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華為云爆出“神器”,助力游戲AI“闖關(guān)升級(jí)”

2021-10-23 14:48 作者:智能相對(duì)論  | 我要投稿

文|智能相對(duì)論

作者|陳選濱

游戲并非小眾喜好,早已成為一種主流文化。據(jù)DFC Intelligence的最新報(bào)告顯示,截至2020年年中,全球電子游戲用戶(hù)接近31億。也就是說(shuō)全球?qū)⒔?0億人口,約40%的人口在玩游戲。

而隨著游戲的影響力越來(lái)越大,人類(lèi)對(duì)于游戲(表現(xiàn)形式、世界觀、玩法等)的設(shè)想也愈發(fā)豐富、多樣且超前。除了游戲作品之外,從早些年的《刀劍神域》、《頭號(hào)玩家》到近期的《失控玩家》以及今年大火的“元宇宙”概念,大量的影視漫作品、技術(shù)概念等都在描繪一個(gè)全新、豐滿的游戲世界,以滿足人類(lèi)對(duì)自由世界的想象。

在那些作品里描繪出來(lái)的游戲世界,往往真實(shí)而又虛幻。雖然說(shuō)是在游戲世界,但是作品主角與NPC的交互往往無(wú)比的真實(shí),充滿了生命力。這種既真實(shí)又自由的體驗(yàn),可以說(shuō)是人類(lèi)對(duì)于游戲體驗(yàn)的最高憧憬之一。

那么,在現(xiàn)實(shí)中,這樣的世界和體驗(yàn)是否可以實(shí)現(xiàn)呢?

這個(gè)答案,隨著游戲AI技術(shù)的精進(jìn)與應(yīng)用,似乎正在距離我們?cè)絹?lái)越近。

游戲AI,也需要升級(jí)?

若要回答這個(gè)問(wèn)題,需要多角度地去探索游戲以及玩家需求的變化。

實(shí)際上,隨著游戲的發(fā)展,不管是游戲公司還是玩家群體,對(duì)于游戲世界的要求越來(lái)越高。過(guò)去,在游戲世界中,創(chuàng)造一個(gè)具有鮮活生命力的游戲角色(NPC),往往可能只需要一段飽滿的劇情表現(xiàn)或幾張貼圖就夠了,比如《仙劍奇?zhèn)b傳一》的李逍遙、趙靈兒等經(jīng)典角色。

如今,這樣的游戲創(chuàng)作已經(jīng)很難再滿足玩家群體的需求了。特別是在2000年之后,隨著3D游戲技術(shù)的成熟,大大提高了游戲世界的表現(xiàn)力。在一個(gè)更豐富、更自由的游戲世界里,塑造一個(gè)游戲角色的成本越來(lái)越高,不僅需要游戲劇情的支撐,更需要NPC的狀態(tài)、行為、互動(dòng)等不斷地接近于真實(shí)性,賦予生命力。

在這個(gè)過(guò)程中,游戲AI就必須不斷升級(jí),從而跟上游戲創(chuàng)作的需要。要知道,傳統(tǒng)的游戲AI往往采用傳統(tǒng)狀態(tài)機(jī)、行為樹(shù)編寫(xiě),并不能根據(jù)不同的玩家來(lái)做出不同的反應(yīng),相對(duì)比較死板。

由于過(guò)于刻板,缺乏個(gè)性化與生命力,NPC帶給玩家的往往都是一些既定的表現(xiàn),很容易就會(huì)使得玩家喪失興趣和新鮮感。那么,依托游戲AI技術(shù)的升級(jí)來(lái)支撐起NPC更合理的行為舉止、決策能力以及生命狀態(tài)就顯得尤為關(guān)鍵。

在GDC 2021發(fā)布會(huì)上,知名游戲開(kāi)發(fā)商Rockstar Games就表示他們正在探索人工智能領(lǐng)域的機(jī)器學(xué)習(xí)方案,將用更低的制作成本改進(jìn)人類(lèi)/動(dòng)物的反應(yīng)和品質(zhì),在AI和玩家操控的角色之間有著更好的均衡性,提高游戲體驗(yàn)感。

回顧其旗下的兩款經(jīng)典大作《GTA5》和《荒野大鏢客2:救贖》,也正是基于優(yōu)秀的AI技術(shù)加持,從而創(chuàng)造出了一個(gè)極富真實(shí)感的游戲世界,為玩家?guī)?lái)了前所未有的游戲體驗(yàn)。這也使得兩款游戲長(zhǎng)期在各大游戲平臺(tái)霸榜,深受玩家喜愛(ài)。

天才or“智障”,游戲AI如何“升級(jí)闖關(guān)”?

盡管,在部分游戲開(kāi)發(fā)商的手中,游戲AI為玩家?guī)?lái)諸多驚艷的表現(xiàn)。然而,在更多玩家群體眼中,游戲AI還只是一只“薛定諤的貓”。

如果天才與“智障”只有一線之隔,很顯然,游戲AI就是在一線之間反復(fù)橫跳、左右搖擺。一方面,游戲AI確實(shí)創(chuàng)造了不少“傳說(shuō)”,比如AlphaGo擊敗圍棋世界冠軍李世石和柯潔;AlphaStar在《星際爭(zhēng)霸2》中超過(guò)99.8%的人類(lèi)玩家水平,達(dá)到最高的宗師級(jí)段位等等。

但是,另一方面,在大多數(shù)玩家的實(shí)際體驗(yàn)中,游戲NPC又宛如“智障”,時(shí)常在游戲過(guò)程中鬧出不少笑話,成為鬼畜素材或是游戲圈子的梗。

之所以會(huì)造成這樣兩極分化的評(píng)價(jià),是因?yàn)橛螒駻I的開(kāi)發(fā)存在諸多難點(diǎn):

一、懂游戲而不懂AI,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)“缺位”。AI開(kāi)發(fā)有較高的人才門(mén)檻,很多游戲公司探索人工智能應(yīng)用落地的過(guò)程中都需要雇傭人工智能博士來(lái)基于自己的業(yè)務(wù)場(chǎng)景進(jìn)行開(kāi)發(fā)。另一方面,游戲開(kāi)發(fā)與AI研發(fā)是兩碼事,游戲公司還需要組建專(zhuān)門(mén)的AI開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),對(duì)于大部分游戲公司來(lái)說(shuō),配置兩個(gè)技術(shù)向的團(tuán)隊(duì)無(wú)疑需要承擔(dān)巨大的人力成本,很難進(jìn)行同期開(kāi)發(fā)并融合應(yīng)用。

二、AI訓(xùn)練需要強(qiáng)大的算力支持,投入成本非常高。游戲AI的研發(fā)和訓(xùn)練需要使用大量的CPU和GPU進(jìn)行運(yùn)算,同時(shí)還需要根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)需求進(jìn)行數(shù)百萬(wàn)次甚至千萬(wàn)次的對(duì)戰(zhàn)測(cè)試,需要巨大的算力予以支持。

三、AI模型設(shè)計(jì)特別復(fù)雜,技術(shù)難度高。以游戲強(qiáng)化學(xué)習(xí)為例,不僅要考慮強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法本身,還要考慮是用什么樣的強(qiáng)化學(xué)習(xí)模型,需要怎么定義觀測(cè)空間和動(dòng)作空間等,導(dǎo)致模型設(shè)計(jì)非常復(fù)雜,技術(shù)難度高。

除此之外,游戲AI的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用還會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題,如AI訓(xùn)練周期長(zhǎng),訓(xùn)練環(huán)境與游戲環(huán)境割裂,游戲參數(shù)復(fù)雜多變等等。

因此,面對(duì)這些問(wèn)題,游戲公司做AI的難度無(wú)疑就呈幾何倍增加。而為了應(yīng)對(duì)這樣的挑戰(zhàn),國(guó)內(nèi)的游戲公司如西山居、數(shù)字天空、網(wǎng)易游戲等開(kāi)始聯(lián)合華為云協(xié)同創(chuàng)新。

針對(duì)現(xiàn)在市場(chǎng)上開(kāi)源框架多,但游戲?qū)I(yè)性不強(qiáng)的問(wèn)題,華為云自2019年就啟動(dòng)了ModelArts for Games項(xiàng)目,專(zhuān)門(mén)為游戲行業(yè)提供一個(gè)既懂AI也懂游戲的技術(shù)解決方案。如今,華為云持續(xù)進(jìn)化,于10月21日的“Game+”數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上,又發(fā)布了全新的游戲AI解決方案——ModelArts For Games解決方案,助力游戲AI全面升級(jí)。

華為云游戲AI總監(jiān)朱疆成介紹稱(chēng),ModelArts for Games項(xiàng)目基于華為云一站式AI開(kāi)發(fā)平臺(tái)ModelArts提供服務(wù),從AI開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)部署、團(tuán)隊(duì)賦能、模型變現(xiàn)四個(gè)角度,滿足游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)于AI的核心需求。

在游戲算力方面,用戶(hù)可以通過(guò)華為云隨時(shí)拉起千核規(guī)模的計(jì)算集群。同時(shí),ModelArts集成了華為自研分布式強(qiáng)化學(xué)習(xí)框架刑天,分布式加速性能優(yōu)越,可以大大提升訓(xùn)練速度,節(jié)省訓(xùn)練成本。針對(duì)AI新手,華為云還開(kāi)放了10多個(gè)全代碼AI教程,滿足客戶(hù)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)、快速提升AI團(tuán)隊(duì)能力的需求。

ModelArts for Games解決方案將有效地解決游戲AI開(kāi)發(fā)中的各種問(wèn)題,比如為數(shù)字天空提供了在開(kāi)發(fā)3A游戲的過(guò)程中需要的大量計(jì)算算資源和算力;在與西山居的合作中,華為云幫助西山居基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法打造了AI競(jìng)技機(jī)器人,大大提升了游戲的趣味性和品質(zhì),未來(lái)西山局甚至還可能將制作的AI機(jī)器人模型上傳到云市場(chǎng),共同開(kāi)拓To B游戲AI生態(tài),服務(wù)更多的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。

由此可見(jiàn),游戲公司與云服務(wù)廠商的跨界聯(lián)合正在為游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)辟一條全新的發(fā)展路徑——懂游戲+懂技術(shù)將成就更懂游戲的AI,從而更好地賦能游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)打造精品游戲,提升玩家體驗(yàn)。

隨著對(duì)游戲行業(yè)的理解愈發(fā)深入,華為云的服務(wù)維度也在繼續(xù)向游戲領(lǐng)域延伸。在華為云游戲行業(yè)能力全景圖上可以看到,華為云的技術(shù)與服務(wù)范疇早已跳出AI領(lǐng)域,向圖形開(kāi)發(fā)、安全防護(hù)、云游戲等整體技術(shù)領(lǐng)域全面覆蓋,形成游戲行業(yè)的全鏈路服務(wù)模式。

與此同時(shí),基于全面的技術(shù)服務(wù)優(yōu)勢(shì),華為云也有能力向市場(chǎng)端傾斜。本次峰會(huì)上,華為云宣布開(kāi)啟“2021華為云專(zhuān)屬月·行業(yè)深耕之游戲?qū)m?xiàng)行動(dòng)”,投入5000萬(wàn)上云禮包,提供四大場(chǎng)景套餐,最低1折起,活動(dòng)時(shí)間從10月15日起持續(xù)至11月30日。華為云將用技術(shù)+服務(wù)全面賦能游戲企業(yè),推動(dòng)游戲AI升級(jí)闖關(guān)。

游戲AI,重新定義“游戲”

從技術(shù)布局到服務(wù)運(yùn)營(yíng),華為云對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)勢(shì)在必得。由此可見(jiàn),隨著云服務(wù)廠商以AI、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等技術(shù)優(yōu)勢(shì)跨界進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè),技術(shù)變革的浪潮必然顛覆整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。

游戲AI的升級(jí)或許將是最為矚目的一個(gè)表現(xiàn)。牽一發(fā)而動(dòng)全身,這樣的影響并非只是讓一個(gè)NPC變得更智能,使游戲玩家的體驗(yàn)更有趣。

在《失控玩家》中,有一幕特別有意思:主角藍(lán)衣小哥作為AI智能體,在覺(jué)醒了意識(shí)之后,開(kāi)始通過(guò)做好事的形式來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。這一做法與人類(lèi)玩家“打打殺殺”的方式完全不一樣,隨著他的事跡被廣為報(bào)道,感染了很多人類(lèi)玩家,也都開(kāi)始轉(zhuǎn)換玩法,像他一樣做好事,以一種溫和的方式來(lái)體驗(yàn)游戲,活脫脫把一款暴力游戲玩成了模擬人生。

對(duì)于游戲行業(yè)而言,這一幕或許將成為未來(lái)游戲行業(yè)發(fā)展的常態(tài)。隨著AI更加的擬人化,更加的智能化,當(dāng)他們被賦予了人的思維,能為游戲玩家提供多樣化游戲體驗(yàn)的同時(shí),實(shí)際上也會(huì)向《失控玩家》的主角一樣從某些層面改變制作游戲的思路和玩法。

畢竟,在游戲世界里,或許沒(méi)有人比一個(gè)游戲AI更懂游戲了吧。如此一來(lái),創(chuàng)造游戲世界的主體也就增加了,不僅僅只是游戲開(kāi)發(fā)者、玩家群體,還有NPC,將共同定義游戲,來(lái)推動(dòng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

屆時(shí),游戲AI就如同游戲開(kāi)發(fā)者本身,甚至還將超過(guò)傳統(tǒng)意義的價(jià)值,成為游戲行業(yè)核心的資產(chǎn)以及提高游戲可玩度和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵因素。

那么,誰(shuí)能率先掌握了游戲AI,在當(dāng)前最快地推動(dòng)游戲AI升級(jí),誰(shuí)也就能把握游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)先機(jī)。

未來(lái)的游戲不僅由人類(lèi)所創(chuàng)造,也由AI創(chuàng)造。未來(lái)的游戲世界不僅屬于人類(lèi),也屬于AI。

*本文圖片均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)

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