UE學(xué)習(xí)筆記 | 材質(zhì)篇 | 14 | 雨滴拍地材質(zhì)

1、筆記時(shí)間:2022-06-19 周日
2、本專(zhuān)欄為學(xué)習(xí)筆記,視頻原址:UE4材質(zhì)課程
3、文章編號(hào)與課程編號(hào)一致
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一、主題
目的:
實(shí)現(xiàn)雨滴落地時(shí)的動(dòng)態(tài)效果;
大部分的雨滴沒(méi)有動(dòng)態(tài);
少部分的雨滴突然出現(xiàn),然后慢慢消失;
實(shí)現(xiàn)邏輯:
通過(guò)UV中的灰度差異,實(shí)現(xiàn)雨滴的隨機(jī)動(dòng)畫(huà);
實(shí)現(xiàn)效果:

核心節(jié)點(diǎn):

核心貼圖如下:
其中RG通道為法線;
B通道:不同灰度的雨滴控制隨機(jī)動(dòng)畫(huà),純白的雨滴控制常態(tài)不動(dòng)的雨滴;
A通道:有動(dòng)畫(huà)雨滴的遮罩層;

核心貼圖的制作方式:
應(yīng)用軟件:substance design;

第一步:獲得法線
節(jié)點(diǎn)中的常數(shù):控制法線強(qiáng)度;
第二步:獲得有動(dòng)畫(huà)的雨點(diǎn)
Frac節(jié)點(diǎn):只輸出小數(shù)部分,確保輸出值在0-1之間;
與A通道相乘后,只剩下有動(dòng)畫(huà)的雨點(diǎn);

第三步:延長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)雨點(diǎn)遮罩的連線
第四步:獲得沒(méi)有動(dòng)畫(huà)的雨點(diǎn)
Saturate節(jié)點(diǎn):確保輸出值在0-1之間;

第五步:獲得所有雨點(diǎn)的遮罩
節(jié)點(diǎn)中的3+4;
用這個(gè)遮罩可以控制有無(wú)雨點(diǎn)處的材質(zhì)差異;
