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【禁卡表雜談】2023年7月禁卡表分析及環(huán)境前瞻by.決斗小學生tk

2023-07-04 10:51 作者:鴉圖姆_映核社Official  | 我要投稿


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大家好,我是決斗小學生tk。又到了三個月一次禁卡表賞析環(huán)節(jié)。


▼【禁止卡】

今次KONAMI可謂是大手筆,一次性禁止了4張牌!


▼怒剎帝利 芬里爾狼 / クシャトリラ?フェンリル

【怒剎帝利 芬里爾狼】是眾望所歸的超強力卡片,在OCG這個沒有費用的游戲里實在是過于強大了,用過的都夸好。


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▼超重武者裝魂 破碎鎧甲 / 超重武者裝留ブレイク?アーマー

【超重武者裝魂 破碎鎧甲】這張牌,其實基本上只在日本非公認大會NEXT PLAY CUP中出現(xiàn)過,屬于是超重武者這一全怪主題中除了星見鳥加里斯&核成惡魔這一套路之外的另一個FTK計劃,具體的做法是通過DDD超視王拉普拉斯把怪獸的防御力從4000變成0,從而讓破壞鎧使用出兩次②效果將對方的生命值變?yōu)?。其實還是蠻稀有的組法,因為我們通過決斗者杯總決賽已經(jīng)知道了,超重武者還可以用更少的廢件去更容易地達成接近FTK的盤面。主要還是根據(jù)規(guī)制FTK的基本原則進行了禁止。

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▼盜賊的煙霧彈 / 盜人の煙玉

【盜賊的煙霧彈】是筆者非常喜歡的一張牌,早在十二獸時期就很喜歡用龍槍炸煙玉以求判斷對方手牌交出阻抗。在解說、文章等場合筆者也表達過,下煙玉的卡組先攻打完的勝率可以達99.9%。這非常符合筆者“不讓對方玩游戲王”的游戲哲學。其實十二獸那會還是不夠強的,因為當時的康還沒那么廉價,不太能看完獲勝;現(xiàn)在通過鮮花之女男爵、槍管上膛獰猛龍、召命之神弓阿波羅薩等泛用額外配合,輕易可以做出硬康和對方的已知關(guān)鍵牌做對換,甚至還可以通過焰圣騎士王查理二速裝備、鮮花之女男爵拉動力勇氣工具龍等方式確認對方的第六抽,比秘旋諜更加過分地封鎖對方的希望??梢哉f達成COMBO與FTK無異。根據(jù)規(guī)制FTK的原則,被禁止也無可厚非。


▼魔鬼弗蘭肯 / デビル?フランケン

【魔鬼弗蘭肯】這張牌是非常強大的融合怪調(diào)度手段,可以說是很多卡組殺死比賽的最后一根稻草。隨著卡池的擴大,調(diào)度和特招的方法也變得簡單,前有電光閃靈的本家連接怪獸精靈輕松從墓地撈起,后有超重武者用齒輪齒巨人X+白金零件/靈擺召喚來特招。叫出的融合怪獸也隨著卡池的擴大而不斷變強。為了避免影響后續(xù)卡片的設(shè)計予以禁止。如果想體驗3惡魔科學怪人的強力,可以在簡體中文賽制中配合淚冠哀歌游玩。


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▼【限制卡】

限制卡有兩類,一類是緩和、一類是規(guī)制。

先說說好消息,本次有兩張原禁止卡原封不動地從小黑屋解封,分別是【娛樂伙伴 琴鍵猴】和【M.X-軍刀 招來者】。


▼娛樂伙伴 猴琴鍵 / EMモンキーボード

先說【娛樂伙伴 猴琴鍵】。其實這張牌和火布偶并沒有在OCG同時存在,琴鍵猴發(fā)售的時候火布偶已經(jīng)慘遭禁止。倒是TCG在極短的時間內(nèi)共存過,表演了非常夢幻的比賽。說回OCG,當時主要是和龍劍士組成EM龍劍,在當時幾無敵手,只有彼岸和帝王能與其掰掰手腕。本次緩和主要是實驗性質(zhì)的,畢竟現(xiàn)在看來一卡齊P的動作在超重神童面前也就那樣,而且靈擺卡組受到了規(guī)則的巨大限制。比起純靈擺卡組,筆者更想看到娛樂伙伴骷髏雜技小丑和琴鍵猴、抽卡蜥蜴之類的小掛件能否在均卡中引起化學反應(yīng)。


▼ M.X-軍刀 招來者 / M.X-セイバー インヴォーカー

【M.X-軍刀 招來者】這張牌在當時是因為剛鬼卡組而遭到禁止。時過境遷,2023年的現(xiàn)在招來者能拉的最強卡好像還是剛鬼,本次僥幸得以緩和。


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接下來說點壞消息,本次有五張牌遭到禁卡表的規(guī)制,它們是【斬機 弓形】、【超重武者魂裝 巖融】、【皮爾莉·瞌睡回憶】、【金滿而謙虛之壺】和【盧恩神碑之泉】。


▼ 斬機 弓形 / 斬機サーキュラー

【斬機 弓形】諢名圓武,是大家喜聞樂見的電子界卡池中為數(shù)不多的超強力單卡,甩出這張牌一般會收獲對手和圍觀群眾一句大家都喜聞樂見的俚語。斬機主題重現(xiàn)OCG,主要還是用來針對上個環(huán)境在日本大受歡迎的皮爾莉主題,一手小世界找怒焰壞獸哥吉龍接斬機弓形的絕活打得皮爾莉苦不堪言,并在一局定勝負的東京YCSJ斬獲冠軍。官方大會的好成績相信是弓形喜提限制的重要原因,同時,弓形的限制也為1109的含金量又增添了濃重的一筆。


▼ 超重武者裝魂 巖融 / 超重武者裝留イワトオシ

【超重武者裝魂 巖融】是超重武者主題中的核心初動卡片,沒有卡名一回合一次的限制讓人想起了ABC神龍殲滅者的部件,通過反復調(diào)度巖融獲取優(yōu)勢也是超重武者的核心玩法。受到限制后,讓原本的展開鏈變得更脆弱,比如原先不能對超重武者進行很好打擊的異次元烏鴉變得針對性極強。


▼ 金滿而謙虛之壺 / 金満で謙虛な壺

【金滿而謙虛之壺】是OCG最泛用的潤滑劑,在救援王牌等主題的構(gòu)筑中非常常見。被限制后,原本初動不足的卡組需要尋找同類型的過牌手段,以保持自己先攻的鋪場頻率、后攻的突破能力。


▼ 皮爾莉·瞌睡回憶 / ピュアリィ?スリーピィメモリー

【皮爾莉·瞌睡回憶】是皮爾莉主題在對方回合大抽特抽的關(guān)鍵卡片,皮爾莉也是上個環(huán)境中日本選考會、官方大會、非官方大會中最火爆的主題,同樣在YCSJ中也取得了前四的好成績。遭到限制后,皮爾莉的先攻場面肉眼可見的變?nèi)趿恕?/p>



▼ 盧恩神碑之泉 / 神碑の泉

【盧恩神碑之泉】是神碑主題的核心卡片。神碑也是KONAMI給廣大OCG玩家出的一道題目:如何在與非常規(guī)手段卡組的競爭中取得優(yōu)勢。但是好像是禁卡表先解不下去了,本次予以限制。限制后,神碑無法再使用福金和泉自排連鎖的COMBO。


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▼【準限制卡】

本次【積木龍】、【超重武者 摩托-Q】、【終末騎士】、【調(diào)皮寶貝?繆】為新準限制卡。

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▼ 積木龍 / ブロックドラゴン

【積木龍】限2降低了盲堆中的概率。

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▼ 終末騎士 / 終末の騎士


▼ 調(diào)皮寶貝?繆 / プランキッズ?ミュー

【終末騎士】、【調(diào)皮寶貝?繆】是不太會掀起風浪的主題相關(guān)卡片規(guī)制。

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▼ 超重武者 摩托-Q / 超重武者バイ-Q

超重武者摩托Q準限制這個設(shè)計真的非常巧妙,它使得機甲部隊 金屬粉碎爪這張牌的隨機看三-看三個摩托Q-獲取神童這個路線失靈,在最小的范圍內(nèi)規(guī)制了超重武者主題初動點的增加,切實做到了規(guī)制的效果。

可能有讀者會問,為什么調(diào)皮寶貝是不太會掀起風浪的主題?其實回憶一下兩年前中國大陸第一屆決斗者杯總決賽中折言選手的奪冠,可以看出,調(diào)皮寶貝實際上是一套青鎖龍森蚺卡組,森蚺堆雷龍結(jié)合這個路線讓調(diào)皮寶貝獲得了對尼比魯和泡影的強大抗性,也為備牌局中調(diào)皮寶貝大暴走被換走提供了可能。雖然現(xiàn)在隨著AC03篝火的發(fā)售,提供了更多火娃初動的同時也給出了火天獸燭犬—鮮花之女男爵的路線,但是這畢竟是一個非本家的補強,無法為本家提供原有的尼比魯和無效系韌性。一個順利達成終端難度較高、補點困難且沒有的卡組,是無法在當今的OCG環(huán)境中大發(fā)神威的。


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▼【無限制卡】

無限制的好伙伴可太多了:古代妖精龍、轉(zhuǎn)生炎獸 羚羊、鎖龍蛇 骷髏四尸、星騎士托勒密、黑羽 隱身蓑之斯蒂姆、鳥雷龍、炎舞天璣、天底的使徒、魔導書的神判。

從上面的分析可以看出,沒有人比KONAMI更懂游戲王,能被緩和為無限制,都是不厲害的卡片,如果不信,可以使用新大師規(guī)則下的神判魔導書和當今競技卡組中的邊緣主題元素-英雄搏斗一番,自然可以得出結(jié)論。

其中天底的使徒對烙印、拉比麗斯、影靈衣等主題的先攻是相對比較不錯的加強。


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看完了禁卡表,相信讀者們更想盡快享用的是環(huán)境的前瞻。

作為一個曾經(jīng)預言虹彩魔術(shù)師放3后魔術(shù)師即將主流的誤判型選手,筆者將知無不言,盡量將筆者看到的實際情況展現(xiàn)給讀者。

上個環(huán)境中,皮爾莉、淚冠哀歌、超重武者、拉比麗斯、救援王牌、淵獸龍連接、斬機、多種地屬性同步、烙印、怒剎帝利等主題構(gòu)成了環(huán)境的主基調(diào),整體來說,并沒有一套全盛電光閃靈或淚冠哀歌那種明顯超過其他主題強度的構(gòu)筑。

換個量化的說法,滿分100分的話,沒有一個卡組能超過90分。有一段時間皮爾莉、救援王牌、淚冠哀歌交替領(lǐng)先,但是并沒有一個真的能解決絕大部分問題的卡組。

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我們可以做一下類比:

全盛電光閃靈:對它丟增值的Z以外的手坑等于被削手,有多個路線可以實現(xiàn)帶硬康的盤面,卡組主軸不算特別大,可以投入非常多系統(tǒng)外阻攔對手。


全盛淚冠哀歌:次元吸引者以外的手坑基本沒有用,具備在對方回合大動特動的能力,額外怪獸種類多、調(diào)度方便、具有鮮明的功能性,打完的場面可以調(diào)度前后場、封印墓地、限制特招、整體接近FTK。

可以看出,上述兩套牌幾乎都是優(yōu)點,沒有很明顯的缺點。淚冠哀歌面對針對性很強的次元吸引者時也可以通過泥睡魔獸妥協(xié)、或者用朱光之宣告者直接無效。

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那上個環(huán)境流行的主題呢?我們一一來看看:


皮爾莉:優(yōu)點是具備對增值的Z、小丑與鎖鳥、原始生命態(tài)尼比魯?shù)忍囟ㄊ挚拥哪托?,終場強大、需要特定牌才能解。缺點是對次元障壁耐性很差,同時很害怕無效系。對上超重武者時勝率較低。


淚冠哀歌:具有很強的展開能力、尤其是在后攻時靠自身系統(tǒng)的突破能力,堆墓的輔助工具比起前個環(huán)境有增無減,仍然可以實現(xiàn)多段阻抗。缺點是卡表的規(guī)制導致堆墓的目標切實地變少了,系統(tǒng)外的動作變得很弱;由于環(huán)境內(nèi)連接卡組數(shù)量增多、朱光和伊西斯組件被限制,對上老對手次元吸引者不再能很好地采用之前的方法妥協(xié);環(huán)境內(nèi)有展開更猛烈的、一卡打完的超重系卡組,后攻時劣勢很大、先攻也不一定能穩(wěn)贏。


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超重武者:具有12張以上的一卡初動能力(超重神童、巖融、超重武者大八-8、超重武者摩托-Q,以及可能的機甲部隊 金屬粉碎爪),先攻有多種擺完獲勝的方法,對抗鎖鳥時也可以通過投入較多的超重武者靈魂 仲裁來緩解。缺點是卡組的隨動件較多;由于超重武者的特性無法投入優(yōu)質(zhì)的魔法陷阱卡、連雪花之光都不能下,只能投入很多單卡應(yīng)對面較窄的手坑;隨動件數(shù)量較多,抽到的話沒有調(diào)度能力。手氣差的時候會覺得沒有操作空間。


拉比麗斯:得到1201破械新卡、AC03事務(wù)回滾的極大強化,在本次中國大陸決斗者杯總決賽中也大放異彩,很多卡片不常見、存在信息差,能通過白銀姬任意調(diào)度卡組的通常陷阱、實現(xiàn)跳過對方的回合。缺點是作為一套非常規(guī)的陷阱卡組,速度上仍然有缺陷;OTK能力較差、很多場合需要通過資源的累積讓對方自覺投降而不能親手把對方打死。


救援王牌:得到1201新卡,變得能玩了,爆流渦輪機扣下4個后臺就能奠定大部分勝局。缺點是整套卡組的策略相對單一、主要是靠自身卡片的素質(zhì)取勝,有明顯無法同時CARE的死穴、比如原始生命態(tài)尼比魯和頡頏勝負只能二選一防御,信息差消除后很容易被交對阻抗打斷。


多種地屬性同步:在1月表環(huán)境中筆者認為是最強答案,在與淚冠哀歌的對局中除非對方能次次做出米德拉什+弦聲的組合,幾乎是穩(wěn)贏,環(huán)境內(nèi)常見的淵獸無法打擊積木龍。4月表環(huán)境中鎖鳥增多,本身60卡組的不穩(wěn)定性增加,對手的類型變多也導致了自身后攻突破困難。在環(huán)境中肉眼可見地持續(xù)走低。


其他如斬機、閃刀、淵獸龍連接、烙印、怒剎帝利等主題同樣是各有各的明顯缺陷,而且均無法給出很好的解答,在此不再贅述。


在7月表環(huán)境,斬機、怒剎帝利、皮爾莉、超重武者受到打擊。斬機、怒剎帝利受到的打擊沉重,皮爾莉、超重武者相對較輕。然而,環(huán)境中的其他流行卡組仍然沒有解決各自的核心難題,所以,在1202發(fā)售之前,仍然會呈現(xiàn)出“有幾套卡組略微領(lǐng)先,大家都能快樂游玩”的畫面。

競爭力最強的是拉比麗斯和淚冠哀歌。


淚冠哀歌在芬里爾狼禁止后,本家濃度進一步降低,但是其核心競爭力——展開能力和突破能力仍在。1202中,新系列荷魯斯對于淚冠哀歌也是不小的補強。

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拉比麗斯則是在提高自身實力的同時、對手的強度都受到不同程度的打壓。另外,熟悉拉比麗斯的玩家都知道,拉比麗斯遇到烙印、救援王牌這兩套流行卡組都具備天然優(yōu)勢。所以,在下個環(huán)境中,這兩套卡組的強度將由拉比麗斯的數(shù)量決定。


驅(qū)魔姐妹是一直不夠流行的主流,也是1109中唯一一個還能下3個“陀螺”也就是驅(qū)魔姐妹馬爾法的主題。驅(qū)魔姐妹完美符合“卡組越強、卡組越弱”這一奇妙言論:驅(qū)魔姐妹越強,用的人越多;用的人越多,壞獸越多;壞獸越多、勝率越低;勝率越低、驅(qū)魔姐妹越弱。理論上可以通過投入御前比試緩解這個問題,然而總會吃到壞星壞獸的時候。雖說如此,驅(qū)魔姐妹仍是環(huán)境內(nèi)少見手腳健全而且有終結(jié)比賽的大牌的卡組,先攻時對付上述兩套牌勝率也很可觀。應(yīng)該是環(huán)境內(nèi)的有力競爭者。

上述三套牌應(yīng)該會組成環(huán)境內(nèi)使用率較高的卡組:拉比麗斯給競技牌組出題,淚冠哀歌基本維持展開強度持續(xù)存活,驅(qū)魔姐妹則是手腳健全的上述兩套卡組的META卡組。也就是俗稱的御三家。


剩下的卡組或是與上面三個卡組對抗過程中處于明顯劣勢,或是無法同時較好地對抗上面三個卡組中的復數(shù)個,又或者是自身被規(guī)制后硬實力存在問題,都不是特別理性的選擇。

不是特別理性——其實本質(zhì)上就是,這些剩下的卡組其實都有能力與御三家掰掰手腕,只是經(jīng)不起足夠的針對。就好像決斗者杯總決賽中,有選手使用相劍打進了淘汰賽,這是一種偶然、也是一種必然:說相劍很強很有競爭力吧,應(yīng)該也不是那么回事,畢竟沒有任何新卡的補強;說它弱不禁風不能打吧,先攻對上皮爾莉競爭力相當不錯,環(huán)境內(nèi)也沒有任何人會投入衍生物收藏家去點對點針對。只要沒人給予足夠尊重,很多主題都有一戰(zhàn)之力。


也許當玩家根據(jù)所謂的數(shù)學概率去選擇一個符合“概率”的卡組時,卡組卻沒有給出一個符合“概率”的結(jié)果——畢竟抽到一張?zhí)囟ǖ目ㄕ娴牟⒉皇请S機事件,卡片有它自己的罕貴度,也有它自己的想法。也許玩家遇到一個選擇這些被規(guī)制過的、“并不理性”的卡組的對手,卻被對手一頓組合技打得落花流水、咒罵概率騙人。怎樣也好,游戲王就是一個會大概率遇到小概率事件的游戲,就好像隨風飄飄游永遠是在對面時的強度比在己方時更高。選擇一個理性的答案,同時增加實戰(zhàn)頻率、多練習可能是一個更加合理的解法。在練習的過程中,或許玩家會真正領(lǐng)悟到什么是“只能贏下盡可能多的對局,而不是贏下全部對局”。相信心態(tài)的轉(zhuǎn)變,會幫助玩家變成一個真正孤高的決斗者。

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可以預見,又是一個百家爭鳴的夏天。隨著影融選手勇奪中國大陸的世界賽名額,相信決斗者們都心潮澎湃,摩拳擦掌準備這個夏天的巡回賽。而巡回賽的桂冠,則是對閱讀環(huán)境并給出正確答卷的強者最好的禮物。也許下一個世界賽選手就是讀者你。



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