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063 《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》——來自SE的驚喜

2023-03-10 23:52 作者:AntiAnimus-  | 我要投稿

序言

  以《最終幻想》和《勇者斗惡龍》而聞名的Square Enix其實并不是AVG游戲類型的陌生人。SE有參與過不少真人影像類作品的項目,在2022年就有制作《春逝百年抄》這樣的互動影像類冒險游戲。如果把目光放到Square和Enix尚未合并的古早年代,那么我們可以直接追塑到由堀井雄二開發(fā)的《港口鎮(zhèn)連環(huán)殺人事件》——鼻祖級別的文字冒險游戲作品。至少在PC-98、DS和3DS還流行的年代,Square、Enix和Square Enix都有開發(fā)文字冒險游戲的歷史。

  不過正如上述提及的設(shè)備一樣,那些歷史比現(xiàn)在很多玩家歲數(shù)都大的機器和游戲已經(jīng)在游戲高清化的浪潮下變成了歷史,轉(zhuǎn)變成了玩家們聽到本文的主題后,會感嘆“Square Enix居然會開發(fā)文字冒險游戲?!”一類的反應(yīng)。

  《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》就在2023年2月9號的任天堂日本專屬的直面會上突然冒了出來,然后靜悄悄地發(fā)售了??紤]到Square Enix自《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的商業(yè)失敗開始的摸獎式策略,我們可以這么說:本作和《新美妙世界》和《三角戰(zhàn)略》一樣,是抽到了好牌。


昭和真實都市傳說

  《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》是由Square Enix發(fā)行,旗下的xeen制作的恐怖解密文字冒險游戲,于2023年3月9日發(fā)售,登陸Steam,Switch和iOS/Android平臺。石山貴也負責(zé)了本作的導(dǎo)演和劇本,小林元負責(zé)了本作的人設(shè)。

  石山貴也先生的履歷從上個世紀為《心跳回憶》編曲開始,然后開始了游戲策劃和劇本編寫的工作。在為手機平臺開發(fā)了《偵探·癸生川凌介事件簿》后,他就加入了Square Enix,主要進行SE的手游相關(guān)的工作,例如《校園女生強襲者》。小林元先生最近最出名的作品,是負責(zé)了《新美妙世界》的人物設(shè)定。除此之外,小林元先生就沒有什么特別知名的作品了——基本集中在手游人設(shè)和輕小說插圖上。

  如此可以看出,《PARANORMASIGHT》的宣布未能激起任何波瀾或許有些道理:沒有任何吸引眼球的制作團隊和招牌,對于一款文字冒險游戲來說,實在是很難讓人第一時間決定下手。不過,《PARANORMASIGHT》的題材和呈現(xiàn)效果,僅需要任天堂直面會的那一點點時間,就足以呈現(xiàn)出來了。

  最吸引人眼球的,當屬《PARANORMASIGHT》的畫面表現(xiàn)。故事背景設(shè)定為上個世紀的東京本所地區(qū)的本作,有著精心設(shè)計的后處理效果下的彩邊畫面,有著用顯像管電視觀看的昭和風(fēng)味。搭配上本作標題里就說明的“Paranormal”——超自然題材,作為恐怖冒險游戲的《PARANORMASIGHT》已經(jīng)在畫面上開始讓玩家體驗到靈異的感覺。風(fēng)格化的美術(shù)和實景照片的搭配讓《PARANORMASIGHT》在視覺上很難挑出什么問題。

  《PARANORMASIGHT》的游玩方法并不稀奇:是古早的點擊式文字冒險游戲,結(jié)合互動電影游戲常用的流程圖式推進法。之所以說是“互動電影式”的推進,是因為本作的演出效果非常不錯。人物對話時有著豐富的表情變化和鏡頭變化,搭配優(yōu)良的背景音樂,在故事長段敘述必要的文本時不會讓玩家感到疲勞。本作的場景探索部分允許玩家360度觀察場景。大范圍的自由場景觀察帶來的好處是添加了一些傳統(tǒng)視覺小說里不會有的恐怖氛圍,例如類似游玩《逃生》或《生化危機》時不敢轉(zhuǎn)動視角回頭的體驗。這也讓本作有了“收集要素”——尋找場景里隱藏的貼紙,作為故事推進的調(diào)劑。

  在本作中,玩家將會經(jīng)歷不同視角的不同人物的路線,并在某些時刻匯聚成一條線,又或者互相為劇情鎖,需要玩家解開少量的謎題推進。這種很熟悉的玩法不由得讓人想起數(shù)個名作,例如《428 被封鎖的澀谷》《鐮鼬之夜》。由于涉及較多的雜學(xué)內(nèi)容,《PARANORMASIGHT》有著熟悉的人物日志和字典文本類的TIPS系統(tǒng),又讓人回憶起《流行之神》《偵探神宮寺三郎》。想起這些名作,自然是因為本作系統(tǒng)打造的游玩體驗十分讓人滿意。只不過,本作出現(xiàn)了一個很詭異的問題:那就是沒有快進文本的按鍵。雖說推進主線故事時沒有很多地方用得上這個功能,但是若要收集貼紙,那么就會立刻讓人發(fā)現(xiàn)這個奇怪的,作為文字冒險游戲不該出現(xiàn)的問題。

  好的皮囊是優(yōu)秀的一半。決定任何文字冒險游戲是否優(yōu)秀的核心還是劇本?!禤ARANORMASIGHT》是一款標準的正統(tǒng)恐怖冒險游戲。故事發(fā)生在昭和后期的日本墨田區(qū)。平凡的上班族興家彰吾和朋友福永葉子,在半夜來到錦系堀公園,調(diào)查當?shù)刂恼鎸嵐终劇氨舅叽蟛豢伤甲h”。葉子告訴彰吾,這些怪談都和“復(fù)活秘術(shù)”相關(guān)。隨著怪事的發(fā)生,詛咒和怪談都顯露出它們真實存在的證據(jù)后,包括彰吾在內(nèi)的偵辦離奇案件的刑警、試圖理清朋友自殺真相的女高中生、要為離世的孩子復(fù)仇的母親等人,都卷入了這場離奇的超自然事件之中。

  一個非常明顯的事實是,《PARANORMASIGHT》的劇本不長,完全通關(guān)只需要15小時。于是分支選項的設(shè)計并沒有對故事有很大影響。玩家完全可以認為這是一個單線的故事,絕大部分結(jié)局的觸發(fā)都臨近場景的末尾,不會出現(xiàn)很久之前的決定導(dǎo)致了現(xiàn)在的壞結(jié)局的問題。

  這點有利有弊。一方面是本作很多玩法并沒有完全挖掘,很多只是露了幾次臉后,在中期龐大且必要的說明文本堆砌的時長下,顯得可有可無,明明回想起來是很創(chuàng)意的設(shè)計。流程圖也因此像是一個擺設(shè),沒有真正讓玩家利用到,明明劇情可以有很多非常有趣的發(fā)展,但是就是沒有繼續(xù)寫下去,很是遺憾。好的一方面則是讓玩家可以快速跳過閱讀過的內(nèi)容,抵達想看的部分,便利程度極高。也因為不長的流程,本作劇本的完成度非常高,從而帶來了可能是近幾年來最好的文字冒險游戲中的類型作品。

  筆者所指的類型,不單單是恐怖類型的文字冒險游戲,而是點出“你是玩家”的Meta游戲。故事從打開游戲開始就把玩家當作一個獨立個體看待。在序章中,玩家就被教授如何利用自己是玩家的事實,來破解劇中人物無法解開的謎題。這點非常具有新意,而且序章的故事展開極為出人意料,拋出的無數(shù)個謎題會讓玩家打心底里想要知道故事的后續(xù)走向。即使玩家沒有跳出思維定式,游戲也會適當?shù)靥嵝涯?,直到通關(guān)。

  不過,正如筆者上面所提到的那樣,《PARANORMASIGHT》在進入了故事中段時不可避免地要讓玩家攝取足夠的信息,而放慢了敘事節(jié)奏,也稀釋了那些僅僅展示了幾次的有趣玩法。游玩過程中有著一些看似毫無必要的選項,實際上僅僅是為了讓玩家一直保持思考,去讓玩家閱讀那些大段大段的游戲內(nèi)文檔,并跟上故事的大段敘述。得益于足夠的信息量,這些內(nèi)容能一直驅(qū)使著玩家想要得知真相的心。本作的行文流暢,人物之間對話都很有趣味。一些很老套的故事模版在細節(jié)上有所打磨,沒有陷入類似SE自家的《春逝百年抄》的俗套和乏味。犀利且獨到的對話

  故事的結(jié)局沒有讓如此多的閱讀化為一場空。同時,《PARANORMASIGHT》可能是近幾年里最深刻地理解了“Meta到底是什么”“該怎么用好”的文字冒險游戲,并且給了玩家一個非常讓人滿意的結(jié)局。如果非要讓筆者打個比方,那只能是那個不能劇透的游戲了。

  話雖如此,我們還是要考慮到《PARANORMASIGHT》是一款2023年的游戲,它不再是第一個吃螃蟹的那個人,所以自然也無法有那個游戲才有的桂冠了。雖然在核心詭計上彌補了絕對文本量和劇情分支的不足,但玩法上沒有繼續(xù)創(chuàng)新實在是有些遺憾了。

  或許這就是一款典型的Square Enix的作品:不管好不好,反正經(jīng)費就這么點,自己看著辦。以這個角度看《PARANORMASIGHT》,那么我們還不應(yīng)該認為這是個缺點,而是稱贊石山先生的高超導(dǎo)演和劇本水平了。

結(jié)語

  《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》是完全的驚喜。來自Square Enix的這款恐怖文字冒險游戲給2023年的玩家們帶來了那個文字冒險游戲黃金年代的感動。盡管有些許瑕疵,但相信抵達真結(jié)局的玩家們,必然會感到這場精彩刺激的旅途是值得的。

《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》 8.9分

  讓人同時回想起《流行之神》《Ever17》《你與她和她的戀愛》的有趣作品。

  Square Enix抽獎抽中了!

  本所七大不可思議是真的,這點好評。估計本所的玩家會很帶感吧。

  英文本地化非常不錯,讀起來毫無壓力,還是這種民俗類的。

  最后這種真結(jié)局居然避免了虛無之感,石山先生真是不錯的劇本家。

  話說SE,這游戲怎么就沒中文了?

《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思議》9分


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