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《迷瘴紀(jì)事》——一個(gè)玻璃瓶的價(jià)格是兩顆手雷

2023-06-03 12:19 作者:冥獄無雙  | 我要投稿


說出來你可能不信,但是在《迷瘴紀(jì)事》中,一個(gè)玻璃瓶的售價(jià)是一顆破片手雷的兩倍。這無關(guān)于科技,也無關(guān)于經(jīng)濟(jì),純粹是游戲機(jī)制在作祟,如果要問這款類xcom戰(zhàn)棋游戲哪一部分最令我煩心,那必然是潛行系統(tǒng),以至于這個(gè)玻璃瓶成為了我心中繞不去的那個(gè)鯁。

作為一款類xcom的戰(zhàn)棋游戲,《迷瘴紀(jì)事》采用了潛行與戰(zhàn)棋相結(jié)合的玩法。游戲的故事發(fā)生在不久的將來,美國(guó)被一股蠻橫的力量四分五裂,而人們只知道這股力量名為“瘴氣”。埃爾維斯(主角)在他還是襁褓中時(shí)就被帶到了賽登塔利礦鎮(zhèn)。他的母親將他交給機(jī)器人“迪哥”照顧,還給他留下了一只可以控制瘴氣的神秘手套。玩家的旅途就從主角追尋自己的母親,揭開自己的身世開始。

作為人數(shù)稀少的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),潛行似乎成為了理所應(yīng)當(dāng)?shù)耐娣?,畢竟在“末世廢土”的背景下,小心行動(dòng)才是常態(tài),但掛靠在戰(zhàn)棋玩法上,又好像沒那么理所當(dāng)然了。

在游戲中,玩家大部分的戰(zhàn)斗都是遭遇戰(zhàn)形式的,敵人會(huì)在地圖中警戒或者巡視,玩家則操控小隊(duì)成員在各種障礙物之間穿梭,一邊搜刮資源一邊尋找機(jī)會(huì)開啟“伏擊”。只要玩家沒有被敵人偵查到,那么就可以在任意位置主動(dòng)發(fā)起伏擊,而如果在伏擊中用消音武器擊殺了落單的敵人,就不會(huì)被其他敵人所發(fā)現(xiàn)。而在游戲中,敵人的數(shù)量大多是玩家的3-5倍,因此,利用走位,玻璃瓶等道具誘殺落單的敵人就成為了攻堅(jiān)戰(zhàn)前的必要一環(huán)。

占據(jù)高地伏擊


一個(gè)玻璃瓶的收益至少也是一個(gè)敵人,由于拆分?jǐn)橙诵£?duì)的作用,有時(shí)能做到1換2或者2換3,那么價(jià)格水漲船高也是應(yīng)有之事。雖然看起來很離譜,但玻璃瓶的戰(zhàn)略價(jià)值確實(shí)不遜于兩顆手雷。

但游戲的尷尬之處不在于潛行,而在于潛行系統(tǒng)與戰(zhàn)棋系統(tǒng)的結(jié)合。首先兩者的玩法并不是那么的強(qiáng)相關(guān),基本上就是開戰(zhàn)前玩潛行,開戰(zhàn)后玩戰(zhàn)棋,各玩各的。而且作為數(shù)值養(yǎng)成游戲,潛行一槍殺不死人才是最尷尬的,如果無法做到用消音武器擊殺,那么立刻就會(huì)驚動(dòng)全地圖同一隊(duì)伍的敵人(哪怕是千里之外),這個(gè)時(shí)候敵人就會(huì)告訴你什么叫四面楚歌。

這就好像神話三部曲的刺客信條,你背后捅人腰子,對(duì)面不僅沒死,還搖了幾個(gè)隊(duì)友跟你正面干起來了,多多少少有些離譜。

所以,SL暴擊又變成了游戲中不得不品嘗的一環(huán)。游戲中的第一把消音狙傷害70,爆傷110,前期挑戰(zhàn)難度下的蛙人偵查兵血量為130,也就是需要搭配爆傷+20的配件才能在爆擊情況下暗殺,即使是放在普通難度血量會(huì)低一些,不暴擊應(yīng)該也是無法暗殺的。更別說那些血量更高,甚至帶護(hù)甲的怪了,就不是給人暗殺的。但不暗殺又很難打的過數(shù)倍于己方的敵人,于是只能摳摳搜搜的找落單的低血量敵人一次次的SL暴擊,體驗(yàn)算不上很好。而潛行系統(tǒng)本身也沒有什么特色,甚至不如只狼,畢竟人家只狼至少還是一視同仁、一刀一命呢。

游戲的戰(zhàn)棋系統(tǒng)還是類xcom的設(shè)計(jì),整體上大同小異,游戲角色的定位和build較為固定,主要依托角色本身搭建的技能來規(guī)劃,養(yǎng)成系統(tǒng)也較為輕度。每個(gè)角色擁有兩個(gè)武器欄位,兩個(gè)能源核心(飾品),被動(dòng)技能,以及部分角色才能擁有的“迷瘴之力”,雖然看似很多,其實(shí)每個(gè)部分都沒做什么拓展。之前也說過,我個(gè)人還是比較喜歡輕度的養(yǎng)成系統(tǒng),但本作僅有5名角色,最多上場(chǎng)3位,角色特性還有重疊,比之前鑒賞的《槍手真人秀》還少,這讓我稍稍有些不滿。

武器分為步槍,狙,霰彈,彈射,四種,特殊武器也很少。整體上武器的傷害沒有做太多的區(qū)分,實(shí)際上狙擊和彈射武器的高傷害體現(xiàn)不出來,甚至還因?yàn)榈蛷椣辉趯?shí)戰(zhàn)中淪為雞肋,而霰彈槍因?yàn)橛螒蛱厥獾谋魴C(jī)制一躍成為最imba的武器類型。

游戲中有暴擊和怒氣系統(tǒng),一般情況每次攻擊產(chǎn)生10怒氣,滿100怒氣可以提升100%暴擊一次,超過100%的暴擊會(huì)轉(zhuǎn)化為額外傷害,暴擊擊殺敵人可以恢復(fù)行動(dòng)力。而霰彈槍擁有范圍內(nèi)敵人越多暴擊率越高的特性,因此,當(dāng)敵人扎堆站上3個(gè)以上時(shí),敵人就會(huì)大概率被連續(xù)aoe暴擊。狙擊槍雖然暴擊和爆傷也還可以,但彈匣1的設(shè)計(jì)讓玩家在暴擊擊殺后只能裝填,要么就是換武器射擊,屬實(shí)是雞肋的不行。

雖然我能理解暴擊對(duì)于玩家行為的驅(qū)動(dòng)有一定的作用,但是這個(gè)連續(xù)暴擊的設(shè)計(jì)以及武器平衡著實(shí)有些抽象了(不過aoe連暴真的挺爽的,就當(dāng)無功無過好了)

游戲的主要難度其實(shí)是來源于資源管理,游戲中除了簡(jiǎn)單難度外不提供完全生命回復(fù),游戲中不管是生命,能量(迷瘴之力的施法消耗)還是投擲物(例如:玻璃瓶),都極度緊缺,這在游戲前期尤為明顯。另一方面玩家的技能cd會(huì)被繼承到下一局,也就是說玩家在第二場(chǎng)戰(zhàn)斗中無法以最強(qiáng)的狀態(tài)迎接,諸多關(guān)鍵技能都可能仍在CD中。這導(dǎo)致玩家在之后擁有血量和能量回復(fù)能力后會(huì)想辦法留一個(gè)怪刷技能CD,血量和能量,資源的緊迫讓戰(zhàn)棋的游玩體驗(yàn)上算不上多么爽快。這也是游戲必須強(qiáng)制潛行的一個(gè)原因,如果不進(jìn)行SL暴擊處理大部分低血量敵人,那么正面接敵帶來的強(qiáng)大壓力勢(shì)必是以諸多投擲物為祭品才能消弭的。


但游戲的爽點(diǎn)總歸是有的,角色強(qiáng)力的技能再搭配上各種各樣的“迷瘴之力”,也能打出讓人賞心悅目的comb。比如利用傳送或者旋風(fēng)讓敵人和地圖上的油桶作伴,又或者召喚各類迷瘴生物輔助戰(zhàn)局,甚至可以“精神操控”享受ntr的快感。

如果說之前說的游戲性方面大概能夠打個(gè)7分的話,那么在畫面表現(xiàn)方面我可以打到9分。雖說大概是比不上各路3A大作,但在戰(zhàn)棋游戲中,游戲的畫面表現(xiàn)可以稱得上是頂尖。不管是從即時(shí)的攻擊表現(xiàn)來看,還是游戲中的各種場(chǎng)景,《迷瘴紀(jì)事》都一定能讓你滿意。唯一的缺點(diǎn)就是,在有時(shí)會(huì)有幀數(shù)突然下降到30幀的現(xiàn)象,我自己暫時(shí)還沒搞明白原因。

游戲的劇情則是一言難盡,5名上陣角色中只有機(jī)器人“迪哥”算的上是正常人(機(jī)?),一些配角的表現(xiàn)也不太讓人滿意。雖然劇本真的很爛,但是制作組卻是真的用心去描述這個(gè)世界,所有可收集文本都有配音加持,并且整個(gè)廢土環(huán)境的美術(shù)設(shè)計(jì)也相當(dāng)不錯(cuò)。

總的來說,《迷瘴紀(jì)事》還算是一款不錯(cuò)的類xcom戰(zhàn)棋游戲,畫面美術(shù)的表現(xiàn)足以讓人滿意,游戲流程也提供了20多個(gè)小時(shí)的可游玩內(nèi)容,但200多的售價(jià)可能還是貴了一些,想購(gòu)買的玩家不妨再觀望一下。

(評(píng)測(cè)key源 游研社)

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《迷瘴紀(jì)事》——一個(gè)玻璃瓶的價(jià)格是兩顆手雷的評(píng)論 (共 條)

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