【彈幕互動(dòng)游戲開發(fā)】四方戰(zhàn)爭(zhēng)_更新日志12
2022-08-16
更新內(nèi)容3條
1. 移除了名字很奇怪(其實(shí)是使用了一個(gè)網(wǎng)名生成器)的機(jī)器人,改為了各方的副將。副將的加入頻率比機(jī)器人高一些,也會(huì)使用愈合和治療(比主將發(fā)動(dòng)的概率低)。

2. 現(xiàn)在,被毆打得比較慘的時(shí)候,主將將會(huì)有很低概率變得狂暴。和投喂小花花得到的狂暴不同,主將的狂暴將在陣亡后消失,不會(huì)在復(fù)活后被繼承。(一般來說就是臨死前的回光返照啦。)

3. 當(dāng)某一方獲勝后,獲勝方的加入的玩家將會(huì)自動(dòng)繼續(xù)加入勝方進(jìn)入下一局戰(zhàn)斗。副將和失敗方的玩家將不會(huì)繼續(xù)加入。

4. 略微升級(jí)了解說員二十六的語音庫。同時(shí),在發(fā)動(dòng)精兵和奇襲失敗后將會(huì)有語音提示。(因?yàn)楹枚嗳瞬辉趺纯磻?zhàn)況解說的文字咳咳。)
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