站著不動(dòng)都能反死敵人,平民抽到曹仁就偷著樂(lè)吧,有他基本穩(wěn)一半
在《三國(guó)志戰(zhàn)略版》中,魏盾可以說(shuō)是比較有特色的陣容配置了。這個(gè)陣容不依靠高爆發(fā)來(lái)輸出,反而依靠自身坦度來(lái)耗死對(duì)方。今天我們要講的這個(gè)武將,就是魏盾兩大體系之一的曹仁。

可能有小伙伴會(huì)問(wèn),魏盾不是還有司馬懿為首的司馬盾么?為什么只說(shuō)曹仁呢?其實(shí)不講司馬懿的原因很簡(jiǎn)單,司馬懿有點(diǎn)吃戰(zhàn)法和配置,對(duì)于大多數(shù)武將戰(zhàn)法都不齊的普通玩家來(lái)說(shuō),想發(fā)揮出司馬懿的全部實(shí)力幾乎是不可能的,因此我們今天只講曹仁。
之所以說(shuō)曹仁比較適合普通玩家,是因?yàn)檫@個(gè)武將的定位和戰(zhàn)法比較通用。曹仁的戰(zhàn)法名為"固若金湯",有45%的概率免疫所有狀態(tài)并嘲諷全體敵人,并且自身提升150的統(tǒng)率,持續(xù)兩回合。要知道曹仁本身統(tǒng)率并不低,再加上戰(zhàn)法提供的這150的統(tǒng)率,曹仁肉到什么程度大家應(yīng)該能腦補(bǔ)出來(lái),所以平民玩家只要抽到他,基本上就不用擔(dān)心坦度不夠的問(wèn)題了,副將想上什么就上什么。

一般來(lái)說(shuō),曹仁的戰(zhàn)法都會(huì)選擇"藤甲兵"和"魅惑"。"藤甲兵"能進(jìn)一步提升坦度,而"魅惑"則會(huì)有40%的概率讓攻擊曹仁的敵人隨機(jī)獲得混亂,技窮,繳械,虛弱中的一種,非常惡心。


當(dāng)然,這倆戰(zhàn)法只是最優(yōu)搭配而已,沒(méi)有的話也可以用其他來(lái)搭配。比如想站的久一點(diǎn)可以考慮"自愈"。我們要知道"固若金湯"的持續(xù)時(shí)間是兩回合,如果第二回合能觸發(fā),那么就血賺。

而另一個(gè)戰(zhàn)法則推薦帶"后發(fā)制人",它的效果是受到普通攻擊時(shí)會(huì)對(duì)攻擊者進(jìn)行一次傷害率為52%的反擊傷害。搭配上"固若金湯"和"自愈",能在站得住的情況下還能造成不少的傷害。

看到這大家應(yīng)該明白為啥說(shuō)平民抽到曹仁就血賺了吧,沒(méi)錯(cuò),這家伙不僅站得住,還有傷害。對(duì)于那些武將戰(zhàn)法都不齊的玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是萬(wàn)金油。另外兩個(gè)武將隨便帶,基本就能保證前期能安穩(wěn)發(fā)展了。而且曹仁的傳承戰(zhàn)法是"八門(mén)金鎖陣",就算拆了也很有用,所以曹仁可謂是萬(wàn)金油武將。
大家覺(jué)得曹仁這個(gè)武將怎么樣呢?不妨發(fā)表一下看法吧。