基于Unity 3D實(shí)現(xiàn)的融合多元素風(fēng)格游戲


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1.綜合描述
1.1 產(chǎn)品背景
隨著人們對游戲的追求,越來越多的優(yōu)秀游戲被開發(fā)出來。目前,多風(fēng)格元素游戲深受大眾喜愛,例如絕地求生融合了 FPS 射擊與生 存元素,守望先鋒融合了 FPS 射擊與 MOBA 元素等。所以,本項(xiàng)目旨在融合生存、彈幕、養(yǎng)成、冒險(xiǎn)和闖關(guān)等元素,開發(fā)一款多元素風(fēng)格游戲,為廣大游戲愛好者帶來福音,有著很好的市場。
1.2 產(chǎn)品功能
本軟件的主要功能有:
具有不同的角色:玩家可選擇發(fā)射彈幕的角色或近距離攻擊角色,體驗(yàn)不同的操作
具有冒險(xiǎn)元素:玩家在每一關(guān)需要面對眾多怪物和最終 BOSS
具有闖關(guān)元素:玩家通過擊殺 BOSS 可以到達(dá)下一關(guān)卡,面對屬性加強(qiáng)的敵人
具有生存元素:玩家在游戲中需要應(yīng)對不斷逼近的危險(xiǎn)區(qū)域,可體驗(yàn)逃生風(fēng)格
具有升級養(yǎng)成元素:玩家可以通過擊殺怪物升級,可通過拾取物品和金幣等進(jìn)行發(fā)育
具有連續(xù)性功能:玩家可以通過暫停/繼續(xù)功能或存檔/讀檔功能延續(xù)游戲
1.3 用戶類和特征
該產(chǎn)品面向?qū)ι?、彈幕、養(yǎng)成、冒險(xiǎn)和闖關(guān)游戲元素中的一種元素或多種元素感興趣的玩家。
1.4 運(yùn)行環(huán)境
適用于支持 DX11 的 Windows 系統(tǒng)
1.5 設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)上的限制
主要是開發(fā)環(huán)境限制:
支持 DX11 的 Windows 系統(tǒng)下 unity 3D 游戲引擎
visual studio 編程環(huán)境
c#編程語言
2.系統(tǒng)特性
2.1 整體需求
本項(xiàng)目旨在融合生存、彈幕、養(yǎng)成、冒險(xiǎn)和闖關(guān)等元素,開發(fā)一 款多元素風(fēng)格游戲。
2.1.1 用戶界面功能需求
用戶界面是該游戲與玩家交互的主要部分,主要需求有:
提供開始游戲選項(xiàng)
提供角色選擇選項(xiàng)
提供讀取存檔選項(xiàng)
2.1.2 人物控制功能需求
人物控制是該游戲的核心部分,主要需求有:
控制人物移動與攻擊
人物技能設(shè)計(jì)
人物屬性(血量、經(jīng)驗(yàn)、速度和攻擊力等)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
2.1.3 怪物功能需求
怪物是該游戲必不可少的部分,主要需求有:
當(dāng)玩家距離較近時(shí),怪物需要攻擊玩家
怪物在地圖中隨機(jī)刷出
怪物屬性系統(tǒng)設(shè)計(jì)
2.1.4 地圖功能需求
地圖是該游戲必不可少的部分,主要需求有:
控制安全區(qū)域與危險(xiǎn)區(qū)域的分布
地圖預(yù)制件(石頭、樹木等)的隨機(jī)生成



