直追米哈游和鷹角?一款沒有國服的手游,卻讓玩家為之沸騰

文 / 手游那點(diǎn)事 Corgi
從鳶種到鳶神。
暑期進(jìn)入尾聲,玩家們對于線下展會的熱情也不得不收斂。
短暫卻結(jié)束得格外迅速的兩個(gè)月里,不同性質(zhì)的展會與主題ONLY活動(dòng)層出不窮,但玩家熱情依舊。8月的最后一個(gè)周末,國內(nèi)首屈一指的同人展會CPGZ05也正式結(jié)束。與CP29不算長的間隔、同期內(nèi)頻繁舉辦的線下活動(dòng),似乎讓這屆僅次于上海規(guī)模的同人展會顯得有些平淡。

只是《代號鳶》的玩家卻展現(xiàn)出了空前的熱情,有意思的是,CPGZ05不久前才結(jié)束了一場口碑不錯(cuò)的《代號鳶》ONLY活動(dòng)。
自稱“鳶種”的玩家群體,為什么有著耗不盡的熱情?

?熱度非凡的線下展攤,廣陵王成功登基?
在CPGZ05終于公布場館地圖后,看到《代號鳶》占領(lǐng)的專區(qū)面積時(shí),說實(shí)話我是有些意外的。
因?yàn)槟愫茈y想象,一款“環(huán)大陸”發(fā)行的沉浸式卡牌游戲,能夠擁有這樣強(qiáng)大的玩家號召力。直觀地從攤位占地面積看,《代號鳶》不僅在女性向大類中獨(dú)樹一幟,放在所有IP里也算是佼佼者,在手游大類里,幾乎僅次于米哈游專區(qū)與明日方舟專區(qū)。

因?yàn)镃PGZ05的性質(zhì)是同人展,核心目的在于為大家提供一個(gè)能夠交流同人二創(chuàng)的空間。在展會中,最小的單位是「攤位」,往往由個(gè)人申請,當(dāng)同一個(gè)作品攤位數(shù)量達(dá)到一定門檻后,即可成立「街道」,當(dāng)數(shù)量足夠龐大時(shí)又能構(gòu)成完整的「專區(qū)」。
這也是專區(qū)攤位面積能夠從一定程度上反映原作IP熱度的原因,畢竟你很難看到一款女性向(雖然官方不給自己下這樣的定義)擁有如此熱度。
在直觀的攤位占地面積以外,《代號鳶》玩家的產(chǎn)出熱情也不低,攤位上的制品質(zhì)量就是最好的佐證。
本著鼓勵(lì)大家進(jìn)行二創(chuàng)交流的初衷,CPGZ05申請攤位的硬性要求是擁有一本同人本,文本、漫本、插畫本等等形式不限,但有「同人本」是底線。這個(gè)硬性要求看似苛刻,但無法否認(rèn),這的確是相對能直觀呈現(xiàn)二創(chuàng)內(nèi)容的載體。

簡單來說,只要原作IP在認(rèn)真講述故事,盡管這個(gè)故事看似簡陋又經(jīng)不起考究,甚至有各種各樣的設(shè)定BUG,但只要講故事的態(tài)度真誠,情緒飽滿的受眾仍然能“刨”出二次創(chuàng)作的空間。
這么說可能有點(diǎn)抽象,但核心是只要你熱愛這個(gè)作品,就會自然地想要表達(dá)??赡苁菍巧睦斫?,也可能是對原作留白部分的補(bǔ)充,當(dāng)然也可以是在原作世界觀架構(gòu)之外的遐想,或者是瞎想。但只要你有這份情緒在,表達(dá)就會成為訴求。

對比精美插畫做成的周邊制品,「同人本」能夠傳遞更多內(nèi)容,這也是為什么同人本的數(shù)量與質(zhì)量能夠從一定程度上反應(yīng)二創(chuàng)生態(tài)的原因所在。
在CPGZ05中,《代號鳶》不僅同人本數(shù)量龐大,且完成度也令人意外,你能感受到她們是想要講好一些角色間的羈絆故事、或者傳遞一些別的情感。
說實(shí)話,你很難在手游IP里看到擁有如此飽脹創(chuàng)作熱情的玩家群體,因?yàn)橥藙?chuàng)作與商業(yè)盈利天然具有矛盾,能夠找到其中平衡的手游并不常見。
除了同人本這樣相對內(nèi)斂的表達(dá)形式,《代號鳶》的玩家也會有一些格外直白的情感宣泄。比如在CPGZ05上,玩家們在專區(qū)街道內(nèi)鋪開紅毯,助力廣陵王登基。在游戲的設(shè)定中,玩家扮演的角色就是廣陵王,她女扮男裝游走在三國亂世,與權(quán)謀相伴的同時(shí)也與角色互動(dòng)。

而這個(gè)看起來有點(diǎn)抽象的整活,實(shí)質(zhì)還是玩家對游戲本身內(nèi)容的認(rèn)可,可能在玩家看來,“登基”才是最終目的。
得益于CPGZ05線下專區(qū)的存在,《代號鳶》線上熱鬧的玩家生態(tài),在線下有了更具象的展現(xiàn),你能從大家的投入也好,產(chǎn)出的熱情也好,看出盡管這批玩家會對游戲的部分機(jī)制不滿,但仍然對這個(gè)發(fā)生在亂世中的故事抱有期待。

?為什么擁有如此氛圍的是《代號鳶》?
在被這份熱忱的玩家氛圍感染后,自然會想到接下來這個(gè)問題,那就是為什么《代號鳶》能擁有這樣的同人生態(tài)?
當(dāng)然,游戲本身的內(nèi)容始終是重要的基礎(chǔ)。從主線劇情寫死男主,到支線劇情放飛自我,盡管標(biāo)榜自身并非女性向,但《代號鳶》依舊憑借反套路,或者說“混沌邪惡”的行事風(fēng)格吸引了大批女性玩家。
亂世背景、群像敘事、歷史人物結(jié)局已定的宿命感,更是成了玩家二創(chuàng)的方向標(biāo)。加上幾乎每個(gè)角色身上都有的“?!?,比如傅融愛財(cái),楊修好賭等特質(zhì),自然成為玩家二創(chuàng)的發(fā)力點(diǎn)。由此,“官方對角色的標(biāo)志性格塑造-玩家二創(chuàng)強(qiáng)化該特征-鮮明印象”形成良性循環(huán),帶動(dòng)了游戲的二創(chuàng)氛圍。

不過在內(nèi)容質(zhì)量這個(gè)基礎(chǔ)之外,官方適當(dāng)?shù)谋犞谎坶]只眼也是玩家二創(chuàng)能夠自由生長的客觀因素。畢竟《代號鳶》的國服版本至今仍未能上線,想要以官方身份對微博超話、小紅書等平臺進(jìn)行管理,其實(shí)是缺少契機(jī)的。
也正是官方的不方便出面,才讓玩家有了自由二創(chuàng)的余地,當(dāng)然,也讓《代號鳶》成為能夠兼容乙女玩家與腐女玩家這樣獨(dú)特的存在。
本來也該是這樣的道理,創(chuàng)作者只負(fù)責(zé)創(chuàng)作,并不負(fù)責(zé)解讀。玩家的二創(chuàng)本身就是基于原作理解基礎(chǔ)上的再解讀,大家理解不同,產(chǎn)出的內(nèi)容自然也有差異,官方不對玩家的二創(chuàng)定性,本就是一件再正常不過的事情。

也許是被規(guī)訓(xùn)也可能只是習(xí)慣從眾,曾經(jīng)看到“不合理二創(chuàng)就向官方要個(gè)說法”的玩家,因?yàn)檎也坏健肮俜健钡纳碛?,不得不偃旗息鼓,并逐漸形成“主動(dòng)尋找一致的解讀,無視不喜歡的二創(chuàng)”的認(rèn)知。也因此,創(chuàng)作者才能以更平和的心態(tài)去表達(dá)。
是的,此時(shí)構(gòu)成這樣獨(dú)特同人生態(tài)主體的已不僅僅是玩家,而是創(chuàng)作者。她們之所以選擇表達(dá)自己對游戲內(nèi)容的理解,在單純的輸出以外,更是在嘗試得到共鳴與認(rèn)可。玩家們對二創(chuàng)內(nèi)容的寬和態(tài)度,其實(shí)也是對二創(chuàng)的隱形鼓勵(lì),畢竟沒有人想在激情產(chǎn)出后看到評論區(qū)鋪滿惡評,以及與產(chǎn)出內(nèi)容無關(guān)的條框規(guī)定。

但是,這并不意味著官方隱身,玩家就能自主形成這樣良好的二創(chuàng)環(huán)境。官方雖然明面上不出現(xiàn),但也許多少有在背后出力。
在游戲上線初期,能看到各大平臺內(nèi)不少KOL對游戲的分享,有意思的是,這部分KOL多少有點(diǎn)“互聯(lián)網(wǎng)遺老”的意思。早年她們各自擁有活躍的細(xì)分領(lǐng)域,之所以能夠積攢起熱度很大程度上是因?yàn)樵诠旁缛ψ觾?nèi)的產(chǎn)出廣受好評。只是隨著養(yǎng)老圈子熱度下降,有些淡出大眾視野。

但是,無論是她們作為KOL,或者說資深同人女,尋找“磕”點(diǎn)的敏銳度也好,產(chǎn)出內(nèi)容的質(zhì)量也好,都十分有保證。且受眾多為網(wǎng)齡增長逐漸平和的人群,懶得找事、付費(fèi)能力有保障、對同人圈子始終保有熱情,是她們身上的亮點(diǎn),或許也是靈犀選擇這樣一群KOL的原因。
有意思的是,這批KOL并未在上線熱度結(jié)束后“跑路”,而是依舊跟著版本節(jié)點(diǎn)時(shí)不時(shí)產(chǎn)出一些新梗。這也許就要?dú)w結(jié)到《代號鳶》獨(dú)特的受眾群體,“老一輩”受眾以外,更年輕,或者說更新潮的玩家也會被游戲質(zhì)量吸引。
她們成為了這批略沉寂于互聯(lián)網(wǎng)的KOL的新的增長,說是為了維護(hù)這批新的受眾也好,真的就是被內(nèi)容質(zhì)量吸引,成為長期用戶也罷,總之,在前期看上去并不那么鋪張的宣發(fā),取得了相當(dāng)不錯(cuò)的長尾效應(yīng),或許也是這款游戲的同人生態(tài)始終活躍的原因。

?充滿活力的同人生態(tài)背后?
種種原因促成了《代號鳶》獨(dú)特的玩家氛圍,想要復(fù)刻它的難度并不低,但對于其他廠商而言,仍有一定的參考價(jià)值。
比如最直觀的,玩家訴求的變化。僅就女性向這個(gè)大類而言,乙女當(dāng)然是個(gè)屢試不爽的方向,只要人設(shè)塑造出彩,劇情與美術(shù)在線,或多或少都能吸引并留住一批玩家。但也受限于一對一的情感屬性,留給玩家二次創(chuàng)作的空間并不那么充足。
再加上女性向社群內(nèi)的限制過多,玩家內(nèi)部的細(xì)分類別不僅種類繁多,且所謂的條框限定冗雜繁復(fù)。對于更追求情緒性表達(dá)的同人二創(chuàng)而言,像這樣的限制并非好事?;ヂ?lián)網(wǎng)風(fēng)氣使然,部分表述的深層次含義又極其容易被放大,后果是大家都選擇沉默,自然也不會有充滿生氣的同人氛圍。

但玩家的沉默,并不意味著玩家愿意接受這樣的氛圍,《代號鳶》上線的節(jié)點(diǎn),算是卡住了玩家爆發(fā)的檔口。游戲本身看似“混沌邪惡”的設(shè)定,加上大家被壓抑已久后重新燃起的二創(chuàng)熱情,共同為良好的氛圍營造了基礎(chǔ)。
能夠自由表達(dá)對原作內(nèi)容的理解,能自由尋找與之達(dá)成共識的同好,可能是這些被壓抑已久的女性玩家想要的,而她們的存在也的確為良好二創(chuàng)環(huán)境的構(gòu)成提供了前提。不過需要強(qiáng)調(diào)的是,同人與商業(yè)往往處在對立面,充滿活力的同人氛圍固然重要,但也許并不適合所有的廠商。

此外,官方對于營銷節(jié)點(diǎn)與方向的把控也相當(dāng)重要。眾所周知《代號鳶》的背景是“三國”,而這恰好也是歷史同人愛好者關(guān)注的內(nèi)容。雖然這批受眾不太在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)聲,但無論是戰(zhàn)斗力還是產(chǎn)出的熱情都不容小覷。
盡管想要撬動(dòng)最核心人群的難度不小,但借機(jī)找到一些泛玩家也是好事。如何讓玩家的矛盾重心產(chǎn)生偏移,又如何巧妙地化解矛盾甚至不斷拉新,并將官方的存在感降至最低,都是可以細(xì)究的內(nèi)容。

當(dāng)然,《代號鳶》的同人氛圍不僅是對于女性向產(chǎn)品有所啟發(fā),也許對需要建立品牌忠誠度的二次元游戲也有值得參照的空間和余地。
比如自由、平和的環(huán)境,這是二創(chuàng)能夠蓬勃發(fā)展的前提條件,再比如游戲本身的質(zhì)量,新奇有趣的世界觀架構(gòu)、特立獨(dú)行的角色塑造,都會成為玩家想要深挖的出發(fā)點(diǎn)。甚至積極的氛圍營造,也需要官方在暗中出力。
但對于熱愛二創(chuàng),也欣于看到二創(chuàng)的群體,無論是廠商亦或是玩家,真誠應(yīng)該才是最重要的因素。熱愛表達(dá)的用戶并不介意官方功利,但誠懇與否是他們非??粗氐膬?nèi)核。畢竟二創(chuàng)本來就是為愛發(fā)電,獲得回應(yīng)甚至共鳴才是表達(dá)的初衷。