火焰紋章英雄勸退簡史-12

基本已經(jīng)是此文章前2-3個月內(nèi)的卡了,老實說對于強(qiáng)度是否符合進(jìn)群還存在爭議。姑且選10個大致說一下吧,給這個系列在總選前做個完結(jié)。
19、比原作主角還搶眼的新人
19.1、傳承火乃香

搶了傳承男神威位置的if紅色傳承,如果不是因為IS想出女人才出她的話那下次可能是白夜線下的暗夜王里昂去搶位置了。提供了救援4可以移動到60%血線下2格內(nèi)位置,對于疾風(fēng)隊大概是重大利好,另一個99%血以下也能傳送過去的效果大概是為了用在決斗,不過目前這游戲是血量條件只有0%和100%的環(huán)境差別不大吧。
專屬武器和專屬C就比較重量級,讓她直接天降成現(xiàn)環(huán)境的天花板級別爆破手。和前面兩個弓乃香一樣重甲騎馬雙特效,不過需要的只是重甲特效就是了,環(huán)境內(nèi)留著的幾個遠(yuǎn)護(hù)反而基本沒有重免,有特效就能補(bǔ)足很多火力。必殺再移動1半切追6攻速也算理解范圍內(nèi),但大概是為了讓她作為爆破手能夠穩(wěn)定輸出這一思路下出的詞條,貼心的給了她三角克制有利或者卷速成功時白嫖的效果。卷速能壓過一眾護(hù)手和非頂速級別的一站門板,三角克制可以當(dāng)作對當(dāng)前環(huán)境最過分的連帶露琪娜遠(yuǎn)護(hù)的直球針對??紤]IS現(xiàn)在放飛自我的出卡強(qiáng)度,應(yīng)該原定就是卷速就白嫖,然后想到現(xiàn)在有軍師連帶露露這種護(hù)手再補(bǔ)上的三角克制。最后再為了補(bǔ)上狙擊如果遇上超級堆防選手也打不出傷害的情況,給上了20%的速度真?zhèn)?,如果這時候狙擊打出來了就是打底40%速度無視減傷傷害,乃香卷到70速不難所以怎么說也該有30點左右的打底奧義傷害了。在決斗這個撐血不如飛空城的環(huán)境那基本死路一條。而且因為狙擊是無視減傷類正好干死半個月前才出的琪琪,果然是我們熟悉的IS。
專屬C給全體飛兵賦予突擊效果算是原作24話的龍脈效果的還原還是挺好的,只是加移動這點無論攻擊方防守方都有好處拿,攻擊方至少說妖精都是飛兵,垂直走3的妖精還是能提供很多便利,防守方則是可以選用飛兵入隊,當(dāng)然本身乃香就是很優(yōu)秀的輸出就是了。另外兩個詞條則多少有點保證自己的同時順路輔助隊友……一個是2格內(nèi)所有友軍獲得奧義變動+1的效果,這個首先不限制飛兵,而且因為是賦予圖標(biāo)buff所以已經(jīng)能讓托爾這種紋章類效果流淚了(除非IS出個啥英雄戰(zhàn)斗中無視圖標(biāo)類buff),她自己也是依靠這個奧變在戰(zhàn)斗中追求追擊的第二下一定是狙擊,連擊防御印也得當(dāng)白板。然后再從弓乃香鍛造效果上學(xué)來了彩框級的牽制系效果,橫縱3列內(nèi)減5速防抗,回過來整體看有種把前面兩個不同的弓乃香結(jié)合起來又同時高度魔改的美。這個C的技能效果豐富讓前面的尤里斯流淚,大概也讓后面的回轉(zhuǎn)妹流淚。
19.2、海慈

最大缺點還是天周進(jìn)攻神位置太太太卷了,非加分周根據(jù)使用隊伍真不一定用得到。特色是專屬支援黃金蛇,根據(jù)回合數(shù)×2賦予對象和自己攻速藍(lán)字加成,以及2回合以上每多一回合還有其他效果,分別是再移動1、刃書、雙重攻陣,并且她使用這個支援是和庫洛姆父女一樣再行動一次所以自己吃到加成后也能馬上運用。就以最大化吃到加成的情況下,至少也是24攻8速加成的連擊輸出,自帶魔切也能突破魔王琪琪這些的減傷,武器也有攻擊真?zhèn)?,突出一個把魔王當(dāng)作靶子去設(shè)計技能去爆破,就算第一發(fā)連擊沒打死,武器和離擊加一起49%減傷也不會一次反擊就暴斃,就算還沒揍死目標(biāo),還有自己支援過的對象也有一樣的加成,兩個人還突破不了的情況大概只能是輸出方太咸魚了。
總體來看有點魔法版乃香的感覺,就是為了突破難啃的護(hù)手T去設(shè)計的,但需要等回合還需要先支援一次是比乃香劣的地方。另外只在飛空城還有一個缺點,不如說這個更嚴(yán)重一點。雖然海慈爆破護(hù)手打扎實圖很實用,但是那也是因為扎實圖都不壓射程縮在一圈里,有充足的時間去擺陣囤回合數(shù)強(qiáng)化。但對于壓射程的圖,她的作用就非常有限,可能只剩武器剩下的4色大共謀效果有效了。不過最近圣女被公羊針對了,圣女投入率可能下降,或許是海慈的機(jī)會。
19.3、諾亞

風(fēng)大艾、黑莉莉絲這類的工具人,他是賦予支援對象和自己抵消敵方藍(lán)字強(qiáng)化效果和回避,比黑莉莉絲多給了一個B位技能效果。要說這倆效果實用的話那還確實很實用,切追有圣印、指揮4等提供了,一站門板為了能夠卷能力還挺需要這個四色靜謐,不過觸發(fā)條件稍稍苛刻一點,實戰(zhàn)中這個賦予的buff可能就只能在反手接人那一回合給的上,不過一般來說反手類隊伍就是在那一個回合內(nèi)定勝負(fù)了不算啥大問題。
19.4、比翼薩米婭&卡多莉奴

我因為三房看煩了+這兩人也不太喜歡,還是池子快結(jié)束了抽來給忍者神威子當(dāng)同歸4狗糧……這只就簡單吹一下了。一個是同歸4,基本完全看不出同歸3這個技能的影子還是挺IS笑話的,簡單點說就是必追+冰鏡。她的武器倒是專門針對抱團(tuán)類玩家(點名軍師瑪利亞),新的【不和】異常就是反向四色密集,然后武器內(nèi)建速防靜謐5(4級只根據(jù)敵方身上正面狀態(tài)去補(bǔ)額外減屬性,她倆還會計算不利狀態(tài)),大概就是你神軍師是帶著一身圖標(biāo)和二重連帶過來的話我反削你相當(dāng)于三層數(shù)值的感覺的小學(xué)生打架。哦忘了說比翼技能,賦予橫縱5列敵方重壓和暗斗,重壓可能是為了和去年的托爾較勁,暗斗就是針對黑瑪利亞了,意圖很明顯。嘛實戰(zhàn)中是不是真的很針對軍師瑪利亞體系因為我決斗不熟就不下定論了。
19.5、比翼尤彌爾&艾爾

這對就……同期池子我更注重難得的FEE新卡艾比以及符合我自己主力游玩思路的水冰姬了,而且抽出來還是減血就沒咋用了……定位是首次高額75%減傷+一次免死金牌的超肉前排。雖說對面不追擊的話就沒有減傷但她速度太低了還挺難存在這種情況。自己必追同時戰(zhàn)斗中減少敵方最多18的攻抗,被扣了18攻又只有125%的實際輸出,也是所幸比翼活狗是魔法不是龍,沒有龍眼所以有照面一發(fā)狙擊/滅殺的方式或者是二姐提亞莫的三角/雙重攻陣。
19.6、水著菲約爾姆

標(biāo)準(zhǔn)的不行的反擊系奧義一站卡,所以共通的怕連擊系的問題依然在,但其他很多問題都被解決了。強(qiáng)化的專屬奧義絕冰圣鏡補(bǔ)上了對近也有減傷(雖然只有10%),然后吸收了隔壁女神威靠圣印帶遠(yuǎn)反解放A位的優(yōu)點,把遠(yuǎn)反效果內(nèi)建在奧義中。雖然有奧義為發(fā)動狀態(tài)才能使用的限制,不過C有初鼓4,那其實就是自帶遠(yuǎn)反。武器帶對遠(yuǎn)程反白嫖,嘛環(huán)境里也幾乎沒有近戰(zhàn)白嫖選手,實際上當(dāng)作武器內(nèi)建反白嫖就行了,然后再內(nèi)建了盾鼓3和取消,倒是和萬圣女神威一樣。然后萬幸的是回避怒4是出自她身上,那為了不出現(xiàn)默認(rèn)技能和默認(rèn)配置沖突的情況,回避怒4就額外支持了對反擊系奧義也有怒系的增傷效果。然后武器可以根據(jù)自己20%速度的值在戰(zhàn)斗中減少敵方攻速,實質(zhì)上等于給自己加20%速度的速防抗,本身其實也挺硬的。習(xí)慣用反擊卡來無雙的人直接用她就行了,只需要躲連擊系舒適度比其他的前輩要好。
19.7、希特利妮卡

專武是有利狀態(tài)的擴(kuò)散器。姑且吸收了老辛和比翼達(dá)古所制造的錯誤,移動+1和天驅(qū)效果是沒法擴(kuò)散給別人的。自己本身就保底有了必追和信義4的效果,在英雄決斗里根據(jù)賽季的隊長技可以把強(qiáng)力隊長技發(fā)給其他隊友,飛空城里雖說有比較占據(jù)隊伍成員的問題,但是可以把前述的諾亞的BUFF擴(kuò)散給別人,如果有堆攻的話帶上大艾,可以身上吸收一堆BUFF然后分給自己的主力一站人。不過確實太占據(jù)隊伍成員了,可能只適合混沌季這么玩。然后本身擴(kuò)散有利狀態(tài)這個詞條已經(jīng)夠強(qiáng)了,不知為啥她還有個第一回合奧義計量-2和15%抗真?zhèn)?,投資個初鼓本身也是個上位奧菲利亞。大概是為了在決斗里作為隊長不至于只能當(dāng)個信號加強(qiáng)器?所以IS都能給富婆這么多的強(qiáng)力詞條了,要不要考慮下給奧菲利亞鍛造呢?
19.7.5、史塔盧克、迪亞曼德


這倆要說強(qiáng)不強(qiáng)還是很強(qiáng)的,但是因為太近了,是否確實OB存疑。不過FEE2池確實比FEE1池的質(zhì)量要高得多還是提一下吧。(當(dāng)然質(zhì)量高得多本身也是你游內(nèi)卷速度快的證明了)
同池的魔器弓二王子大概可以看作上位烏勒爾,沒有高配阿魯姆或者說不想逆季節(jié)投入的話,二王子就是個好選擇。魔器溫柔影弓作為繼承出去的魔器也比之前塔娜的弓好。
鉆石哥則是有亞斯克算,下限已經(jīng)是個大牛。然后是稀有的近戰(zhàn)無效減傷效果,或許算是還原原作個人技吧(雖然原作有個人技加成還是打不中人)。比較有趣的是在他身上出現(xiàn)了類似IF的追擊系數(shù)的詞條,和他進(jìn)行戰(zhàn)斗時需要速度差大于25才能追擊,類似于追擊系數(shù)+20的概念,只能說追擊系數(shù)這玩意出現(xiàn)的太晚了,如果在回避這個詞條出的時候就加入這個概念的話至少卷速緩和度能下降不少。剩下的詞條一個是無視取消和回血,可能是原作專屬職業(yè)的技能的太陽的還原(畢竟你游里默認(rèn)奧義是緋炎),戰(zhàn)斗中在初次攻擊前讓奧義發(fā)動量-1算是針對龍眼門板,實戰(zhàn)來看判定是在龍眼后面的,不過本身自帶的初鼓4配合戰(zhàn)斗前奧義-,倒不如說沒有龍眼效果的話他就要打出刀刀緋炎了,配合亞斯克算還是挺強(qiáng)的。不過比起前面冰姬刻意減少了弱點,他弱點確實太明顯就是了,抗殘疾甚至可能面對油頭都吃力更別說三角攻陣下的法系,本身中速也許真有人能卷25速超速他。
19.8、佛羅金

首先很肉……至少我在打深淵英雄戰(zhàn)時,用一站門板跟他對拼是感覺到雖然他真的肉,給敵方目標(biāo)減的攻防實在是太多了,基礎(chǔ)-6攻防,還根據(jù)周圍3格內(nèi)隊友強(qiáng)化合計值最高值的50%再減少,再有攻防靜謐4,輕輕松松減少20-30的攻防,很難不肉。至少這周公羊加分,很多時候我都是把公羊留在后面沒剩幾個人時處理。專屬C作為防御神就很重量級,把針對圣女寫在臉上的同時不忘加個雙界盾惡心你。在雙方回合開始時,僅限“開始時”抵消自己和周圍2格內(nèi)友軍被賦予的“不利異?!?,用游戲王來比喻就是只無效對面只能在準(zhǔn)階使用的效果的感覺?被害者里最大的就是圣女,然后是情人節(jié)里昂、比翼薩米亞、比翼托爾了,隱藏受害者則有一個混沌周的恩布拉?;蛟S該慶幸的就是這卡是出在理周,確實是平衡天周進(jìn)攻方太強(qiáng)的環(huán)境。IS你們最好記得光暗周現(xiàn)在是防守方太強(qiáng)需要給光周攻擊神做補(bǔ)強(qiáng)。
20、歸來的怪物們
20.1、傳承庫洛姆

至此給傳承庫洛姆的改變命運加上·承的后綴后就有了四種改變命運了。不過他還是沒能像總選那樣復(fù)制BUFF,而是改變后給自己上一個強(qiáng)化增幅。武器鍛造倒是給了和總選同款的根據(jù)圖標(biāo)buff數(shù)量提升四維的效果。因為本身遠(yuǎn)程要無雙就需要近反而且本身白值就虧,而且上buff遠(yuǎn)不如總選能夠復(fù)制那樣效率,比起總選有反擊無雙的潛力,他還是往輸出的方向去強(qiáng)化了,ABC補(bǔ)上現(xiàn)在最新最潮的技能輸出還是夠的,不過很神奇的是武器鍛造沒給必殺,難道是IS為數(shù)不多的良心?
20.2、布拉米蒙德

專屬C終于給原本的全暗斗效果補(bǔ)足了戰(zhàn)斗中減少對面四維。然后可能有IS摳逼不想讓倉庫里囤著大量多余鏡子的人有一堆魔切喂(畢竟才沒出幾個月),把魔切的無視一半減傷的效果也放在專屬C里了,不過倒也有另外的好處,能疊加,相當(dāng)于無視75%的減傷。專屬武器保持了原版特色的條件看著特別煩不想往下看,實際上就是加了個戰(zhàn)斗中自帶破天和最多50%減傷,然后雖然沒給必殺但是給了戰(zhàn)斗開始時如果對方奧義發(fā)動計量更低則自己戰(zhàn)斗前奧義計量也-1的奧義加速,算是補(bǔ)足C位鎖定專屬沒法用初鼓的遺憾??傊旎亓嗽?jīng)暗周防守神的門面,剩下的最大問題就是暗周防守神的位置競爭只比天周競爭攻擊神的位置更激烈,現(xiàn)在暗周還有一個噩夢是潛力鍛造股,總之只有蘇蒂斯是加分了也不愿意用了。

武器鍛造和專屬加強(qiáng)放一起看完全就是整張卡完全重做的級別……第一眼看過去脫口而出“你誰???”的級別。隔壁芙蕾雅鍛造還只是把她缺的絕對化身必殺近影節(jié)拍切追都一次性給足而已,該怎么用還是怎么用(而且還有她是老光周神的問題),塞公子已經(jīng)完全看不出他曾經(jīng)的面貌了,嘛雖說原本的傳承塞公子那真的是劍恥就是了。專屬加強(qiáng)是最早透露的,原本那個看著極度別扭的反手時必追且猛攻變成自己必追防追且反手時二連,算是IS還是堅持讓他當(dāng)反手騎兵該有的補(bǔ)足,而且從反手最多兩劍變成四劍了,而且吃了切追也能打底兩連。
武器的強(qiáng)化則是完全看不出原本的面貌,原本的回血效果條件緩和到敵方75%血以上也行,這是該有的,不然自己99%以下才發(fā)動這點在現(xiàn)在不是0%就是100%的環(huán)境等于不存在(或者說原本的他也不太配和家里蹲組隊)。然后還偷偷摸摸給了一個反白嫖,可能是這段時間瑪麗亞艾麗澤火乃香這些卡確實太過了,但也讓擊倒塞公子的方式變少了。然后或許因為步行劍恥之前的鍛造就是反手劍效果,參考那邊的斬裂劍鍛造,塞公子也是獲得高額減傷和祈禱效果,其中減傷效果干脆就是完全不裝了,遠(yuǎn)程80%,近戰(zhàn)40%,不需要比防比抗比速,只要是自己主動攻擊或者反手時周圍三格內(nèi)有我方單位就無條件減傷。雖說百分比減傷吃狙擊吃到飽,但天下無雙塞公子還有祈禱,不是二連第一下打出祈禱第二下收頭的情況的話,反手二連打回去就讓對面遠(yuǎn)程升天(倒不如說80%減傷在,第一下要打出祈禱就得首發(fā)就是奧義了)。
不過聽說就算是這樣,如果是決斗里沒有額外加成的血量,乃香好像還真能做到第一下打殘然后收頭,或許這游戲真的到了必須80%減傷級別才能挽救的程度,令人嘆息。
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至此總選更新前的版本更迭大概都講完了(茶會池還不到一周甚至都還沒輪到過競技場加分,暫且無視),算給這個系列做一個小的完結(jié)。希望總選神威子能拿到一個還行的強(qiáng)度吧(FLAG)。如果像前年骨科妹那樣還沒爽幾個月就被盾陣直接打退群的情況出現(xiàn)了再更新了。