VRay5.2 for sketchup破解版渲染器 2017-2022 中文穩(wěn)定版下載
VRay5.2 for sketchup的軟件簡介
Chaosgroup發(fā)布了Vray5forsketchup版本。V-ray5允許您實(shí)時探索您的設(shè)計、交互修改和快速做出設(shè)計決策。快速預(yù)覽數(shù)百個不同光照條件的場景和新材料,直接改進(jìn)您的渲染后期。
V-rayforsketchup非常容易使用,渲染效果非常好。無論是3D分析圖還是高質(zhì)量效果圖,都可以用它制作任何作品。一切都取決于你的選擇。

軟件獲?。篽ttp://ruanjianxuexi.top/?id=sdhuieyhigh87412346846
vray for 3dmax2022安裝破解教程
1、將本站提供的文件下載解壓,得到vray5.10 for 3dmax2022安裝包和破解文件

2、點(diǎn)擊運(yùn)行"vray_adv_50005_max2022_x64.exe"開始進(jìn)入到安裝向?qū)е?,勾選同意許可協(xié)議

3、安裝路徑可以選擇默認(rèn)也可以切換到其他的非中文路徑下,點(diǎn)擊繼續(xù)

4、安裝成功之后直接退出安裝向?qū)Ъ纯桑灰\(yùn)行程序

5、將vray_v50004_fix.dlr文件復(fù)制到以下目錄中
默認(rèn)目錄【C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\plugins】
或者【C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2022\plugins\vrayplugins】

6、然后把vray_v50004_max_fix.dll復(fù)制到以下目錄中即可
默認(rèn)目錄【C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2022\bin\plugins】

7、完成以上步驟即可獲得免費(fèi)版的vray for 3dmax2022

新功能
1. 兼容Enscape
使用 Enscape 設(shè)置的場景現(xiàn)在將在 V-Ray 中渲染。V-Ray 將自動處理材質(zhì)、燈光甚至 Enscape 素材,為從 Enscape 設(shè)計階段過渡到 V-Ray 中的高端可視化提供一個很好的起點(diǎn)。
2. 渲染
實(shí)現(xiàn)了渲染接續(xù)功能
交互式渲染工作流程已更新。交互 UI 切換被移除,產(chǎn)品渲染設(shè)置始終可見。交互式渲染通過使用工具欄上的 Render Interactive 按鈕啟用,該按鈕位于素材編輯器或 VFB 、工具欄和資源編輯器中所有與渲染相關(guān)的圖標(biāo)都已更新
3. 程序云
現(xiàn)在可以在 V-Ray 天空紋理中啟用程序云。在項目中選擇太陽以更改云參數(shù)
實(shí)現(xiàn)了動態(tài)云。啟用陽光參數(shù)中的選項,當(dāng)一天中的時間改變時,云會自動移動。使用風(fēng)速、方向以及相速度參數(shù)來控制運(yùn)動
4. 增強(qiáng)網(wǎng)格體
V-Ray Enmesh 已實(shí)現(xiàn)。將 Enmesh 修改器應(yīng)用于幾何體,然后拾取項目以覆蓋其表面。
5. 素材標(biāo)簽
實(shí)現(xiàn)了用于在大綱中對場景素材進(jìn)行分組的新標(biāo)簽系統(tǒng)。使用標(biāo)簽在復(fù)雜項目中更有效地組織和工作
大綱標(biāo)簽現(xiàn)在可以通過上下文菜單一次性分配給多個素材
右鍵單擊標(biāo)簽圖標(biāo)現(xiàn)在會顯示一個上下文菜單,其中包含要刪除或重命名標(biāo)簽的選項
6. 相機(jī)剪切
相機(jī)剪切選項添加到“高級相機(jī)參數(shù)”卷展欄中。使用該功能將附近的物體夾在狹窄的空間中
7. 材質(zhì)和貼圖改進(jìn)
實(shí)現(xiàn)了距離貼圖。貼圖基于對象接近度輸出顏色值,可用于限制毛發(fā)生成,甚至用作置換貼圖
污垢貼圖排除和影響選項。從污垢效果中排除對象或確保在計算接近度時忽略它們
所有 V-Ray 材質(zhì)都啟用了 GTR 能量補(bǔ)償。該選項使用 Microfacet GTR (GGX) BRDF 模型確保大多數(shù)模糊反射材質(zhì)的反射值更準(zhǔn)確
薄膜參數(shù)添加到 V-Ray 材質(zhì)。切換高級參數(shù)以查看薄膜卷展欄
實(shí)施了車漆2材質(zhì)。它取代了 UI 中的舊車漆,并帶有改進(jìn)的薄片和涂層
使用 SSS Translucency 改進(jìn)了 V-Ray 材質(zhì)的渲染外觀和 UI
自動傳遞函數(shù)模式添加到位圖貼圖。請注意,以前稱為顏色空間的參數(shù)現(xiàn)在已正確重命名為傳遞函數(shù)。它確定應(yīng)用于位圖的伽馬校正曲線
Mix Amount 參數(shù)被添加到 Mix (Operator) 貼圖中。它指定兩個輸入貼圖混合的程度
VRay Mtl 的 Reflection Glossiness 和 Metalness 參數(shù)的滑塊精度增加
8. 色彩管理
ACEScg 色彩空間管理已實(shí)施。在顏色管理設(shè)置中選擇 ACEScg RGB Primaries 以確保 V-Ray 在新的顏色空間中渲染。大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn) RGB 位圖貼圖應(yīng)在此工作流程中使用 sRGB Primaries 選項
ACEScg 顏色空間支持已添加到顏色選擇器
9. 燈光
在穹頂光源中添加了 Dome 光源的限制參數(shù)
10. 素材預(yù)覽色板
已實(shí)現(xiàn)貼花的實(shí)時預(yù)覽
為材質(zhì)素材添加了球體樣本預(yù)覽場景。預(yù)覽與 Cosmos 中使用的類似
11. 幀緩存窗口 VFB
全景查看器已實(shí)現(xiàn)。使用“視圖”菜單中的“全景視圖”切換來啟用新模式。之后通過按住鼠標(biāo)中鍵并移動鼠標(biāo)來環(huán)顧四周??梢酝ㄟ^滾動更改視野
實(shí)施比例指南層以幫助您進(jìn)行分割組合
實(shí)現(xiàn)了批量圖像處理。使用它對一組預(yù)渲染圖像進(jìn)行校正
實(shí)現(xiàn)了翻轉(zhuǎn)按鈕。使用快速翻轉(zhuǎn)功能重新審視圖像構(gòu)圖,并驗證它在所有設(shè)置下都能正常工作
在幀緩沖區(qū)中抖動顏色以避免低對比度漸變條
12. V-Ray GPU
添加了對光照分析渲染元素的支持
提高性能和可靠性
改進(jìn)的跟蹤深度限制處理
改進(jìn)的圓邊渲染質(zhì)量
13. Cosmos
Cosmos 已更新至最新版本
標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)庫中的材質(zhì)現(xiàn)在位于 Cosmos 中。遺留材質(zhì)庫將被淘汰,Cosmos 仍將是中央統(tǒng)一素材提供者
改進(jìn)了特定 Cosmos 材質(zhì)的導(dǎo)入
14. 常規(guī)
默認(rèn)情況下,在 SketchUp 中創(chuàng)建的材質(zhì)不再被視為功能齊全的 V-Ray 材質(zhì)。它們在素材編輯器中列為宿主材質(zhì),并且可以隨時升級為 V-Ray 著色器。這樣做是為了幫助場景組織和導(dǎo)航以及新的 Enscape 兼容性
優(yōu)化動畫導(dǎo)出?,F(xiàn)在,導(dǎo)出 SketchUp 動畫進(jìn)行渲染的速度提高了 10 倍以上。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們在 V-Ray 端重新實(shí)現(xiàn)了 SU 在評估相機(jī)或太陽動畫時使用的幀插值邏輯
V-Ray 場景導(dǎo)入器已更新,現(xiàn)在可以導(dǎo)入任何 V-Ray 著色器?!安皇苤С帧钡闹?jié)點(diǎn)使用自動生成的 UI - 仍可編輯。請注意,此功能仍處于實(shí)驗階段
現(xiàn)在可以將多個幾何修改器應(yīng)用于同一場景對象。例如,現(xiàn)在可以組合 Fur 和 Scatter
Cosmos 瀏覽器窗口現(xiàn)在會在放置素材并更改活動工具后自動重新出現(xiàn)
VFB 配置現(xiàn)在在安裝之間保留。歷史文件夾位置現(xiàn)在在安裝之間仍然存在
解決了導(dǎo)致 VFB 窗口在特定情況下低于 SketchUp 的問題
使用 GPU 設(shè)備選擇工具更改用于渲染或去噪的 GPU 設(shè)備的選擇不再導(dǎo)致各種問題和崩潰
解決場景擦除后啟動渲染時導(dǎo)致崩潰的問題
SketchUp 在選擇焦點(diǎn)然后第一次打開 AE 后不再崩潰
具有貼圖透明度的 SketchUp 材質(zhì)現(xiàn)在即使在轉(zhuǎn)換為 V-Ray 材質(zhì)之前也能正確渲染
解決了一些與 VPR 區(qū)域相關(guān)的問題
15. Vision
實(shí)施了一種用于評估 V-Ray 貼圖的新系統(tǒng)。Vision 現(xiàn)在支持大多數(shù) V-Ray 的程序貼圖和貼圖校正。這是通過烘焙來實(shí)現(xiàn)的,這使得光線追蹤或基于相機(jī)的程序貼圖仍然不受支持(污垢、衰減、距離、邊緣等)
實(shí)施了測量工具。使用 Z 鍵啟用該工具,然后選擇要測量的兩個點(diǎn)之間的距離
增加了景深支持。更改 V-Ray 中的 DOF 設(shè)置以在 Vision 中查看效果。請注意,散焦量在 Vision 中是有限的
Orbit 導(dǎo)航模式熱鍵現(xiàn)在與主機(jī)應(yīng)用程序中的熱鍵匹配
實(shí)施了對材質(zhì)不透明度的新處理。當(dāng)多個透明對象在框架中重疊時不再出現(xiàn)視覺偽影
Vision 現(xiàn)在支持 V-Ray 無限平面。請注意,在 Vision 中,平面的大小仍然有限,但會根據(jù)場景邊界框自動調(diào)整大小
視覺的整體穩(wěn)定性和可靠性得到提高
“設(shè)置”面板中的參數(shù)現(xiàn)在按卷展欄進(jìn)行組織
現(xiàn)在可以在時間線結(jié)束標(biāo)簽中顯示小時數(shù)
現(xiàn)在可以手動編輯輸出圖像文件路徑
解決了阻止 Vision 在 macOS 上運(yùn)行的問題