實(shí)際上同命的使用還有速度上的限制,同命是一個(gè)沒(méi)有優(yōu)先級(jí)別的招式,所以是否能夠用出同命,取決于寶可夢(mèng)本身的自身速度,雖然有不少的寶可夢(mèng)可以學(xué)會(huì)這個(gè)招式,但是一些速度尷尬的寶可夢(mèng)基本上不會(huì)考慮攜帶它,而一些有更優(yōu)招式選擇的寶可夢(mèng)也不太會(huì)用同命來(lái)陰人,比如堅(jiān)盾劍怪、謎擬Q之類的,大部分時(shí)候同命的考慮優(yōu)先級(jí)都不會(huì)很高。
那有哪些寶可夢(mèng)能更好利用同命呢?

具體戰(zhàn)術(shù)一般都要具體到某只寶可夢(mèng)身上,同命這個(gè)招式的泛用性實(shí)際上不高,對(duì)戰(zhàn)中使用它的一般都是本身定位就是偏向干擾以及速度偏高的寶可夢(mèng),其中比較常見(jiàn)的就是耿鬼,耿鬼可以學(xué)的輸出招式和變化招式都很多樣,主干擾路線的耿鬼可以攜帶同命來(lái)陰人,配合耿鬼本身就是個(gè)脆皮加上偏高速的配置,所以同命的耿鬼數(shù)量還是有的,除此之外,其它的一些寶可夢(mèng)有時(shí)候也可以使用同命陰人,比如沙奈朵之類的,這個(gè)招式的搭配沒(méi)有那么硬性,相對(duì)也比較靈活。
好了,以上就是小二對(duì)同命這個(gè)招式的一些個(gè)人看法了,當(dāng)然如果存在更多有趣的對(duì)戰(zhàn)套路,就有望小伙伴的指出了。