《鍛骰物語》里的金幣終端
“金幣終端”指的是具有【將金幣轉(zhuǎn)化為其它資源或者分?jǐn)?shù)】的能力的卡片。
在基礎(chǔ)版當(dāng)中有兩張卡:【長老】和【鐵匠的錘子】。(我個(gè)人認(rèn)為【獨(dú)眼巨人】不應(yīng)視為金幣終端)
【長老】1太陽碎片,0分:支援效果,支付3金幣,獲得4分。
【鐵匠的錘子】1月亮碎片,0分:以后獲得的金幣可以全部或者部分用于鍛錘。第一次鍛滿15金幣時(shí)獲得十分,第二次鍛滿15金幣時(shí)獲得十五分。
在擴(kuò)展《天界叛亂》當(dāng)中,添加了四個(gè)新的金幣終端:【雙子】、【泰坦的右手】、【光】、【鐵匠的權(quán)杖】。
【雙子】1月亮碎片,2分:每次使用自己的骰子(包括天界骰子)進(jìn)行神祝或者次祝時(shí),可以花3金幣以重?cái)S一個(gè)骰子,隨后獲得1月亮碎片或者1分。也稱“搗亂魔骰”。
【泰坦的右手】6月亮碎片,10分:立即支付X金幣,以獲得X分。
【光】3太陽碎片,8分:支援效果,支付3金幣,選一個(gè)面朝上的骰面(可以是自己的或別人的),結(jié)算其效果。
【鐵匠的權(quán)杖】1月亮碎片,2分:該卡本身視為容量6金幣的額外儲(chǔ)存區(qū)。在自己的回合內(nèi),可以將其上的4~5金幣清空以視為本回合內(nèi)使用的(虛擬的)1太陽碎片或者1月亮碎片;可以將其上的6金幣清空以視為本回合內(nèi)使用的(虛擬的)2太陽碎片或2月亮碎片。
另外有一張卡雖然不是金幣終端,但對(duì)于其它金幣終端有很大的影響,多人局尤甚。
【塵?!?月亮碎片,6分:立即向所有“金幣數(shù)量全場最少”的玩家偷取5分。
(注:在BGA的模式中,采用了特殊規(guī)定,結(jié)算“塵?!睍r(shí),鐵匠的權(quán)杖上的金幣也算在每個(gè)玩家的金幣總數(shù)之內(nèi)——這一規(guī)則已經(jīng)征求了設(shè)計(jì)師的同意。)
金幣終端是兌現(xiàn)中后期金幣產(chǎn)出的重要途徑。
金幣可以用于鍛造骰面,前期非常有用,但越到后期,鍛造的骰面的生效期就越短,難以發(fā)揮令人滿意的效果。合理地使用金幣終端,就能將后期的金幣利用起來,變廢為寶。
在基礎(chǔ)版當(dāng)中,錘子長老每局都會(huì)使用,通常玩家都會(huì)鍛造高級(jí)金幣面,甚至可以鍛造“超多”金幣面然后鍛雙錘、三錘。然而在擴(kuò)展模式當(dāng)中,金幣終端未必存在,不同種的終端的特性也不同,而且出現(xiàn)了不少功能強(qiáng)大的低費(fèi)引擎卡,這使得金幣骰面的地位大幅度下降。開局直接鍛造資源骰面未嘗不可。
特性分析
【泰坦的右手】:如不計(jì)額外存儲(chǔ),上限是1行動(dòng)6月亮12金幣兌換22分,按照基礎(chǔ)的價(jià)值模型來看是23.06兌22,可以接受。能用于處理現(xiàn)存的金幣,無法處理未來的產(chǎn)出,容易受到儲(chǔ)存上限的制約,這幾點(diǎn)跟鐵錘是相反的。其存在能夠讓沒有拿到其它終端的玩家擁有一個(gè)兌現(xiàn)金幣的途徑。
鑒于月亮碎片不總能夠兌現(xiàn)價(jià)值,兌一波6月6+金幣基本都能接受。
【光】:光的功能跟長老類似,一個(gè)直接四分,一個(gè)全場抄骰面。抄到優(yōu)質(zhì)骰面肯定是賺的,抄到自己正好需求的骰面也算不錯(cuò)??梢耘浜项B強(qiáng)野豬(或泰坦模組的厄運(yùn)鏡),抄的同時(shí)觸發(fā)特效再多刷分。只要有高級(jí)金幣骰面,通常還是值得出光的。其卡牌自帶的八分雖然不盡人意,但特效能夠彌補(bǔ)分?jǐn)?shù)的不足??梢暈榘敕?jǐn)?shù)卡半引擎卡。金幣產(chǎn)出更多時(shí)可以考慮出多個(gè)光或者跟其它終端配合。
【鐵匠的權(quán)杖】:它最主要的作用就是每回合將六個(gè)金幣兌換成兩個(gè)太陽(必要時(shí)可以選月亮)。對(duì)于常見的4+3金幣開局而言,這都是不錯(cuò)的選擇。與錘子類似,不能處理已有的金幣。權(quán)杖相比于錘子而言,上限較低,但更加穩(wěn)定,且回饋更加及時(shí)。當(dāng)金幣產(chǎn)能較高時(shí),可以考慮出多個(gè)權(quán)杖。
實(shí)際上眾多終端當(dāng)中隨便選一個(gè),效果各異但都不會(huì)太差。根據(jù)實(shí)際的狀況來進(jìn)行選擇就好。
雙子
【雙子】是個(gè)非常復(fù)雜的卡。它是個(gè)“四不像”:似引擎,似反制,似終端,似分?jǐn)?shù)。在《四季物語》當(dāng)中有一張不錯(cuò)的引擎卡叫“搗亂魔骰”,也許設(shè)計(jì)師一定程度上借鑒了它。
雙子的兩重能力:重?cái)S 和 金幣轉(zhuǎn)月亮(或分?jǐn)?shù))。
重?cái)S,能大幅降低差骰面的頻率。個(gè)人認(rèn)為,差骰面僅包括初始的1金幣面以及野豬、厄運(yùn)鏡,泰坦模組的話再加上對(duì)立的一邊。理論上來說,“3好3差”的骰子是能夠讓雙子發(fā)揮最大作用的(能將四分之一概率的差骰面變成好骰面),但我們需要考慮到一個(gè)限制條件:金幣數(shù)量是有限的。3金換1月固然不虧(至少模型上是這么設(shè)置的,3金約等于1月),但“差的結(jié)果+3金→隨機(jī)結(jié)果+1月”這個(gè)反應(yīng)是受到金幣的濃度的制約的。
這樣來看,我們不能過分地依賴雙子。在拿到雙子的情況下,我們也許可以這樣布局我們的骰子:前期,左側(cè)骰子鍛造兩個(gè)金幣面(例如4金+3金)、兩個(gè)碎片面(例如2太陽+1太陽)再加上本身的太陽面,留個(gè)空;中期把右側(cè)骰子鍛兩三個(gè)面,留一兩個(gè)空。金幣充足時(shí)逢1金必重隨,而不太充足時(shí)僅重隨左側(cè)的1金。雙子起到的作用包括:減少鍛造骰面的需求,有效降低壞運(yùn)氣的影響,大幅降低對(duì)手野豬的刷分能力,產(chǎn)一點(diǎn)點(diǎn)月亮碎片,降低金幣爆倉壓力。
當(dāng)然,一旦開始使用雙子,往往意味著金幣產(chǎn)出的停滯甚至入不敷出(因?yàn)槲覀兘?jīng)常會(huì)把1金重隨成碎片,支付三金換1藍(lán),一來一去少了四金)。如果我們前中期就開始使用雙子,我們最好能夠有其它鍛造骰面的手段,比如商人、守護(hù)者之盾、深淵之鏡等,或者用搖錢樹每回合補(bǔ)充金幣。
BGA例局:
https://boardgamearena.com/table?table=209808115
三人局184分,商人雙子建奇功。
開局花了五金幣選擇了1太陽+1月亮(似乎選擇1太陽+3金幣更為妥當(dāng);無擴(kuò)展模式下會(huì)選擇6金幣賭運(yùn)氣)。本局花在鍛造骰面上的總金幣數(shù)=5。商人能夠每回合免費(fèi)鍛造最便宜的骰面,這彌補(bǔ)了雙子流“缺乏金幣”的缺點(diǎn),且省下了鍛造骰面的行動(dòng)(相當(dāng)于省出來了2太陽)。雙子產(chǎn)生的月亮讓自己迅速拿下雙巨熊(刷分神器)。面對(duì)“塵?!钡耐{,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)反偷對(duì)手,化不利為有利。用遠(yuǎn)弱于對(duì)手的骰子成功拿下了兩個(gè)九頭龍。
雖然這局的高分一定程度上有對(duì)手送分的成分,但從若干次骰面結(jié)果來看,本局的運(yùn)氣不能算特別好,而雙子對(duì)于壞運(yùn)氣的抗性是十分顯著的。