太正的櫻花浪漫風(fēng)情,在令和盛開

? ? ? ? 2019年12月12日,《新櫻花大戰(zhàn)》發(fā)售。此時距離上一部正統(tǒng)續(xù)作《櫻花大戰(zhàn)5》的發(fā)售已經(jīng)過了14年了。這個從1996年開始的游戲直到今天依舊有著強大的生命力和大批量的粉絲。而我做為一個SEGA的鐵桿老粉和櫻戰(zhàn)鐵粉來說,雖然嘴上說著不希望“櫻戰(zhàn)”出新的,但是還是第一時間預(yù)定了限定版。當(dāng)我拿到游戲的那一刻心情真的是無比的激動,而且本作直接定名為《新櫻花大戰(zhàn)》,多多少少可以理解為這是一個新的開始或者說是···SEGA準(zhǔn)備將這個IP進行重新的打造。雖然說是新作或者說是重新打造,但是SEGA很明顯也照顧到了當(dāng)年老玩家的情緒但是更多的可以說是為了照顧第一次接觸這個系列的新玩家,畢竟這個系列距離一代的發(fā)售已經(jīng)過去了23年。

? ? ? ?作為一款推妹子的游戲,雖然你也可以說是動作游戲但是其本質(zhì)還是推妹子的,所以女主角一直這個系列的一個亮點。之前系列的御用畫師是藤島康介,因為特殊原因本作換成了久保帶人(代表作《死神》),因為這個原因多多少少勸退了一批玩家,但是這并不影響總體的游戲體驗,畢竟久保帶人的人設(shè)也不是那么差。本作中老角色除了神崎堇得到保留其他全都是清一色的新人物,而且這些新人物多多少少都有點舊人物的影子。比如天宮櫻除了和真宮寺櫻相同之外,這里在附帶說一下···我不知道這代負(fù)責(zé)腳本的人是吃錯藥了還是受角色造型的影響,從第一章開始就把天宮櫻塑造成了一個不折不扣的智障兒(雖然造型本身就挺智障的)一路追隨著真宮寺櫻的腳步,保護著帝劇,而且全程幾乎都是無腦的努力。而劇情對于這種執(zhí)著個性的刻畫也出現(xiàn)了很大的問題,第一章被上海華擊團暴揍,試圖展現(xiàn)出她為了夢想而不折不撓,但是這樣處理的觀感著實讓人不是特別的舒服而甚至覺得劇情非常的智障,仿佛就是為了凸顯而凸顯,我甚至懷疑編劇就是在黑中國人。但是在某些地方她和當(dāng)年的真宮寺基本上是一模一樣的。女主角初穗多少有點當(dāng)年康奈的影子,而安娜則有點雷尼和織姬的結(jié)合。這些性格加起來總給人一種似曾相識的感覺。而除了久保帶人設(shè)計的主角之外而由其他畫師設(shè)計的配角們,則相對劇情就顯得有點薄弱了。像上海、倫敦和柏林華擊團的人物基本上很大程度上都是一筆帶過的,要知道這些配角人物的風(fēng)頭和形象也是不輸主角團的,其實我本人一直比較想攻略的就是白秋和柏林的愛麗絲,但是沒有辦法,這種讓玩家喜愛卻無法攻略的人氣角色存在,也算是系列的一大特色吧。但是因為一筆帶過的原因?qū)е逻@些亮眼的NPC并沒有發(fā)出太大的光芒,這不僅造成了人物角色劇情上的單薄而且從某種程度上也反映出了人物印象的呆板···比如中國除了做飯就是包子頭,英國除了呆毛王就是呆毛王。但是造成這個原因最大的原因就是劇情的問題。


? ? ? ?沒錯,本作最大的問題就是劇情太爛了,而且可以說是又短又快又爛。本作一共八話,拋去最后一章和第一章,基本上講主線也就六章。而這六章里不僅要講主線,還要講每個女主的故事,中間還要穿插著一些支線小故事···這種節(jié)奏下劇情帶來的弊端就顯而易見了。比如女主角們的刻畫不夠深入,甚至可以說是一筆帶過,比如安娜和初穗的劇情基本可以忽略不計甚至可以說是沒有。團隊成長體現(xiàn)過少,這個也基本可以說是沒有,因為我真的沒怎么感覺到他們就突然成長起來了。劇情推進節(jié)奏過于高速,導(dǎo)致很多NPC都成了醬油或者很多可以刻畫或者讓劇情一波三折的地方都沒了,典型代表就是白秋和其他華擊團的互動。而且很多相當(dāng)有看點的設(shè)定沒能得到充分展開,像安娜的劇情,初穗的過去,堇的回憶,舞臺劇的演出等等···這些都是可以進行深挖或者說是展開的,但是SEGA卻偏偏選擇了無視。但是快節(jié)奏的劇情帶來的好處就是,我們不需要刻意的去維護妹子們的感情,因為本作說實話可能是因為劇情過快的原因很多妹子基本上都是非常主動甚至是倒貼的···這點讓我其實挺無語的。

? ? ? ?除去劇情的問題還有最大的一個問題就是···戰(zhàn)斗??!沒錯,本作的戰(zhàn)斗由之前的戰(zhàn)棋類模式改為了“無雙”類的動作游戲。這樣巨大的改變在之前的宣傳階段就在老玩家中引起了軒然大波,其中當(dāng)然也包括了我。當(dāng)然我們可以理解為SEGA是本著符合新時代流行的出發(fā)點或者說是為了吸引更多的新玩家而做出了這么一個選擇了。畢竟在當(dāng)下這個快節(jié)奏的生活環(huán)境下或許當(dāng)年的戰(zhàn)棋類模式也許并不是那么吃香了。但是戰(zhàn)斗部分好玩與否在此暫不作討論,客觀來看,戰(zhàn)斗部分的新玩法有個及其蛋疼的弊端。那就是每次出戰(zhàn)是五個人,但是上場的卻只有兩個人(一個是男主,另一個本篇的女主),你想換人還沒得選。這樣的體驗使得玩家很難能在戰(zhàn)場上同時感受不同角色特立獨行的戰(zhàn)斗特色,也削弱了角色相互之間的友情刻畫,畢竟就兩個人上場其他人都看不見你互動個鬼。這樣導(dǎo)致的結(jié)果就是玩家的可選性基本沒有,而想體驗的角色又體驗不到,像安娜的章節(jié)在倒數(shù)第二章,前期你想用她基本不太可能,講道理手柄上那么多按鈕,我的顯示器又那么大你SEGA多塞幾個人進去能死啊!而且這代的操作簡直可以反人類來形容,操作方面就 PS4 而言,對于熟悉同類型游戲的玩家來說,“輕攻擊是方塊鍵、重攻擊是三角鍵、必殺技是圓圈鍵”的鍵位對于無雙類游戲愛好者來說算是約定俗成,而對于其他同類型的游戲來說也基本是這樣。但本作偏偏把很多鍵位進行了交換甚至取消,操作及其變扭不說還導(dǎo)致玩家非常不適應(yīng)。更難受的是,游戲并沒有更改鍵位的功能,只能自己去適應(yīng)。我只想說這個設(shè)計簡直就是反人類!這里在說一句題外話,就是都2019年年底了,都快2020年了。你SEGA怎么進出門還讓我讀盤的!本作場景切換時過于頻繁的加載和讀取等待從某種角度上說就是個噩夢,每通過一個門庭必黑屏一次,整個游戲節(jié)奏變得異?,嵥椤1M管讀盤時間尚且能夠接受,但當(dāng)玩家從“音樂室”到“走廊”再到隔壁“休息室”一趟走下來竟然需要目睹四次黑屏,這個過程著實難熬。游戲在第一章剛開始就讓男主角在劇院的場景走上一遍,嗯,換個角度想想,制作組還算比較坦誠…畢竟我們回到帝劇了嗎···讓我們看看有沒有變化···也是可以的。

? ? ? ?其實這個游戲就是這樣···它很爛,但是我卻依然喜歡,可能從某種程度上說這也就是所謂的情懷作祟吧。而且我相信很多老玩家一定跟我一樣第一時間下單,第一時間通關(guān)并且第一時間分享屬于自己的心得。而當(dāng)每次有這種老游戲新生時,難免要擺出有點爛俗的這兩個字—情懷。是的,《新櫻花大戰(zhàn)》賣情懷是不爭的事實,也是游戲經(jīng)歷了主創(chuàng)換人、戰(zhàn)斗玩法大改之后依舊能吸引原作粉絲的主要原因。在我看來,請到當(dāng)年將“帝劇頭牌”的神崎堇請回來擔(dān)當(dāng)情懷的引路人再恰當(dāng)不過。畢竟2002年《櫻花大戰(zhàn)》系列制作組曾把神崎堇的聲優(yōu)富澤美智惠老師的隱退專門制作成了一部 OVA 動畫《神崎堇引退紀(jì)念》(這部OVA非常值得觀看,基本上就是堇的高光時刻),那個頗有形式的感動為一個時代畫上句點?!半[退”的神崎堇作為老角色離去新角色登場也是一個絕好的契機,孤零零的她守護著已經(jīng)物是人非的帝國華擊團,這樣的展開也足夠讓粉絲們?yōu)橹畡尤?。富澤美智惠的?fù)出也沒有粉絲因此而感到被欺騙,而是聽著聲音略有沙啞的“女王三段笑”,重新回憶起那段獨屬于《櫻花大戰(zhàn)》的太正浪漫?!稒鸦ù髴?zhàn)》是一款慢熱的游戲,也是一款需要去慢慢品味的游戲。對于我這樣的系列粉絲來說,不管這款游戲怎么有年頭,怎么滄桑···它對我依舊有吸引力,因為我守護過那里。本作對于我這個老玩家來說中規(guī)中矩,雖然有不足之處但是我也感受到了SEGA的誠意,也為那個一成不變的劇場而感動,也為那個等待心上人回歸的堇流淚,更是為了等待當(dāng)年那群拼搏的年輕人歸來。而對于不了解系列的新玩家,《新櫻花大戰(zhàn)》作為一個入門作來說是個不錯的選擇,當(dāng)你慢慢感受的時候或許能體會到它的魅力。太正的浪漫在令和綻開,而我···卻依舊懷念那個浪費的太正櫻花。我是歌姬,我懷念那個浪漫的時代···更懷念當(dāng)年那個簡單快樂的時代。
