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七圣召喚丨全局游戲理解簡(jiǎn)析(3)

2023-03-20 14:37 作者:正義人-王浩然  | 我要投稿

角色篇: 組出一套牌其實(shí)就是根據(jù)角色和元素反應(yīng)的特點(diǎn),適當(dāng)舍棄一些不太容易實(shí)現(xiàn)的點(diǎn),利用卡牌相互配合將其特點(diǎn)盡可能的放大,力求發(fā)揮到極致!比如快攻牌就多帶增傷、充能、加費(fèi)/均費(fèi)少的,少帶回血、食物、大裝備。 我們先了解一下元素反應(yīng),火元素相關(guān)的反應(yīng)都是+2傷,共鳴也是+3傷無(wú)疑是將暴力輸出打到極致。超導(dǎo)、感電、擴(kuò)散都是AOE,人多強(qiáng)勢(shì)人少雞肋的反應(yīng),適合快攻。凍結(jié)是非常賴皮的反應(yīng)一旦啟動(dòng)非常容易打出費(fèi)差和血量差。草元素不算強(qiáng)勢(shì)就只有激化能看,燃燒不算強(qiáng)勢(shì),綻放由于只有3個(gè)角色變得非常雞肋。但由于風(fēng)元素、巖元素不附屬所以,風(fēng)屬性巖屬性的角色往往本身有其他特殊效果彌補(bǔ)。雙風(fēng)的切人,雙巖的3費(fèi)4血(打2回2)。在我看來(lái)風(fēng)元素和巖元素在七圣召喚里較為弱勢(shì),擴(kuò)散只要會(huì)切人就很容易被克制,而且雙風(fēng)共鳴也比較雞肋,雙巖大多要站場(chǎng)所以結(jié)晶也比較難打出,巖隊(duì)強(qiáng)勢(shì)是有雙巖共鳴和巖元素角色自身強(qiáng)度支撐,并不是結(jié)晶反應(yīng)強(qiáng)。 召喚物:需要特別提一下,因?yàn)檎賳疚锎虻脑仉y以規(guī)避且都打在同一角色上,并且有多回合先手掛元素的能力,所以隊(duì)伍中有個(gè)生成召喚物的角色不失為一個(gè)好選擇。那么了解這些一個(gè)角色的特點(diǎn)我們就可以大致分析出來(lái)啦。比如比較強(qiáng)勢(shì)的皇女:雷元素反應(yīng)強(qiáng)力,還能高頻掛元素,大招還有收割能力。水精靈:青蛙松鼠都是3費(fèi)4血,鳥(niǎo)掛3次元素,5費(fèi)還能打出7~8血,大招還有點(diǎn)名叫殺能力,原魔的身份讓牌組還能加入深淵的召喚這張超???。比較中庸的迪盧克:技能特效難觸發(fā),大招又容易溢出傷害,天賦甚至要4費(fèi)還是很雞肋,能用完全是大劍狼末和火元素反應(yīng)強(qiáng)勢(shì)。只能說(shuō)新時(shí)代已經(jīng)沒(méi)有載老角色的船了。 講了這么多最基礎(chǔ)的游戲理解,相信大家都有了新的認(rèn)識(shí),牌技也會(huì)有所精進(jìn)。

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