最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

國戰(zhàn)孫綝解析

2023-08-04 19:35 作者:廣州黑貓警長  | 我要投稿

作為今年新出的野心家,孫綝并未受到鐘會司馬昭一樣的追捧。相反,大多數(shù)國戰(zhàn)玩家提起孫綝總是用來嘲諷和戲謔,認(rèn)為孫綝是野心家之恥。然而事實真的如此嗎?筆者認(rèn)為,孫綝的地位如此低并非是強度過低導(dǎo)致的,而是因為絕大部分玩家對于孫綝的定位錯誤。一個優(yōu)秀的孫綝,在野心家的排名能夠在2~3名左右,勝率并不低。下面一起來看看孫綝的具體技能吧。 孫綝 2陰陽魚 勢力:野 稱號:食髓的朝堂客 嗜戮①當(dāng)一名角色死亡時,你可以將其武將牌置于你的武將牌上,稱為“戮”,若為你殺死該角色,你額外從武將牌堆中獲得兩張“戮”;②準(zhǔn)備階段,若你有“戮”,你可以棄置至多X張牌,然后摸等量的牌(X為“戮”的數(shù)量)。 兇虐①出牌階段開始時,你可以移去一張“戮”,令你本回合對“戮”對應(yīng)的勢力的角色獲得以下效果之一:1.造成的傷害+1;2.造成傷害時獲得受傷角色的一張牌;3.使用牌無次數(shù)限制。②出牌階段結(jié)束時,你可以移去兩張“戮”。直到你的下個回合開始,當(dāng)你受到其他角色造成的傷害時,此傷害-1。 技能分析:孫綝有兩個技能,一個技能吃戮并附帶回合開始時的制衡,另一個技能丟戮獲得回合內(nèi)的爆發(fā)或者回合外的超高防御。首先分析嗜戮,顯而易見,一旦沒戮就純白板,所以孫綝完全不適合蹭車建國。只要不是特別遠的尸體,孫綝一般還是得跳出來,否則回合內(nèi)沒有作為。當(dāng)武將被移除變?yōu)槭勘笫遣粫新镜?。舉個例子,蜀國劉巴糜夫人用了兩個限定技變純白板死后孫綝是沒有戮的。還有兩點需要注意:1.雙勢力的戮對兩個勢力都有效。2.所有的野都需要野戮才有用;被擠下車的野死亡后的戮只對原勢力有效。另外,嗜戮還有后半段效果:準(zhǔn)備階段的制衡。這個一般有兩個效果,回合內(nèi)準(zhǔn)備爆發(fā)時增加摸傷害牌的幾率。制衡效果有一個小細節(jié)需要注意,每次“制衡”后手牌會被出牌階段的戮擋住,這是可以打開左下角的詳情看手牌結(jié)構(gòu),然后再選擇執(zhí)行的效果。另一方面鏖戰(zhàn)時可以調(diào)整手牌結(jié)構(gòu)增大過牌,增加自己過牌量。然后是孫綝的核心技能——兇虐。先看第一部分效果:時機在出牌階段開始時,代價是扔一張某勢力的戮,獲得buff是增傷,偷牌,多刀三選一。(實測buff效果是持續(xù)到出牌階段結(jié)束,參考朱靈的方圓出殺)其實這一部分才是孫綝的技能核心。這技能保證了孫綝副將選擇上的多樣性:增傷適配大部分多刀武將(張飛太史慈,也包括雙頭大嘴火諸葛董昭),多刀適配所有的過牌類武將,偷牌適配主要就大嘴,能夠順利放四箭(火諸葛和雙頭也勉強能用,但是明顯不如增傷實用)。經(jīng)實測,偷牌是在造成傷害前,比如你對一血的a造成傷害的流程是先偷牌a再進入瀕死。但是這個技能缺陷也很明顯,buff勢力和戮的要相同。等到分析打法我會著重分析。當(dāng)孫綝在自己回合內(nèi)只有兩個戮,但是其中有一個戮本回合能發(fā)揮很大作用,那么這個時候最好果斷用戮加buff,因為孫綝主要定位不是一個盾將,而是一個爆發(fā)將。在自己的回合必須有所作為,否則很容易陷入一直白板的死局,這樣的孫綝即使拖到了鏖戰(zhàn)也是毫無作用的。兇虐的第二部分是回合外的一個小金身。絕大部分武將很難打破其防御。利用這個效果,孫綝可以在回合外大膽蓄爆,每輪滅一個勢力。但是這個效果會導(dǎo)致除了陸抗以外的大部分賣血技能幾乎沒法發(fā)動。筆者本人更習(xí)慣把金身作為孫綝回合內(nèi)秒人的“附加獎勵”,而非孫綝的主要技能。 打法分析:孫綝的打法很簡單,一曰忍,二曰狠。忍主要體現(xiàn)在前期對于戮的取舍上,遠位的戮如果沒有太大作用,或者場上勢力人數(shù)都不太多,這個時候就要考慮取舍了,一旦出來幾乎就是眾矢之的,蠢蠢欲動的大國正好用你來轉(zhuǎn)移矛盾。筆者更偏向于在大勢力出來3個以上的人數(shù),或者某一勢力整體勢力太強的時候出來收戮。事實上,孫綝是野心家中最容易與小勢力結(jié)盟。這樣能緩解不少防御壓力。狠體現(xiàn)在孫綝回合內(nèi)必須有所作為,出手必見血,還體現(xiàn)在必要時可能揮刀向盟友。如果有合適的戮,狀態(tài)良好的孫綝完全可以做到一輪破大國。即使自己的戮沒有大勢力的戮,也可以靠吃小勢力殘血武將來補充大勢力的戮。 孫綝是滾雪球類的野心家,一旦擊殺角色,后面強度會越來越高。但是孫綝在出牌階段是幾乎沒有額外過牌的技能的(孫綝選擇偷牌的情況畢竟是少數(shù)),支撐他爆發(fā)的主要是野心家的擊殺獎勵和標(biāo)記,因此準(zhǔn)備在自己回合內(nèi)出手的孫綝一定要考慮是否回合開始亮將(蹭呂范和法正則需要另外考慮了,但是不建議蹭許攸)孫綝在出牌階段內(nèi)是沒法主動亮將的,只能靠擊殺被動亮將,但是這樣殺第一個角色很可能只摸1牌。至于buff選取很吃自身副將,這也是很多人不容易玩好孫綝的另一個原因:不會搭配副將。筆者認(rèn)為,孫綝的副將主要選擇這樣幾類:1.多刀類(張飛雙頭臥龍等),2.過牌類(沙摩柯月英以及李典等賣血流),過牌類還有幾個非典型的強力武將:太后-兼具收割與過牌,但是不夠穩(wěn)定;董昭-具有強傷同時軍令有不穩(wěn)定的大過牌;曹仁-孫綝為數(shù)不多的盾將組合,場上有>=3個勢力時金身一開無腦據(jù)守,大過牌加無敵金身堪稱國戰(zhàn)謀曹仁,等到場上殘局坐收漁利。另外鏖戰(zhàn)時候曹仁的據(jù)守搭配小制衡也是很強的。3.獨苗類(大嘴,陸抗,左慈):大嘴的效果不必多說,陸抗配孫綝有個小收益,回合外可以蹭aoe額外過牌。配個臧霸白虎蔣欽之類的弱雞武將就別提了,所有野心家中司馬昭有小概率能帶飛,其他的野心家都很吃副將才能起飛。另外有幾件裝備比較關(guān)鍵,和孫綝的配合不錯:1.ak,有這件武器配合加傷buff,能讓孫綝同時具有加傷和多刀的能力;2.丈八:能夠讓孫綝不斷殺,配合多刀buff收割極強;3.貫石斧:適用于孫綝殺較少的時候,利用加傷buff一擊制敵;4.獅子盔:能在回合開始時頂?shù)艋匮?,同時有獅子盔能讓孫綝真正做到無敵金身(除了極少數(shù)情況);5.藤甲,太平:讓孫綝不怕非屬性的酒殺,而且單火殺/火燒連營由于結(jié)算順序不會觸發(fā)傷害加一的效果(孫綝可以完全免傷)。孫綝開金身用戮也是有講究的:優(yōu)先使用場上沒有的勢力的戮,其次是小勢力的戮。但是盡可能保證手里所有勢力的戮至少1張,保留戮的比例也盡量按照各勢力的人數(shù)來確定。 ???另外,值得仔細思索的情形是鏖戰(zhàn)。大部分人認(rèn)為孫綝弱的另一個原因是鏖戰(zhàn)劣勢,近乎白板,實則不然。孫綝進鏖戰(zhàn)有一個優(yōu)勢-血量。由于金身的存在,大部分能進鏖戰(zhàn)的孫綝血量都不會太低,能夠存得住牌。此時孫綝的定位從高防御的爆發(fā)武將轉(zhuǎn)變?yōu)橹骷寄苤坪獾倪\營將(利用自身血量優(yōu)勢在鏖戰(zhàn)完全可以運營下去)。此時如果手里的戮很多且有對應(yīng)勢力的戮,可以考慮前幾輪開一兩次金身,配合高血量屯牌蓄爆,然后一波結(jié)束。如果手里的戮不太多,考慮留2-4張戮(優(yōu)先留對應(yīng)勢力的),主打每回合開始時制衡。這樣兇虐的過牌不比夜明珠小。即使沒有對應(yīng)的戮也可以在手里輸出牌夠多的時候來一次金身賭對爆。

國戰(zhàn)孫綝解析的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
灵石县| 霍邱县| 丽江市| 视频| 广河县| 淄博市| 九龙坡区| 东莞市| 温州市| 沙坪坝区| 明溪县| 犍为县| 阳东县| 五家渠市| 安泽县| 平凉市| 张家川| 张北县| 绥德县| 邓州市| 宝丰县| 建宁县| 恩施市| 天等县| 资源县| 卓尼县| 无极县| 金堂县| 太谷县| 闵行区| 榆社县| 交口县| 临武县| 胶州市| 林州市| 赤峰市| 汤阴县| 诏安县| 张家口市| 新郑市| 景宁|