魔獸WLK:Beta服將開(kāi)啟團(tuán)本測(cè)試,NAXX加入30%強(qiáng)化光環(huán),仍是便當(dāng)
魔獸世界巫妖王之怒懷舊服的beta測(cè)試已經(jīng)進(jìn)行了一個(gè)多月,目前已經(jīng)開(kāi)啟了全部任務(wù)地區(qū)、完成了英雄5人本的測(cè)試,近期還開(kāi)放了插件接口,玩家可以使用諸如任務(wù)導(dǎo)航或者WA之類的插件,那么beta測(cè)試的只剩下兩個(gè)重頭戲,分別是PVE的團(tuán)隊(duì)副本納克薩瑪斯、永恒之眼、黑曜石圣殿,和PVP的冬擁湖。近日暴雪又推送了一項(xiàng)新的升級(jí)補(bǔ)丁,涉及到了NAXX副本的重大修改。

這一個(gè)補(bǔ)丁將beta服務(wù)器的版本升級(jí)到了3.4.0.44701,涉及到大量的BUG修改、接口開(kāi)放,以及玩家們最關(guān)心的納克薩瑪斯團(tuán)隊(duì)副本。

網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn)暴雪在這個(gè)補(bǔ)丁中新增了一個(gè)光環(huán),讓NAXX中所有怪物的生命值和傷害分別增加了30%。

這也應(yīng)驗(yàn)了暴雪在前期發(fā)布的設(shè)計(jì)前瞻中的說(shuō)法,他們將會(huì)提升NAXX的難度,以提高玩家們的挑戰(zhàn)趣味性。不過(guò)小探?jīng)]有料到暴雪居然會(huì)采取如此簡(jiǎn)單粗暴的加強(qiáng),還以為會(huì)像經(jīng)典賽季服一樣,細(xì)致地調(diào)整BOSS的機(jī)制,來(lái)給大家?guī)?lái)更大的挑戰(zhàn)。
很多玩家可能會(huì)吐槽30%強(qiáng)化光環(huán)會(huì)讓NAXX變得過(guò)難,其實(shí)大家完全不用擔(dān)心,WLK版本的NAXX和60年代的NAXX是兩碼事,這個(gè)團(tuán)隊(duì)副本在當(dāng)年被設(shè)計(jì)得過(guò)于簡(jiǎn)單,根本沒(méi)有任何難度,即使有30%的強(qiáng)化光環(huán),它也是一個(gè)便當(dāng)本。

口說(shuō)無(wú)憑,我們可以看看NAXX中的經(jīng)典BOSS戰(zhàn)神帕奇維克的數(shù)據(jù),10人帕奇維克的血量是432萬(wàn),25人帕奇維克的血量是1303萬(wàn),狂暴時(shí)間為6分鐘,我們按照10人團(tuán)5個(gè)DPS,25人團(tuán)16個(gè)DPS計(jì)算,10人團(tuán)中每個(gè)玩家需要432萬(wàn)/5/60/6=2400點(diǎn)秒傷就能擊敗帕奇維克,25人團(tuán)每個(gè)玩家需要1303萬(wàn)/16/60/6=2262點(diǎn)秒傷才能擊敗帕奇維克。

如果加上30%的血量光環(huán),10人團(tuán)玩家需要2400*1.3=3120秒傷,25人團(tuán)玩家需要2262*1.3=2941秒傷。即使增強(qiáng)之后,這個(gè)DPS要求也低得離譜,一個(gè)P1畢業(yè)的玩家,差不多有4000GS的裝備水平,就可以輕松打出5000點(diǎn)以上的秒傷,哪怕是剛滿80級(jí)一身藍(lán)綠的玩家也可以隨便打3000點(diǎn)秒傷,因此NAXX即使加強(qiáng)了血量,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是毫無(wú)壓力。

WLK版本帕奇維克的傷害也非常低,平砍傷害6000~8000,實(shí)際打到坦克身上才三四千點(diǎn)傷害,即使加強(qiáng)了30%,也不到5000點(diǎn)傷害,這個(gè)傷害還沒(méi)有布胖高,對(duì)于WLK三萬(wàn)點(diǎn)血量起步的坦克來(lái)說(shuō),這點(diǎn)傷害完全是毛毛雨。

WLK版本頗受歡迎,有大量的不可描述服,很多服務(wù)器都把NAXX的難度提升了50%以上,但是玩家們依然可以輕松碾壓,因此廣大懷舊服玩家不要被暴雪新增的30%光環(huán)嚇到了,WLK懷舊服的NAXX副本依然是便當(dāng)本,大家可以輕松挑戰(zhàn)。