《雙截龍外傳:雙龍出?!罚和晟褡鞯男聡L試


文:干貨游戲鑒賞組-昨天的邊緣
Tips:本文內(nèi)含部分劇透內(nèi)容
前言
還記得童年FC神作《雙截龍》嗎?
和小伙伴一起合作闖關(guān),施展雙人旋風(fēng)腿,或是抓頭猛踹一招鮮吃遍天,這個(gè)帶有不少中國(guó)元素的游戲系列為美好的童年增添了無(wú)數(shù)歡樂(lè)。

時(shí)隔30多年,粉絲們期待已久的《雙截龍》IP終于推出了最新作《雙截龍外傳:雙龍出海》,時(shí)過(guò)境遷,雖然版權(quán)和開(kāi)發(fā)商早已變更,可這部新作依然能帶給屏幕前的玩家熟悉的感動(dòng)。

雙龍出海的誕生
《雙截龍》最早由日本公司TECHNōS開(kāi)發(fā),提起這個(gè)名字你可能并沒(méi)有多少印象,但你一定知道《熱血物語(yǔ)》、《熱血足球》等游戲,沒(méi)錯(cuò)《熱血》系列也是TECHNōS的當(dāng)家IP。

《雙截龍》的誕生與華人武術(shù)大師李小龍有著莫大的淵源,從游戲名就能看到截拳道與李小龍的影子。
自1987年首部《雙截龍》的問(wèn)世,到如今誕生了4部正作,期間還陸續(xù)推出了《超級(jí)雙截龍》、《雙截龍格斗》、《雙截龍GBA》等衍生作品。
《雙截龍外傳:雙龍出?!肥窃撓盗械淖钚伦髌罚蒘ecret Base開(kāi)發(fā),Modus Games、Joystick聯(lián)合發(fā)行,從游戲名就可以獲知本作并非正統(tǒng)續(xù)作,而是一部帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的外傳作品。

Rogue與清關(guān)的碰撞
和大家傳統(tǒng)認(rèn)知不同的是,本作并未延續(xù)系列的橫板清關(guān)線性玩法,而是將流行的rogue玩法融入到了游戲里,創(chuàng)造出了rogue+清關(guān)的獨(dú)特體驗(yàn)。
其實(shí)熟悉開(kāi)發(fā)商Secret Base的玩家看到這里就明白了,本作和其發(fā)行的另外一部游戲《赤紅之街》有著極其相似的系統(tǒng)。

在《雙龍出?!防?,玩家要重復(fù)挑戰(zhàn)4張地圖,按照選關(guān)的順序不同,游戲的體驗(yàn)也會(huì)發(fā)生變化,這個(gè)系統(tǒng)和《赤紅之街》如出一轍。
《雙龍出?!返谋尘霸O(shè)置在正經(jīng)歷著蕭條和衰敗的紐約,這里被四大幫派:殺手堂、三角會(huì)、岡田組、皇族幫所占據(jù),這一天市長(zhǎng)帶著受傷的瑪莉安前來(lái)救助,正義感爆棚的李氏**當(dāng)然不會(huì)坐視不管,一場(chǎng)對(duì)抗四大幫派的冒險(xiǎn)就此開(kāi)始。

劇情過(guò)后玩家就可以自由選關(guān)了,游戲的難度會(huì)隨著關(guān)卡順序逐步提高,選擇的第一個(gè)地圖只會(huì)有1個(gè)場(chǎng)景和1個(gè)boss,到了第二個(gè)地圖時(shí)場(chǎng)景會(huì)增加到2個(gè),boss也會(huì)變強(qiáng),中間的場(chǎng)景則換由精英怪坐鎮(zhèn),剩下的兩個(gè)地圖也會(huì)升級(jí)規(guī)模。
這便是本作的核心玩法,通過(guò)任務(wù)順序改變關(guān)卡組成,創(chuàng)造由易到難的游戲體驗(yàn)。
游戲中還加入了流行的rogue構(gòu)筑要素。
每成功攻克一個(gè)場(chǎng)景時(shí),便可以從一系列升級(jí)中選擇兩個(gè),隨著地圖的**與場(chǎng)景的增加,玩家的構(gòu)筑也會(huì)慢慢豐富起來(lái),到最后量變轉(zhuǎn)為質(zhì)變,角色的戰(zhàn)斗力會(huì)得到大幅提升。

系統(tǒng)淺析
《雙龍出海》提供了多達(dá)13個(gè)可選角色,除了幾個(gè)熟悉的面孔外,敵人和boss角色在解鎖后都可以為玩家所用,每個(gè)角色都有獨(dú)特的攻擊招式和數(shù)個(gè)大招,操作體驗(yàn)上完全沒(méi)有雷同的痕跡,這方面堪稱良心。

游戲支持單人游玩和本地雙人合作以及Steam遠(yuǎn)程同樂(lè)模式,每個(gè)玩家都可以選擇兩個(gè)角色,因此一開(kāi)始系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)解鎖4個(gè)角色,其余角色則需要使用游戲中獲取的金幣,然后轉(zhuǎn)化為代幣來(lái)解鎖。
游戲的戰(zhàn)斗模式和經(jīng)典的橫板清關(guān)保持一致,角色可以在水平和垂直軸上自由移動(dòng),遇敵后畫面鎖定,清空所有敵人后繼續(xù)前行。

動(dòng)作方面包括普通攻擊、大招、跳躍、絕技、沖刺和換人。
- 普通攻擊會(huì)打出一系列連招,最后一下傷害非常高且會(huì)擊飛敵人。
- 大招需要充能才能釋放,充能方式包含攻擊、受傷和自動(dòng)充能,根據(jù)按鍵不同每個(gè)角色都有3個(gè)大招可以釋放,可以應(yīng)對(duì)各種情況。
- 跳躍的存在感較低,用來(lái)跳上一些高臺(tái)和對(duì)付浮空敵人。
- 絕技是每個(gè)角色獨(dú)特的技能,比如李氏**就是經(jīng)典的抓頭猛踹,瑪莉安則是翻滾攻擊。
- 換人是本作中非常實(shí)用的一個(gè)技能,大招充滿時(shí),按下?lián)Q人鍵可以擊飛周圍敵人并切換為另一個(gè)角色,高級(jí)的技巧則是受身,被擊飛時(shí)按下?lián)Q人鍵可以迅速受身,有大招能量還會(huì)發(fā)動(dòng)受身?yè)Q人特殊攻擊。
本作以更加現(xiàn)代化的方式制作,畫面、特效、技能、音樂(lè)都煥然一新,動(dòng)作手感方面也**的很好,操作得當(dāng)?shù)脑捒梢詿o(wú)縫銜接兩個(gè)角色的技能,打出很高的傷害。

游戲還提供了一個(gè)很友好的食物功能,使用大招或者場(chǎng)景機(jī)制同時(shí)消滅3個(gè)及以上敵人時(shí)會(huì)掉落熱狗、漢堡、烤雞等食物,拾取后可以恢復(fù)大量生命,再搭配換人功能和一系列增強(qiáng)生存的升級(jí),應(yīng)付常規(guī)戰(zhàn)斗沒(méi)有任何問(wèn)題。

因此本作的整體難度并不算很高,難點(diǎn)在于一些地圖的掉落和陷阱機(jī)制,還有煩人的boss。
本作的boss攻擊欲望很強(qiáng),并且會(huì)使用各種遠(yuǎn)程技能壓制角色,由于橫板清關(guān)必須要在同一水平線才能打到敵人,對(duì)上靈活的boss玩家就不占便宜了,更惡心的是boss會(huì)不斷召喚小兵,稍不注意就會(huì)被圍毆致死。
由于戰(zhàn)斗難度的上升機(jī)制,系統(tǒng)也提供了經(jīng)典的復(fù)活和續(xù)關(guān)功能來(lái)讓玩家應(yīng)對(duì)。
所有角色死亡后可以用金幣來(lái)復(fù)活,復(fù)活的費(fèi)用會(huì)一直上漲,金幣不足時(shí)改用代幣來(lái)續(xù)關(guān),沒(méi)有代幣則宣告游戲失敗。

隱藏內(nèi)容
除了常規(guī)的游戲內(nèi)容,《雙龍出?!愤€設(shè)置了兩個(gè)結(jié)局和一個(gè)隱藏關(guān)卡。
擊敗四大幫派后,市長(zhǎng)會(huì)給出金錢,選擇接受的話會(huì)解鎖“維和團(tuán)隊(duì)”結(jié)局,但背后的真相遠(yuǎn)沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,如果不接受市長(zhǎng)的金錢呢?
帶著這個(gè)疑問(wèn)我再次打了一遍劇情,這次選擇了拒絕金錢,市長(zhǎng)會(huì)提出讓幾人離開(kāi)紐約,接下來(lái)就可以選擇隱藏關(guān)卡“市政廳”了。

市政廳的難度非常變態(tài),敵人一波接一波刷出來(lái),而且全副武裝攻高防厚,有很多敵人還配備有槍械作戰(zhàn)。
更為諷刺的是,在游戲蕭條衰敗的背景故事下,市政廳璀璨奪目金碧輝煌,隨便打破場(chǎng)景物品都會(huì)爆出金條,這里面的隱喻難免讓人覺(jué)得意味深長(zhǎng)。
到了關(guān)底,被玩家打敗的4大幫派首領(lǐng)會(huì)一起出擊,原來(lái)市長(zhǎng)才是幕后boss,雖然這樣的設(shè)定很老套,但也為游戲帶來(lái)了更高的挑戰(zhàn)。

總結(jié)
《雙截龍外傳:雙龍出海》更像是開(kāi)發(fā)商Secret Base套用《雙截龍》IP的換皮作品,系統(tǒng)方面融合了rogue與橫板清關(guān),通過(guò)選擇關(guān)卡的順序帶來(lái)不同的流程體驗(yàn)。
多達(dá)13個(gè)玩法各異的角色,卻只有僅僅5個(gè)關(guān)卡(包含1個(gè)隱藏關(guān)卡),就算再怎么排列組合重復(fù)度還是太高,如果能將角色設(shè)計(jì)方面的量轉(zhuǎn)移一部分做出更多的關(guān)卡就好了。
游戲主要鼓勵(lì)收集代幣來(lái)解鎖角色和插畫、原聲等內(nèi)容,令我驚訝的是本該直接展示給玩家的指南內(nèi)容也被放到了可解鎖內(nèi)容里面,比如進(jìn)階的追擊倒地對(duì)手、受身和反擊、大招取消僵直、連招重置等。
