新手畫“厚涂”一定要注重的4大要點(diǎn)
相信有很多萌新入坑的原因是被一些精美的厚涂作品打動(dòng)。

▲厚涂作品之所以吸引人,很大程度上是因?yàn)椤皩憣?shí)性”。可以將虛擬的環(huán)境/人物通過(guò)畫筆以相對(duì)真實(shí)的方式呈現(xiàn)出來(lái),換句話說(shuō)就是能夠制造“夢(mèng)境”。

▲在古代歐洲,人們喜歡用寫實(shí)的方式記錄歷史的原貌;也會(huì)用寫實(shí)的筆觸勾勒他們心中天堂的模樣。

▲在數(shù)字技術(shù)越來(lái)越發(fā)達(dá)的今天,虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)也越來(lái)越成熟。我們能通過(guò)熒幕更加清晰的進(jìn)入那個(gè)不存在的世界。
彩虹屁到此為止~我們回歸正題?!昂裢款^像”是絕大多數(shù)萌新接觸厚涂的起點(diǎn),然而在繪畫基礎(chǔ)知識(shí)相對(duì)缺失的條件下,萌新們往往難以表達(dá)出理想的畫面。

萌新們按照自己的感官臨摹厚涂頭像的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)相同的問(wèn)題。下面本文就為大家總結(jié)4大核心要(雷)點(diǎn)(區(qū)),幫助萌新在厚涂這條路上做個(gè)小小的飛躍。
Part1-空間結(jié)構(gòu)
嘴歪眼斜/比例失常/面目猙獰/一“平”如洗/生化人既視感......踩雷的朋友請(qǐng)把“真實(shí)”打在評(píng)論區(qū)。

▲45°側(cè)的狀態(tài)是厚涂頭像練習(xí)最常用的視角,也是缺乏空間結(jié)構(gòu)之事的朋友做容易翻車的視角。

▲首先我們畫任何有立體感的物體,心里一定要相信“TA真的存在”。臨摹一張圖不應(yīng)該只看到當(dāng)前狀態(tài),在3D空間中無(wú)論如何調(diào)整鏡頭我們都要能認(rèn)識(shí)他。

▲所以在我們繪畫厚涂頭像時(shí),應(yīng)該從整體出發(fā),先規(guī)劃好頭部各結(jié)構(gòu)的相對(duì)位置和比例。確定出了正確的比例,哪怕畫的不夠精細(xì)也足以唬住一撥人了。
Part2-基本光影
舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子→

▲圖中是一度很受歡迎的真人轉(zhuǎn)手繪頭像。這種按照片描線稿,然后填充顏色的做法。就代表著很多對(duì)光影概念比較薄弱的萌新的思維模式。

▲用頭發(fā)和皮膚進(jìn)行對(duì)比是最直觀的,我們中國(guó)人膚色偏淡,發(fā)色卻很深。這就是讓很多朋友在繪畫過(guò)程中下意識(shí)的去注意到了皮膚發(fā)光影變化,但頭發(fā)就直接視而不見了。

▲如圖是素描培訓(xùn)第一步大家都熟悉的靜物,想要畫好厚涂,就要培養(yǎng)出基本的光影意識(shí)。無(wú)論這個(gè)頭像上有多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),光影都應(yīng)當(dāng)是一體的。
Part3-器官結(jié)構(gòu)

▲在上文中有說(shuō)到整體結(jié)構(gòu)的3D。面部的主要器官“眼耳口鼻”都具有相對(duì)獨(dú)立的結(jié)構(gòu)特點(diǎn),需要具體視角具體對(duì)待。

▲尤其是“眼睛”屬于鏡像對(duì)稱的兩個(gè)獨(dú)立結(jié)構(gòu),在不同視角狀態(tài)下,兩只眼睛會(huì)發(fā)生截然不同的狀態(tài)變化。

▲針對(duì)性的了解各個(gè)器官的構(gòu)造,并且使用準(zhǔn)確的參考圖,能夠有效的提升造型能力。
Part4-材質(zhì)區(qū)分

▲很多萌新誤以為“材質(zhì)”是上色范疇的概念。如圖所示,在黑白稿狀態(tài)下我們依然不會(huì)誤解各部分的材質(zhì)種類。

▲在厚涂頭像的繪畫中常用的材質(zhì)其實(shí)并不復(fù)雜,我們多以“皮膚的亞光材質(zhì)”“眼睛的半透明材質(zhì)”“頭發(fā)的類金屬材質(zhì)”為主,做好這幾類材質(zhì)的區(qū)分就會(huì)有不錯(cuò)的效果。

▲最后強(qiáng)調(diào)一下最特殊的“頭發(fā)材質(zhì)”,頭發(fā)同時(shí)具有類似金屬的“高敏感度”以及發(fā)絲的“參差狀態(tài)”,所以大家畫頭發(fā)的時(shí)候應(yīng)當(dāng)先從整體出發(fā)做出體積以及金屬感;然后再針對(duì)性的添加發(fā)絲效果。
按照以上4大雷區(qū)針對(duì)性的補(bǔ)充基礎(chǔ)知識(shí),相信大家都能夠更快的擺脫萌新期啦~
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