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《原神》評分暴漲至8分背后,看taptap評分規(guī)則的變化和影響

2021-06-21 10:28 作者:無氪手游推薦  | 我要投稿

近日《原神》在taptap平臺的評分暴漲,已經(jīng)來到了8分以上。

其實(shí)8分的評分對于《原神》的品質(zhì),玩法,包括運(yùn)營來說不算偏頗,畢竟這款手游在蘋果和谷歌平臺都榮獲大獎,在營收方面也是收獲頗豐。隨著《原神》版本的更新,內(nèi)容上的豐富,游戲還在朝著更好的方向前進(jìn)。

然而對于一直關(guān)注《原神》的玩家來說,卻知道這款游戲的評分一直都不高,在游戲上線后相當(dāng)長的一段時(shí)間內(nèi),評分一直都在4分左右。

原因是這款游戲在上線之前陷入了長時(shí)間的“抄襲”爭議,其中不乏粉絲眾多的大V,UP主,一時(shí)間節(jié)奏不斷,粉黑亂戰(zhàn),游戲的關(guān)注度雖高,但是慕名而來的黑粉和水軍卻占據(jù)了評論區(qū)的大半。

游戲上線之后,又被部分玩家指責(zé)半成品,氪金抽卡等問題,導(dǎo)致了評分一直維持在一個(gè)很低的水平。

按照以前taptap的評分規(guī)則來說,在評論區(qū)如此混亂的情況下,《原神》已經(jīng)很難翻身了。

然而隨著taptap近日一份評分算法升級的公告推出之后,《原神》的評分卻迎來了肉眼可見的暴漲,從5分左右一直暴漲到8分,并且還有繼續(xù)增長的趨勢。

具體公告內(nèi)容如下:

1. 現(xiàn)在越來越多的游戲,在正式上線后很長一段時(shí)間仍然保持著相當(dāng)高的更新頻率,經(jīng)年累月,其游戲品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量在以年的時(shí)間跨度中,有相當(dāng)大的變化。這次改動會提升每個(gè)游戲最新版本的評價(jià)的權(quán)重,使 TapTap 評分更貼近游戲的近況。
2. 優(yōu)化了每個(gè)玩家發(fā)表評價(jià)時(shí)的游戲時(shí)長對于總分的影響,讓資深玩家的評價(jià)影響得到體現(xiàn)。
3. 削弱由于炸服等意外事件導(dǎo)致的評分在短期內(nèi)劇烈變化。
4. 增加反水軍的機(jī)制,對于疑似水軍評價(jià),會做不同程度的降權(quán)處理。

簡單來說,這次taptap提升了最近游戲版本的評分的權(quán)重,更加注重游戲時(shí)長長的玩家的評分權(quán)重,炸服影響權(quán)重降低,水軍評分權(quán)重降低。


和《原神》情況比較類似的手游是《重生細(xì)胞》,因?yàn)槭且浦捕擞蔚氖钟?,?dǎo)致游戲操作有些滯澀,游戲剛剛上線之后評分甚至一度低于8分,對于一款買斷手游來說評分絕對是很低了。然而近日《重生細(xì)胞》的評分也來到了9分的高分,其實(shí)就其玩法內(nèi)容和動作打擊感來說,手游市場上很難找到第二家,此評分也不算是虛高。

此次taptap評分規(guī)則的變化,受益的并非只有《原神》和《重生細(xì)胞》,大部分長時(shí)間運(yùn)營的手游,評分都有了一定的提升。比如:

《明日之后》的評分從4分左右上升到了6分;

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的評分從3分左右上升到了6分;

《完美世界》手游的評分從2分左右上升到了4分;

《劍與遠(yuǎn)征》的評分從6分左右上升到了6.8分;

《公主鏈接》的評分從6分上升到了8分。


對于像是《月圓之夜》、《艾?!返缺緛砭徒咏鼭M分的手游來說,評分變化并不明顯。

有規(guī)則上受益的手游,就有“受害”的手游。

近期《崩壞3》因?yàn)椤巴门伞笔录?dǎo)致大量玩家不滿,口碑暴跌,游戲評分從7分左右跌到了5分。

而《崩壞3》評分暴跌,也在側(cè)面印證了taptap評分的規(guī)則的變化。

其實(shí)對于長時(shí)間運(yùn)營的手游來說,運(yùn)營節(jié)奏已經(jīng)趨于平穩(wěn),入坑的的玩家也早已適應(yīng),像《崩壞3》這樣出現(xiàn)重大運(yùn)營事故,并且被玩家瘋狂diss的游戲還是不多見的,所以此次taptap評分規(guī)則的更改對大部分的手游廠商來說是一件好事。


而就評分規(guī)則變化來看,也可以推測出一個(gè)另一個(gè)結(jié)論:

在沒有明顯運(yùn)營失誤的情況下,水軍刷好評的手游評分增長較慢;水軍刷差評的手游評分增長較快。

taptap進(jìn)行規(guī)則改變的原因

平臺環(huán)境變化

手游平臺其實(shí)并不少見,但是能夠重視玩家意見,以玩家的評分為側(cè)重的平臺中,taptap是做得最好的一個(gè)。

玩家的評分可以說是taptap的護(hù)城河,也能讓眾多的玩家找到存在感和參與感。

然而隨著平臺影響力的擴(kuò)大,吸引了不少新的玩家,為了增加存在感,他們的評價(jià)也越來越充滿戾氣,雙標(biāo)嚴(yán)重,不但傷害了游戲,也傷害了平臺環(huán)境,因此規(guī)則改變勢在必行。

減少非手游玩家的話語權(quán)

游戲評分是玩家非常主觀的評判,每個(gè)人的游戲經(jīng)歷不同,喜好不同,做出的評分也不盡相同。

這次taptap的評分規(guī)則修改后,開始注重重度手游玩家的意見。

因?yàn)槿绻u分者根本不玩手游,再加上別有用心的水軍“腳本”,會導(dǎo)致某些手游的評分被游戲外的因素所影響。

即便是拋開玩家之間的理念不合原因所帶來的影響,我還曾經(jīng)見過一款小眾單機(jī)手游被“微博女拳”沖擊的案例,因?yàn)橛螒蛲獾囊蛩?,大量“微博女拳”人士慕名來到taptap,給游戲一星評價(jià),導(dǎo)致一個(gè)三人游戲工作室差點(diǎn)被低價(jià)收購。

對于一個(gè)游戲平臺來說,被雙標(biāo)反智的女拳占領(lǐng)評論區(qū)是絕對荒謬的現(xiàn)象,而新的taptap評分規(guī)則基本可以保證了以上事件不會重演。

從另一個(gè)方面來說,如果一款手游能夠保證長期運(yùn)營,這款手游對玩家和平臺來說至少不是一文不值,這樣的評分效果涵蓋人群不一定多樣,卻更加的“實(shí)用”。

甚至手游刷分的門檻也會變高,刷評論的小號會變得毫無用處。

上線新游減少

隨著國內(nèi)游戲版號的規(guī)則上臺,國內(nèi)手游市場可玩的手游明顯減少了許多,taptap平臺雖然沒有游戲流水分成,卻也受到版號政策的影響,導(dǎo)致了新上線的手游越來越稀缺。

即便是新上線的手游,因?yàn)檎ǚ纫馔庠驅(qū)е掠螒蛟u分降低,不但無法為新游起到引流作用,反而對其他平臺的口碑有反面的影響。

所以如今一些新上線的手游已經(jīng)選擇不上架taptap平臺了,對一個(gè)手游平臺來說是這是致命的打擊,所以此次評分規(guī)則的調(diào)整,結(jié)果上導(dǎo)致大量手游評分上漲,也是平臺為了討好游戲廠商,給已經(jīng)上線的游戲第二次機(jī)會。

警惕深度抱團(tuán)導(dǎo)致“游戲飯圈”的出現(xiàn)

taptap新的評分規(guī)則注重深度游戲玩家意見之后,也有可能導(dǎo)致游戲玩家抱團(tuán)嚴(yán)重,形成大大小小的“游戲飯圈”。

什么是“游戲飯圈”?我的理解就是玩家為了游戲放棄自我,本來游戲是一個(gè)娛樂產(chǎn)品,是討好玩家存在的,“飯圈化”之后,無論游戲做出什么,“飯圈玩家”都會無條件支持,對游戲的缺點(diǎn)視而不見,無限包容,甚至狂熱的排擠中立玩家。

拿“娛樂飯圈”舉個(gè)例子,某位明星出了嚴(yán)重事故,粉絲為了幫助明星洗地,評論區(qū)的第一句話就是“我不是xx的粉絲”,這就是很明顯的放棄自我的現(xiàn)象。

在我推薦游戲的過程中其實(shí)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一些“游戲飯圈”的存在,不過因?yàn)槭切”娕韵虻氖钟?,所以在游戲圈沒有產(chǎn)生很大的影響,不過他們的戰(zhàn)斗力也非??植?,莫名其妙的扣帽子,呼朋喚友,舉報(bào)控評,狂熱程度一點(diǎn)不比“女拳”和“娛樂飯圈”差。

所以在taptap進(jìn)行評分改革的情況下,希望飯圈文化不要入侵游戲圈,保證游戲依然以“玩家為本”。

評分只是工具,不是全部

這次游戲評分規(guī)則的變化,使taptap這個(gè)平臺變得“沒有那么特別”了,給游戲相對較高的評分,不止taptap一家平臺在做。

這樣的結(jié)果對于老玩家來說可能會感到不適應(yīng),但評分只是各種權(quán)重的體現(xiàn),十全十美的評分不會存在,也不要將評分看成是游戲的全部,否則只會淪為評分的傀儡。

就我個(gè)人而言,從來都只是將評分作為一種尋找游戲的工具,希望玩家保持一個(gè)良好的心態(tài),找到屬于自己合適的游戲。


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