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囹圄之地——海岸線

2021-02-12 09:14 作者:深海秒針  | 我要投稿

前言:隨著拉丁、北美、歐洲的三賽區(qū)的比賽結(jié)束,亞太區(qū)也將會(huì)在今天下午結(jié)束。

整體而言,領(lǐng)事館和海岸線已經(jīng)成為唯二的防守方勝率低過(guò)50%的地圖,這在防守方強(qiáng)勢(shì)版本的今天,只能說(shuō)明——如果沒(méi)有版本加持,防守方在海岸線和領(lǐng)事館的勝率會(huì)更低。

一、即便無(wú)墻可切,但它仍然是進(jìn)攻方轉(zhuǎn)點(diǎn)最快的地圖

小地圖對(duì)于進(jìn)攻來(lái)講是好事,因?yàn)閷?duì)于進(jìn)攻方而言,轉(zhuǎn)點(diǎn)的速度決定了他們分割防守方的能力。

而地圖過(guò)小會(huì)導(dǎo)致防守方的點(diǎn)位始終會(huì)受到多點(diǎn)進(jìn)攻。

以水煙間來(lái)講,雖然人們總說(shuō):“打海岸線水煙間點(diǎn),最后都會(huì)變成從水族館總攻,且各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)都趨于高度統(tǒng)一。

但實(shí)際這句話是錯(cuò)的。

我們可以反推一下進(jìn)攻方之前是怎么切水煙間的墻面的。

進(jìn)攻方之前執(zhí)著于切開(kāi)VIP雙墻和撞球間四墻的根本原因是在于對(duì)于進(jìn)攻方在撞球間下包最大的干擾是從沙發(fā)和水煙間里面。Empire的老粉絲可以回憶回憶那年joystick為什么海岸線老是打jackal,因?yàn)閑mpire當(dāng)時(shí)對(duì)水煙間的槍線的克制方式就是簡(jiǎn)單的封煙。

但這一切都是建立在進(jìn)攻依靠VIP和水族館是進(jìn)攻方?jīng)Q定的兩個(gè)進(jìn)攻支點(diǎn)。問(wèn)題就在于進(jìn)攻方的進(jìn)攻支點(diǎn)并不只有水族館和VIP兩處,為什么前面的粗體字部分是錯(cuò)的呢,因?yàn)樗屦^是個(gè)好占領(lǐng)的進(jìn)攻支點(diǎn)就把水族館當(dāng)成最主要的進(jìn)攻方向了。

就比如下圖。

panico:dnmd我不打了,我墻動(dòng)了

這是從90°發(fā)起的進(jìn)攻,雖然很多玩家會(huì)覺(jué)得90°的進(jìn)攻和vip重復(fù)了,但那是最后三十秒的時(shí)候。那么時(shí)間在還剩2分鐘的時(shí)候是90°重要還是vip重要呢?當(dāng)然是90°重要,90°的拿下代表著更容易拿下的vip和水族館,更好控制的白樓梯。

這就涉及到海岸線小的問(wèn)題了——它幾個(gè)進(jìn)攻支點(diǎn)的距離太短了。

以別墅飛行員點(diǎn)位來(lái)講,如果進(jìn)攻從壁爐點(diǎn)轉(zhuǎn)點(diǎn)打算從90°打過(guò)去,那么再這之前就要先從星象房到鹿頭到90°和紅樓梯都先清理。

回到海岸線身上來(lái)講,這張地圖因?yàn)樘炀奶厥獯嬖趯?dǎo)致整張地圖不得不做成類似天井的結(jié)構(gòu)。這同樣導(dǎo)致海岸線的防守方擴(kuò)防方式也是極其奇怪的,比如廚房點(diǎn)擴(kuò)防CCTV。我在《海岸線——真正不一樣的比賽地圖》里提過(guò)這個(gè)問(wèn)題,它的原因是海岸線以斜角對(duì)稱軸的另一方劃分的非點(diǎn)位區(qū)域更適合進(jìn)攻方做為進(jìn)攻支點(diǎn)進(jìn)行進(jìn)攻。(最典型的例子就是廚房點(diǎn)進(jìn)攻方最好的地圖支點(diǎn)是辦公室)

這導(dǎo)致的結(jié)果就是進(jìn)攻方的進(jìn)攻根本就沒(méi)有一個(gè)固定意義上的方向,因?yàn)檗D(zhuǎn)點(diǎn)太快了,我可以10秒前在紅吧門口朝廚房里丟閃光彈,但10秒后我就從CCTV沖到廁所門口干拉了。

雖然水族館進(jìn)攻方好打,但也不代表進(jìn)攻方要在開(kāi)局去打水族館,因?yàn)槟惴诺?分半的時(shí)候水族館一樣好打。

二、防守方的囹圄

除開(kāi)進(jìn)攻方轉(zhuǎn)點(diǎn)速度和自帶比如外平臺(tái)這類進(jìn)攻支點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)外,防守方自己的劣勢(shì)也是無(wú)法忽略的。相較于其他地圖防守方即便4打5的局面也能維持而言——海岸線不太行。

海岸線的防守方如何補(bǔ)位一直是個(gè)究極難題,比如撞球間沙發(fā)的防守方死了,但VIP有人的情況下,防守方怎么補(bǔ)位?又比如廚房點(diǎn)位紅吧擴(kuò)防的人死了,怎么補(bǔ)上?補(bǔ)不上你知道吧,沒(méi)那個(gè)能力。

但剛說(shuō)的這些不致命,致命的是什么?

窗戶

老玩家們回憶下放映廳點(diǎn)位沒(méi)人守的原因是不是因?yàn)樵撍赖拇蟠啊?strong>

所以領(lǐng)事館和海岸線的防守方困境是一樣的。

點(diǎn)位窗戶導(dǎo)致在有nomad的版本中根本沒(méi)有對(duì)抗能力,對(duì)擴(kuò)防區(qū)域甚至點(diǎn)內(nèi)區(qū)域都沒(méi)有補(bǔ)防的能力只有反繞反繞反繞,而在nomad和gridlock的夾擊下反繞的難度空前的高。但對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)講類似于vip外90°或者辦公室這種進(jìn)攻支點(diǎn)只要還在進(jìn)攻方手里,他們就總有機(jī)會(huì)換點(diǎn)。

繞也不能,補(bǔ)位也不能,防守方和坐牢也沒(méi)什么區(qū)別。
說(shuō)是身陷囹圄,也就不過(guò)如此了。





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