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B站能不能盈利(下)?

2022-02-19 00:56 作者:苦瓜香菜蓋澆飯  | 我要投稿

4. B站不上貼片廣告,變現(xiàn)困難。

參考Youtube,認(rèn)為PUGV視頻網(wǎng)站要靠廣告盈利,但B站沒貼片廣告所以難變現(xiàn)。

視頻和評(píng)論區(qū)之間,以及彈幕列表下方都有廣告。我個(gè)人覺得比Youtube的貼片廣告在辨識(shí)度和用戶體驗(yàn)上都要好。

“B站沒貼片廣告”的說法,嚴(yán)格說不準(zhǔn)確。B站的PC端主頁、彈幕列表下方和視頻播放框下都有貼片廣告。尤其是從2021Q3之后,我觀察到的在視頻播放框下的廣告( 先稱為“屏下廣告”吧)越來越多。我認(rèn)為在曝光率上,“屏下廣告”并不差(主觀,沒有數(shù)據(jù)支持),因?yàn)锽站多數(shù)用戶有看完視頻看評(píng)論的習(xí)慣。這點(diǎn)和短視頻不同。

App中的“屏下廣告”和貼片廣告更像,只是全屏后會(huì)消失。同一個(gè)視頻退出再點(diǎn)進(jìn)去,“屏下廣告”會(huì)變,但不能一次視頻播放中展示多個(gè)廣告,加載率遠(yuǎn)不如Youtube。
除了“屏下廣告”,B站的廣告收入還來廣告對(duì)接平臺(tái)“花火”。目前“花火”只對(duì)品牌方抽5%傭金。另外,很多人低估了B站頭部UP的廣告單價(jià)。

2021Q3 B站的廣告收入11.7億,占總收入的23%;對(duì)比同期快手的廣告收入是109億,占總收入的53%。隨著,“屏下廣告”的普及,我認(rèn)為B站的廣告收入還會(huì)高速增長(zhǎng)至少兩年,絕不應(yīng)該只有快手的十分之一。當(dāng)然,目前限制B站廣告業(yè)務(wù)的因素有兩個(gè)1)廣告供給不足;2)廣告加載率不高。

B站21Q3的廣告收入是愛奇藝同期的70%,但只有快手的10%左右。我認(rèn)為B站廣告收入超過愛奇藝是早晚的事,也絕不會(huì)只有快手的十分之一。

廣告供給不足除了因?yàn)锽站MAU和DAU相對(duì)抖快太小,更重要的是在B站發(fā)廣告需要符合B站的調(diào)性。把短視頻里那樣簡(jiǎn)單粗暴的廣告搬到B站很有可能得不償失,損害品牌形象。品牌方對(duì)在B站上投廣告一直很謹(jǐn)慎,還在學(xué)習(xí)和適應(yīng)過程中。

B站的廣告加載率在5%左右,對(duì)比抖音15%和快手10%(第三份數(shù)據(jù),未驗(yàn)證)。主要原因首先是B站現(xiàn)在還沒必要靠提升加載率來提高廣告收入。B站2020-2021年的廣告加載率沒變過,但廣告一直在高速增長(zhǎng),靠的是提高品牌認(rèn)知、增加廣告供給、提高廣告單價(jià)和廣告中臺(tái)建設(shè)帶來的效率提升,這是“難而正確的事”。而提高廣告加載率是長(zhǎng)在最低處的果子(low-langing fruit),可以隨時(shí)摘下來吃,不如等廣告增速大大減緩的情況下再用;另外,由于B 站App是雙排模式而非抖快的單排模式、視頻長(zhǎng)度多為1-20分鐘而非短視頻30秒,這些客觀因素限制了B站視頻流廣告的加載率不會(huì)高于短視頻平臺(tái)。

B站廣告收入由于基數(shù)小,過去6個(gè)季度都保持著100%+的高速增長(zhǎng)。不過受大環(huán)境影響,2021Q4和2022年會(huì)有壓力。

另外,廣告只是B站變現(xiàn)方式的一種。目前互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)最成熟5種的變現(xiàn)模式:游戲、會(huì)員、廣告、電商、直播,B站都有,還多了線下活動(dòng)(BML、BW、跨晚、漫展門票等)。B站的變現(xiàn)手段應(yīng)該是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司最多的之一。陳睿說過,B站的業(yè)務(wù)范圍只比騰訊和網(wǎng)易小。

B站目前的收入構(gòu)成很平衡,我認(rèn)為比依賴廣告的短視頻、依賴會(huì)員收入的長(zhǎng)視頻和依賴打賞的直播平臺(tái)更健康。分散了單個(gè)業(yè)務(wù)的波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn),但同時(shí)也加大了被政策影響的概率。

總之,B站的變現(xiàn)手段是很多的,不止有廣告一種,而且已經(jīng)上線了和貼片廣告類似的“屏下廣告”。目前受限于廣告供給和加載率不足,B站的廣告收入相比短視頻很低,但潛力巨大。

?

5.B站變現(xiàn)效率不高。

我認(rèn)為這是比 “B站變現(xiàn)困難”更準(zhǔn)確的說法。目前B站的變現(xiàn)效率的確不高,這也是阻礙B站盈利的主要原因。

變現(xiàn)率可以理解為月活用戶的APRU(收入/MAU)。這個(gè)可以拆成兩部分,一部分是多少比例的月活用戶付費(fèi)了,也就是月付費(fèi)用戶率(MPU/MAU);另一部分是,平均每個(gè)付費(fèi)用戶付了多少錢,也就是月付費(fèi)用戶ARPU(收入/MPU)。

這圖很重要但信息太多。之后會(huì)拆成多個(gè)圖,數(shù)據(jù)都來自這個(gè)表格(假設(shè)愛奇藝的MPU=付費(fèi)會(huì)員,愛奇藝MAU來自2020年報(bào);計(jì)算騰訊的會(huì)員率中,我假設(shè)騰訊視頻MAU 5億,其他地方的MAU都是財(cái)報(bào)中公布的微信和Wechat的合并MAU12.63億)。

先看用戶付費(fèi)率(MPU/MAU)。

B站的付費(fèi)率以前特別低,但一直在不斷提升,從上市時(shí)2018Q2的3.5%提升到2021Q3的8.9%。陳睿在2017年預(yù)測(cè)B站的付費(fèi)率會(huì)超過兩位數(shù),在2021Q3電話會(huì)議中再次確認(rèn)了這個(gè)想法。

B站MAU和MPU都在增長(zhǎng),付費(fèi)率在不斷提升。注意2021Q3大會(huì)員的增量和付費(fèi)率都環(huán)比下降,應(yīng)該和2021年4月份的番劇先審后播政策有關(guān)。
B站8.9%的付費(fèi)率在行業(yè)中并去不低,和直播平臺(tái)差不多,還高于快手(這里騰訊的會(huì)員率是騰訊視頻的會(huì)員率,但付費(fèi)率是增值業(yè)務(wù)的付費(fèi)率)。

B站的會(huì)員付費(fèi)率不到7%,遠(yuǎn)低于愛奇藝的21.6%和騰訊視頻25.8%。但作為PUGV為主的平臺(tái), 90%的內(nèi)容都可以白嫖,會(huì)員率低于長(zhǎng)視頻也理所當(dāng)然。8.9%的付費(fèi)率在視頻行業(yè)中對(duì)比看也不低,但問題是B站MPU中包含了付費(fèi)率極高的游戲用戶,這樣對(duì)比沒有游戲收入的視頻行業(yè)不公平。

那么B站除去游戲的MPU是多少呢?B站的季報(bào)不公布增值服務(wù)的付費(fèi)用戶數(shù)目,但還好年報(bào)中公布。

B站港股招股說明書中公布了2020 MAU 1.858億,增值服務(wù) MPU(除去了重疊的游戲用戶)是1.3億,那么非游戲用戶的付費(fèi)率就是7.0% (MPU/MAU)。

7%的非游戲付費(fèi)率雖然在視頻行業(yè)中墊底,但和快手的8%也只差1%。但很少聽說快手的變現(xiàn)率低。

那么問題就出在B站月付費(fèi)用戶的ARPU上。

B站付費(fèi)用戶的ARPU只比愛奇藝高,這可是包含了能明顯拉高ARPU的游戲業(yè)務(wù)。因?yàn)閻燮嫠嚭椭辈テ脚_(tái)幾乎沒有游戲收入,所以B站付費(fèi)用戶ARPU最合適的對(duì)比對(duì)象其實(shí)是騰訊,目前差了3倍。
B站月活A(yù)RPU也是只比愛奇藝高。和騰訊的差距拉大到6倍。

?那么,ARPU不高的原因是什么?因?yàn)?/strong>B站用戶年輕,消費(fèi)能力低?

我認(rèn)為B站用戶的消費(fèi)能力并不弱,而且只會(huì)越來越強(qiáng)。在廣告篇說過,收入不等于消費(fèi)能力,可支配的收入才算;消費(fèi)能力也不等于消費(fèi)意愿。B站50%的用戶在一二線城市。B站的大學(xué)生是占多數(shù),他們收入是低,但支出也相對(duì)較少,因此可支配消費(fèi)能力并不比其他互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)用戶差。年輕人的消費(fèi)意愿毫無疑問是最強(qiáng)的,85后用戶占比80%的B站整體消費(fèi)意愿是非常強(qiáng)的。李旎在2021Q3電話會(huì)議中透露過,“雙十一期間B站的日消耗突破了2500萬,電商的預(yù)算份額在全網(wǎng)排名第五,從轉(zhuǎn)化的ROI邏輯來說排在全媒體第一,這一點(diǎn)證明了平臺(tái)高質(zhì)量的用戶轉(zhuǎn)化效率跟消費(fèi)潛力還是極大的?!?/p>

很多人喜歡用ARPU來對(duì)比不同平臺(tái)的用戶消費(fèi)能力。我這里嘗試并改進(jìn)下。我們對(duì)比下除去廣告和電商后(也就是增值服務(wù))的ARPU。除去廣告是因?yàn)閺V告收入屬于被動(dòng)收入,和用戶直接關(guān)系不大;增值服務(wù)是用戶的主動(dòng)行為,最能反映用戶的付費(fèi)能力和意愿。除去電商收入主要是因?yàn)锽站的MPU中不包括會(huì)員購的付費(fèi)用戶。電商在以下公司的占比也都很小,影響應(yīng)該不大。

增值服務(wù)主要是直播和會(huì)員收入,這里B站和騰訊還包括了游戲收入。 B站的付費(fèi)用戶ARPU和月活用戶 APRU都高于愛奇藝,略低于快手,遠(yuǎn)低于虎牙斗魚和騰訊。

然而愛奇藝的典型用戶畫像是在城鎮(zhèn)的白領(lǐng)女性,用戶的消費(fèi)能力不應(yīng)該低于B站和快手。所以我從上圖得到的結(jié)論是ARPU并不能準(zhǔn)確反映用戶的消費(fèi)能力。愛奇藝的ARPU最低,原因并不是用戶消費(fèi)能力低,而是長(zhǎng)視頻平臺(tái)付費(fèi)場(chǎng)景太少。用戶再有錢,也就買個(gè)包年會(huì)員。

B站面臨相似的問題:對(duì)非二次元用戶來說,消費(fèi)場(chǎng)景太少。除了買個(gè)大會(huì)員,沒有別的可以消費(fèi)的地方。所以導(dǎo)致B站付費(fèi)用戶的ARPU偏低,進(jìn)而造成變現(xiàn)效率低。

B站目前游戲和會(huì)員購二次元屬性太強(qiáng),對(duì)非二次元的大多數(shù)用戶吸引力不大。就像進(jìn)了迪士尼游樂園,發(fā)現(xiàn)只有公主裙可以買,但多數(shù)游客對(duì)公主裙不感興趣。怎么讓非核心用戶也付費(fèi),其實(shí)迪士尼也做了表率 ——1)把小圈子的內(nèi)容用更大眾化的形式展現(xiàn)起來。比如漫威系列的電影,即使不看漫畫的人也可以享受;2)內(nèi)容品類破圈,吸引更多的人。比如收購《星球大戰(zhàn)》系列、國(guó)家地理和ESPN(美國(guó)最大的體育節(jié)目電視臺(tái)),讓更多的非核心用戶進(jìn)來。這兩件事, 其實(shí)B站都做了。前者的代表是《最美的夜》,后者是《風(fēng)犬少年的天空》。

付費(fèi)網(wǎng)課是很好的對(duì)非二次元用戶增加的一個(gè)付費(fèi)場(chǎng)景。
會(huì)員購業(yè)務(wù)也在推出更多的非二次元商品。2021年很火的菜狗手辦,就是從B站出來的。
B站2021年末拿下了英格蘭足總杯的版權(quán),是典型的內(nèi)容品類的破圈,但我反而很擔(dān)心。

我發(fā)現(xiàn)B站最近嘗試從傳統(tǒng)體育方面破圈。多說兩句。我不贊同B站打算通過購買賽事版權(quán),嘗試在傳統(tǒng)體育方面破圈。大型體育賽事的版權(quán)費(fèi)都是很貴的,這次引入足總杯非大會(huì)員都可以免費(fèi)看,ROI肯定是負(fù)的。而且體育賽事的時(shí)效性太強(qiáng),一周后就很少人會(huì)回看,對(duì)長(zhǎng)期的會(huì)員數(shù)量提升還遠(yuǎn)不如電影電視劇。國(guó)內(nèi)無數(shù)長(zhǎng)視頻平臺(tái)都驗(yàn)證了這條路是賠本的。另外,體育內(nèi)容本身就容易引戰(zhàn)。兩隊(duì)觀眾在彈幕和評(píng)論里吵架是必然的,非常不利于社區(qū)環(huán)境,這種情況已經(jīng)在B站體育類視頻中出現(xiàn)。我認(rèn)為B站在盈利前只需要激勵(lì)UP做好體育板塊的二創(chuàng)就好。

回到非二次元用戶消費(fèi)場(chǎng)景少的問題。B站的PUGVOGV做的再好,非二次元用戶還是最多就買個(gè)100多的大會(huì)員就完了,消費(fèi)上限太低了。

所以我很認(rèn)同B站2020-2021年選擇做大直播,因?yàn)橹辈サ南M(fèi)上限很高。如果你看下增值服務(wù)收入ARPU那張圖(上上張圖),虎牙和斗魚直播收入的ARPU,是B站的差不多三倍。2020年B站VAS收入中,只有34%來自直播。直播業(yè)務(wù)的收入還不到虎牙的四分之一。這說明B站直播業(yè)務(wù)的空間還很大,尤其是游戲直播。陳睿在電話會(huì)議中多次表示過,B站的直播其實(shí)是up主的一種能力,是視頻的自然延伸,會(huì)在未來幾年保持高速健康的增長(zhǎng)。他還明確了高速增長(zhǎng)指的是同比(Y/Y)100%的增長(zhǎng)。

B站的直播業(yè)務(wù)還有很大空間。如果未來虎牙斗魚有一家倒閉或者私有化,這個(gè)空間就更大(假設(shè)B站2021Q3直播收入占VAS的比例還是34%)。
B站月活用戶ARPU的增長(zhǎng),主要靠大會(huì)員和直播提高的付費(fèi)率,以及廣告的高速增長(zhǎng)。


與上圖月活用戶的ARPU不同,付費(fèi)用戶的ARPU一直伴隨著MPU的增長(zhǎng)而下降。要想MPU和ARPU都增長(zhǎng),必須提供更多消費(fèi)上限較高的消費(fèi)場(chǎng)景,比如直播。

抖音快手的變現(xiàn)率高,是因?yàn)榱髁科脚_(tái)其實(shí)只賣一個(gè)商品,就是廣告(直播帶貨也是廣告的一種)。只賣廣告是很好的商業(yè)模式:高毛利率,高復(fù)購率,大規(guī)??蓸?biāo)準(zhǔn)化復(fù)制。但B站的商業(yè)模式不是單純賣廣告。陳睿解釋過:“B站做收入的思路其實(shí)是消費(fèi),我們用內(nèi)容吸引用戶、社區(qū)留住用戶,再提供給用戶更多他感興趣的內(nèi)容或者是內(nèi)容衍生的東西,如果用戶喜歡就會(huì)去消費(fèi),這是我們的商業(yè)模式。”

所以B站必須推出足夠多的消費(fèi)場(chǎng)景,去滿足不同用戶的需求。這個(gè)變現(xiàn)鏈條就比賣廣告要長(zhǎng)要復(fù)雜,效率就低。

直播的消費(fèi)上限很高,但直播的付費(fèi)率很低(參考斗魚虎牙,基本在10%左右)。而消費(fèi)上限和付費(fèi)率都高、能明顯提高月活用戶ARPU的,目前看還是游戲。但游戲正是目前B站變現(xiàn)率低的主要原因之一。

李旎說過,B站優(yōu)先會(huì)用自己的業(yè)務(wù)去消化流量,這部分流量可以稱為對(duì)內(nèi)廣告;消化不掉的流量才會(huì)賣出去,也就是廣告業(yè)務(wù)。B站還是小破站時(shí),視頻業(yè)務(wù)和游戲業(yè)務(wù)協(xié)同地很好,二次元游戲可以消化大量被番劇吸引來的二次元用戶流量。視頻業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)貌美如花,游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)賺錢養(yǎng)家。

但是2020年B站的視頻業(yè)務(wù)破圈后,這條變現(xiàn)的路就出問題了:靠視頻業(yè)務(wù)帶來的大量非二次元用戶和流量,不能通過B站的二次元游戲消化(變現(xiàn))了;而這么多B站自己消化不了的流量,目前又不能完全通過廣告業(yè)務(wù)消化。

換句話說,B站視頻業(yè)務(wù)帶來的流量,很大一部分都被浪費(fèi)了。

所以為了提高變現(xiàn)效率,B站的游戲必須也要破圈。

港股招股說明書中披露,2020年,《FGO》、《碧藍(lán)航線》和《公主連結(jié)》,這三款日系二次元游戲貢獻(xiàn)了總收入的24%,也就是整個(gè)游戲收入的60%。獨(dú)代的游戲(幾乎都是二次元)占游戲收入的75%。B站的游戲業(yè)務(wù)太依賴二次元。

其實(shí)B站游戲在2020年甚至更早就開始嘗試破圈。比如2020年B 站游戲新品發(fā)布會(huì)公布的《暗影火炬城》和《斬妖行》、2021年上線的《重生細(xì)胞》和《坎公騎冠劍》,就都不是(日系)二次元游戲;2021年8月B站游戲發(fā)布會(huì)公布的16款游戲中,有8款不是二次元游戲。

2021Q2,B站代理的《坎公騎冠劍》就不是(日系)二次元游戲。B站在宣發(fā)上也有意去二次元化,讓很多非二次元用戶也愿意嘗試。
2021年公布的16款游戲中,8款為非二次元游戲,但其中只有《碳酸危機(jī)》是自研。

然而細(xì)看的話,B站2021年公布的游戲應(yīng)該沒有一款能達(dá)到大規(guī)模破圈的效果。我之前一直非常非常非常期待B站的《糖豆人》手游。因?yàn)樵谖铱磥恚?/strong>B站目前所有的游戲儲(chǔ)備中,《糖豆人》可能是B站最有可能、也是唯一有可能造成現(xiàn)象級(jí)破圈的游戲。但不知道因?yàn)檠邪l(fā)進(jìn)度的問題還是版號(hào)的問題,PC版本熱度都下去了,還沒發(fā)布。

B站2020年8月就拿到了《糖豆人》手游版中國(guó)大陸地區(qū)的獨(dú)家代理,但是1年半快過去了,沒有任何消息。
《糖豆人》不僅沒有出現(xiàn)在2021年8月的游戲發(fā)布會(huì)中,還從21Q2和21Q3報(bào)告的待發(fā)游戲中撤掉了。不知道是不是開發(fā)進(jìn)度有問題。

總之,目前B站的變現(xiàn)效率的確不高。主要原因不在付費(fèi)率和用戶消費(fèi)能力低,而是針對(duì)非二次元用戶的消費(fèi)場(chǎng)景太少,消費(fèi)上限太低,導(dǎo)致ARPU太低。通過做大直播,B站提高了些變現(xiàn)率,但最終還是要靠游戲。B站的游戲業(yè)務(wù)嘗試在破圈,但目前看很難。

?

6. 少廢話,B站到底能不能盈利?

我認(rèn)為可以,但2025年前不太可能。是否能盈利的三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

1)銷售費(fèi)用占比能不能降低?我認(rèn)為可以,達(dá)到4億MAU后可以降到20%,甚至更低;

2)高毛利的游戲收入占比能不能提高?我認(rèn)為2年內(nèi)很難,除非有爆款獨(dú)代或自研游戲;但高毛利的廣告收入的增長(zhǎng)確定性很強(qiáng),可以在這2年內(nèi)抵消部分游戲業(yè)務(wù)下滑對(duì)毛利率的影響;

3)收入分成成本占比能不能降下來? 我認(rèn)為可以。在直播和廣告收入足夠大的時(shí)候,可以降低給Up和主播的分成率。

B站要想在2025年不虧損,必須維持住游戲25%的收入占比和45%的毛利率,把廣告收入占比提高到1/3,最重要的是把銷售支出從現(xiàn)在31%砍一半到16%(2021Q3各業(yè)務(wù)的毛利率是根據(jù)行業(yè)和20%總毛利率推算的,可能不準(zhǔn)確)。

為什么是2025年? 因?yàn)?/strong>B站目前的現(xiàn)金儲(chǔ)備大概能撐到2025年。

B站的債務(wù)情況和對(duì)應(yīng)的ADR價(jià)格。順便附上索尼入股的價(jià)格和管理層期權(quán)的價(jià)格。

B站21Q3的現(xiàn)金和等價(jià)物是244億RMB,加上21Q4發(fā)的14億美金(差不多90億RMB)可轉(zhuǎn)債,就是334億。21Q3虧損18億(不包括投資虧損的7.8億)。按以后每季度平均運(yùn)營(yíng)虧損25億,可以虧13個(gè)季度,也就是能撐到2024Q4。因?yàn)?026年就可能要還債,所以2025年是關(guān)鍵年。如果2025年還在虧損,B站就必須再次融資。


聲明:我非專業(yè)人士。持有B站,會(huì)有稟賦效應(yīng)。不構(gòu)成任何投資建議。獨(dú)立思考,獨(dú)立判斷。

B站能不能盈利(下)?的評(píng)論 (共 條)

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