極北之地,畢生所向。

我探索極限是為了什么?
我能發(fā)現(xiàn)什么,能得到什么,又能留下什么?
——麥哲倫的干員密錄
????????你好啊,朋友。這里是麥哲倫之塔。我是這篇專欄的執(zhí)筆者,于2023年1月4日開啟的國服麥塔的發(fā)起人mirrorMK。謹(jǐn)以此專欄,記錄屬于我們的麥塔的曲折、難忘的歷程,并致敬所有參與過麥哲倫之塔的大家,以及對能來到此處閱讀此專欄的你表示最誠摯的謝意。
一呼百應(yīng)的開始
????????2021年6月16日,麥廚玩家@殘?jiān)驴?/a>在B站上發(fā)布動態(tài),召集所有有意向的麥廚一起參與麥哲倫之塔。

????????麥哲倫之塔,是基于“巔峰之塔”延伸而來的玩法,在此留下第一期巔峰之塔的鏈接,不予贅述。

????????麥塔的號召很快得到了很多的回應(yīng)。在當(dāng)天建立了麥塔QQ群之后,很多人都參與進(jìn)來,開始攻略。
????????由于大家的熱情,在兩個月左右的時間里,大家基本完成了主線當(dāng)時的所有關(guān)卡(當(dāng)時截至第八章“怒號光明”),包括所有的s關(guān)和H關(guān)卡。
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------推薦環(huán)節(jié)1.0------
s3-3(帽子Sir)——高臺干員打地面隱匿?
????????攻略此關(guān)卡時,在大家的努力下,陣容優(yōu)化到了麥麥+近衛(wèi)車。然而由于單純依靠瞭望塔的反隱來處理隱匿敵人比較困難。這時,一名臨近中考的朋友默默路過,在幾天之內(nèi)便拿下了此關(guān)的單挑。在敵人的行動路線中,尋找唯一正確的反隱時機(jī),不可謂不值得品鑒。

????????由于帽子同學(xué)之后因?yàn)橐恍﹤€人原因注銷了B站的賬號,故當(dāng)時的視頻已不可考。然而我們有幸找到了一般路過的草同學(xué)留下的珍貴留檔:

4-10(fghjkfghjk、mirrorMK)——一千個哈姆雷特,有一千座麥雪冰城
????????這是兩份優(yōu)秀的二解記錄。與之前的所有記錄都不同,這兩份記錄都更快地解決了霜星,但后期處理盾兵等小怪上,這兩個記錄有一些細(xì)微的差別。


s4-7(mirrorMK)——詭 術(shù) 妖 機(jī)
????????整個記錄最困難的地方在于中間波次的兩路大劍士與兩個捆綁術(shù)士。通過合理的騙捆綁和傷害分配,最終得以攻克。

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????????后來又打出了不需要潛能的新方案。在此給出視頻鏈接,不予點(diǎn)評。

s4-8(會說話的畫眉)——詭 術(shù) 妖 機(jī) 2.0
????????清晰的波次感,清晰的思路,精準(zhǔn)的騙捆,精準(zhǔn)的技能軸。

s5-3(mirrorMK)——用信念超越過去
????????在21年的當(dāng)時,s5-3并沒有單人記錄,當(dāng)時比較極限的陣容是麥哲倫和克洛絲的雙人記錄。就在當(dāng)時,筆者聽到了SWEEP分遣隊(duì)那邊的墮塵正在嘗試麥哲倫+黑角、自爆車等陣容。接下來的某天聽聞這關(guān)已經(jīng)被單人攻克了。那時,筆者還處于一個半信半疑的狀態(tài)。秉著能自給自足絕不出去要授權(quán)的想法,嘗試了半天之后,也順利攻克下來。
????????關(guān)卡的難點(diǎn)主要在于,在會遠(yuǎn)程攻擊的無人機(jī)和會減少攻速的寒霜的威脅下,完成本體和無人機(jī)的生存于小兵的清理。當(dāng)然,最大的難點(diǎn)是敢于相信的心。
????????下面依次分享SWEEP組的首殺記錄和筆者的攻克記錄的鏈接。


6-3突襲(神秘的**)——一年的堅(jiān)守
????????出于筆者個人的主觀考慮,把攻略者名字進(jìn)行部分隱去。
????????這關(guān)的難點(diǎn)在于對狂暴宿主的傷害總量。由于突襲的數(shù)值加成,在普通難度下并不算很難處理的狂暴宿主變得極難解決。
????????視頻本身自帶解說。敬請欣賞這一年的堅(jiān)守帶來的奇跡。

s6-4(洛方直、mirrorMK)——索敵的靈光一閃
????????本關(guān)的關(guān)鍵敵人是下路的冰爆蟲和三個冰刀,以及上路中間的紅門在中期和后期分別會出的兩撥雪怪小隊(duì)術(shù)士。其中困難的是中期清理術(shù)士之后的空窗期下如何和再部署爭分奪秒,解決同時出現(xiàn)的上路小兵和下路冰爆蟲。
????????筆者摸出了主要技能軸后,因?yàn)檫\(yùn)氣不佳,先攜帶杜林進(jìn)行了通關(guān)。之后洛方直在此視頻基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)了關(guān)鍵的索敵時機(jī),讓本體的攻擊得以在冰爆蟲進(jìn)門之前擊中,最后完成了記錄。


7-10(mirrorMK)——年輕人的第一個丹麥????????
????????7-10是筆者的第一個在麥塔攻略的麥哲倫單挑記錄。
????????全局主要的難點(diǎn)只有兩個;第一個是平穩(wěn)地開局,第二個則是為最后一波技能能及時開出做好充分的鋪墊。

7-11(mirrorMK、AC等)——眾人拾柴火焰高
????????這是一個突襲比普通簡單的單麥關(guān)卡,主要的原因在于突襲條件的減速帶來的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了敵人數(shù)值的加成。
????????關(guān)卡中期有一波非常棘手的小兵清雜期;后期的兩組間隔不長不短的爪哥+咕嚕靈波也比較麻煩。
????????關(guān)卡的完成得益于AC等群友提出的很多關(guān)鍵建議。

s7-2(某科學(xué)的鈐柯百合子)——有趣的賭約
????????s7-2最后選定的陣容是藍(lán)毒+麥哲倫雙人通關(guān)。當(dāng)時筆者和百合子打賭說,如果這個陣容能打出來,那群昵稱任由百合子起,維持一周。后來沒想到真的過了。由于百合子已經(jīng)把B站原視頻刪除,故視頻已不可考,但之后應(yīng)該會在完整版上放出。
R8-4(ignoredone)——該死的刁民
????????R8-4如果單純考慮清雜其實(shí)是沒什么問題的,然而困難就在于有幾個該死的刁民要進(jìn)行保護(hù),就導(dǎo)致有些敵人必須盡早擊殺,從而影響了技能軸。
????????筆者當(dāng)時也有嘗試攻略,但未果,最后由ignoredone成功攻克。
????????順便一提,ig佬的封面做得非常好看,非常建議大家去找他約稿!

WD-8(mirrorMK)——麥麥與內(nèi)衛(wèi)的冰原對決
????????此記錄首先由活動《遺塵漫步》的開放期間由游人與優(yōu)醬打出。然而由于之后內(nèi)衛(wèi)的路徑點(diǎn)做了些許調(diào)整,導(dǎo)致兩個打法都不再適用。筆者之后以游人的軸作為參考,打出了修改路徑點(diǎn)之后的解法。
????????下面依次列出優(yōu)醬、游人和筆者的記錄視頻鏈接。



WR-10(帽子Sir)——單人戰(zhàn)自在
????????這關(guān)的難點(diǎn)在于開局的敵人沖家,以及保證本體和無人機(jī)能活過得意和自在的轟炸,補(bǔ)足輸出。

H5-4(帽子Sir)——一次短暫的告別
????????一次曲折經(jīng)歷的產(chǎn)物,一份銘刻回憶的記錄。

H6-4(藍(lán)貓不會飛ing、何鄙)——傳統(tǒng)召喚人的驕傲
????????144個敵人的長線作戰(zhàn),一次次精妙的卡軸,傳統(tǒng)召喚的教科書級別記錄。

------我是推薦環(huán)節(jié)1.0結(jié)束的分割線------
新篇、意外與沉寂
????????2021年9月,明日方舟主線第九章《風(fēng)暴瞭望》實(shí)裝。鑒于之前的記錄有部分缺失,后期也沒有開工,大家決定向第九章進(jìn)軍。
????????經(jīng)過一段時間后,第九章的關(guān)卡攻略也基本完成。
????????然而,由于包括我在內(nèi)的麥塔管理在記錄管理上做得并不好,導(dǎo)致大量記錄損壞和丟失;另一方面,剩下的關(guān)卡也一直拖延沒有人打完。隨著時間的推移,麥塔漸漸進(jìn)入了一年半左右的沉寂。
????????之后很快便實(shí)裝了第十章《破碎日冕》。由于第十章的兩個重要部分——重生造物與城防炮,都非常不利好麥哲倫的發(fā)揮,于是這對于距離完結(jié)遙遙無期的麥塔來說無疑是雪上加霜。
????? ? 等到后來,在2022年6月,外服的明日方舟玩家發(fā)布了他們的麥哲倫之塔,視頻在黑蓑進(jìn)行了轉(zhuǎn)載。筆者在今天追溯麥塔的往事時,對這個麥塔進(jìn)行了觀摩和學(xué)習(xí),其中發(fā)現(xiàn)了很多熟悉的鏡頭,讓我想起了以前國服的大家努力的身影和片段。
------推薦環(huán)節(jié)2.0------
9-4(mirrorMK)——數(shù)月打圖無人問,一朝財密天下知
????????9-4作為一個中規(guī)中矩的單麥課題,難點(diǎn)在于前中期的小兵處理、全局的大盾處理和術(shù)士處理的協(xié)調(diào)與平衡。善于利用中間漫長的出怪空窗期成為攻克的關(guān)鍵。

9-5(帽子Sir)——基操勿6
????????帽神的正常操作。盾兵的處理和狗的處理協(xié)調(diào)得很好。

9-7(信影流_逆風(fēng)、Forevor昊)——一人成軍的極致
????????這關(guān)的敵人波次感比較強(qiáng)。最大化破碎支柱的收益,善用濺射,合理規(guī)劃無人機(jī)的使用。
????????視頻自帶解說,不予詳述。

9-18(信影流_逆風(fēng))——麥麥和極境的完美配合
????????這關(guān)一共有四組雙子,最后一組還會多一個影刃,所以需要通過合理利用三個破碎支柱和極境的反隱與降防,陸續(xù)化解危機(jī)。
????????最后極境被安排到BI-8去解決黑騎士,但這個原解無疑是極為優(yōu)秀的,也成為了后來進(jìn)行替換的重要參考。

9-19(帽子Sir)——身處暴風(fēng)眼之中
????????這是當(dāng)時的雙人關(guān)底首殺,但管欣賞,無需多言。

------我是推薦環(huán)節(jié)2.0結(jié)束的分割線------
新的機(jī)會與萌芽
????????2022年,麥哲倫的三級x模組和y模組陸續(xù)于6月和8月開放。其中特別是三級y模組,由于可以多部署一架無人機(jī)、多三架無人機(jī)庫存,并少許提高了無人機(jī)的攻擊力、降低了無人機(jī)的三點(diǎn)部署費(fèi)用,而給麥哲倫帶來了很多新的機(jī)會。在此之后,也誕生了很多很多的優(yōu)秀麥哲倫記錄。
????????雖然麥塔處于沉寂,但熱愛麥哲倫的玩家們并沒有停下腳步。這段時間的積累,為最后麥塔的順利完結(jié)奠定了極為重要的基礎(chǔ)。
------推薦環(huán)節(jié)3.0------
3-7(Crolith)——“22年還在玩丹麥,就像今年夏天還在聽拿不拿”
????????這是第三章除了s3-3之外的另一個具有瞭望塔的地圖。多虧了y模解放了戰(zhàn)力,這次終于能夠協(xié)調(diào)處理紅盾和伐木工,也不用再擔(dān)心無人機(jī)不夠用了。

4-3(久夏生_sheng)——武裝人員,堂堂擊破
????????在之前,游人曾嘗試過這關(guān)的麥哲倫單挑,但由于可部署的無人機(jī)少,輸出不足,只能在下路的武裝人員和后續(xù)的屠夫之間作出取舍,并因此遺憾漏一。y模彌補(bǔ)了這一遺憾。

4-9(久夏生_sheng)——和捆綁術(shù)士斗智斗勇
????????這關(guān)的地圖能夠提供的高臺集中在中間一帶,中后期的捆綁術(shù)士、大劍士和弩手都是較難處理的點(diǎn)。

s4-9(mirrorMK)——為遺憾畫一個句號
????????s4-9是筆者于21年8月左右開始嘗試的關(guān)卡。當(dāng)時群友Forevor昊選用麥哲倫+初雪的組合完成了通關(guān),之后我先是優(yōu)化到近衛(wèi)車,再優(yōu)化到攜帶任意干員均可通關(guān)。
????????然而,經(jīng)過不斷的嘗試,仍然沒有找到單人通關(guān)的世界線。經(jīng)過很長一段時間的嘗試之后,我找到了一絲機(jī)會,并成功把握住了它。但可惜的是,這點(diǎn)機(jī)會還是沒有讓我湊齊通關(guān)的籌碼。最后的最后,我留下了一個使用4潛麥哲倫的,差一步的記錄視頻。

直到三級x模組實(shí)裝之后,我終于有機(jī)會對思路進(jìn)行大規(guī)模的調(diào)整,并最后使用4潛麥哲倫的2級模組完成了記錄。

5-2(久夏生_sheng)——和破陣者的較量
????????在y模的加持下,麥哲倫常態(tài)清雜的能力得到了大幅度的提高,也因此多了很多機(jī)會。視頻為了處理最后的正面?zhèn)纫硗瑫r來襲的破陣者波次,不得不盡可能延后開技能的時間;而最后通過緊鑼密鼓的部署,在敵人離開和擊倒麥哲倫之前,成功完成反殺。

5-6(神秘的**、卓犖zoro)——等待蚊子腿
????????這一關(guān)的難點(diǎn)在于兩撥破陣者組長的沖家,以及中期大斧的清理。由于中期的索敵邏輯比較復(fù)雜,所以需要抓住微小的機(jī)會,進(jìn)行合理的索敵與濺射。

s5-8(mirrorMK)——和雙打術(shù)士斗法
????????這關(guān)最大的難點(diǎn)是處理中路陸續(xù)出現(xiàn)的雙打術(shù)士,并在最后設(shè)法解決兩個屠夫。一個巧妙的再部署時機(jī)使得無人機(jī)能最大限度地替麥麥分擔(dān)火力,讓麥麥得以生存下來。

6-9(小鳥不愛刷牙)——冰凍取消回收的妙用
????????本關(guān)在中期有一個短暫的空窗期,而在這之前的三路狗沖家使得不得不開技能清理。為了在空窗期能盡可能留住技能,面對最后一個大波次,通過冰凍把無人機(jī)留在場上,減輕再部署的壓力,成為了破局的關(guān)鍵。

6-10(可露溪)——簡單了,但沒完全簡單
????????在y模實(shí)裝后,開局的狗沖家問題得以解決,于是從不可能問題變得相當(dāng)容易。然而突襲6-10無論是狗的血量增加,還是突襲條件給冰刀哥帶來的加成,都充滿挑戰(zhàn),還要凹概率,為什么沒有概率還是會有概率?

6-12(mirrorMK、-染辭-)——逃離,從冰爆蟲海
????????整關(guān)最難的部分是中期后的空窗期,在不開技能的情況下處理術(shù)士和狗,為最后順利解決冰爆蟲海做好準(zhǔn)備。

????????在這之后,染辭也打了一個非常漂亮的二解,采用了略有不同的處理方法。

7-3(mirrorMK)——磕頭哥的死亡沖刺
????????這關(guān)的最大難點(diǎn)是在兼顧下路的擲骨手的前提下,處理好三個磕頭哥(特別是第二個和第三個),并及時在無技能的情況下解決白毛。原來這關(guān)是僅有的麥哲倫帶1技能的關(guān)卡,當(dāng)時是和戰(zhàn)車一起通關(guān);而現(xiàn)在有了y模,麥麥終于有足夠的輸出,能夠獨(dú)當(dāng)一面了。

R8-5(卓犖zoro)——牛の惦記
????????在21年麥塔剛建的時候,草牛就已經(jīng)摸出了這關(guān)帶夜刀或者黑角的雙人解法。在y模實(shí)裝后終于成功攻克。
????????本關(guān)的難點(diǎn)在于對正路和小路的擋二哥進(jìn)行合理的波次劃分,并保證空窗期的清雜。

M8-6(AdamKert)——迷迭香,這是必要的犧牲
????????在沒有中路百夫長的干擾下,關(guān)卡自帶的迷迭香可以獨(dú)自處理上路的所有狂暴宿主;然而想要用麥哲倫單挑這一關(guān),在下路的大盾和中路的百夫長之間要做出抉擇,因此必須選擇反常識的方法,讓迷迭香在合適的時機(jī)被擊倒,換上無人機(jī)對上路補(bǔ)充最后的輸出。

JT8-2(呼啦啦螢火蟲)——在火焰下起舞
????????難點(diǎn)主要在于塔露拉半血狂暴之后的陡增雙抗和高頻點(diǎn)火,使半血后的速殺與正面鉆頭哥聯(lián)合形成攻勢。
????????由于螢火蟲佬已經(jīng)銷號刪了視頻,故暫已不可考,麥塔完整版可能會放出。
JT8-3(XianL_、三陽映月Eitsuki)——x模麥麥的偉大勝利
????????這是一份非常亮眼的雙人記錄。擁有隱匿模組的麥哲倫和可以靠M3單拖黑蛇的凱爾希聯(lián)手,在黑蛇的漫天火雨中尋求一線生機(jī)。
????????麥哲倫和凱爾希相互補(bǔ)充,通過恰到好處的再部署進(jìn)行戰(zhàn)力的補(bǔ)充和陣線的遷移,M3在清理小兵和拖住黑蛇之間靈活切換,不可謂不妙。
????????在某次更新之后,原記錄的后半部分出了一些細(xì)節(jié)問題,多虧了三陽摸索了許多世界線,在數(shù)百把的嘗試之后找到了可行的方案。

9-2突襲(保險柜里藏瓜子)——進(jìn)擊の深池偵察犬
????????這關(guān)的突襲條件是深池偵察犬的生命值大幅度提升。并且由于狗的行進(jìn)路線較為曲折,因此一般不容易被索敵到。面對中后期的狗群配合小兵沖家,攻略者先是堵紅門進(jìn)行輸出,然后在藍(lán)門部署火力,利用敵人的行進(jìn)時間爭取技能的回轉(zhuǎn),最后在藍(lán)門解決剩余的敵人。

9-10(mirrorMK)——不堪一擊的石像與堅(jiān)不可摧的方陣兵
????????如上所言。這關(guān)的真正難點(diǎn)并不在處理石像,因?yàn)辂溦軅惖幕鹆敵鲆呀?jīng)足夠;真正困難的是在空窗期處理分兩路行進(jìn)的方陣兵。

9-13(布布鹿斯)——堅(jiān)不可摧的方陣兵2.0
????????仍然如上所言。這關(guān)的方陣兵具有明顯的波次感,但由于要和其他小兵一起處理,特別是噴火兵和弩手,所以需要合理規(guī)劃技能,提高技能對方陣兵的覆蓋力度。

9-14(XianL_)——如有神“柱”
????????每一個破碎支柱都利用得恰到好處,最后的調(diào)廢墟聚怪門殺更是膽大心細(xì)。





9-15(mirrorMK)——堅(jiān)不可摧的方陣兵3.0
????????仍然如上所言。這關(guān)的方陣兵非常容易聚集起來,若不及時處理則會非常難纏。在聚集之前分而化之是破局的關(guān)鍵。

9-19(久夏生_sheng)——這是什么塔?
????????澄閃塔時實(shí)現(xiàn)的雙人解法。即使擁有一定的法穿,在面對如此多的高法抗敵人時,澄閃的輸出仍然有些吃力。而麥哲倫和澄閃的輸出相互補(bǔ)充,再加上對破碎支柱進(jìn)行了很好的利用,最后打出了很漂亮的雙人解。

10-3(某劃水的小游俠)——輸出硬灌重生造物
????????第十章第一次出現(xiàn)重生造物的關(guān)卡。所幸罰站時間較長,能靠麥哲倫的火力硬生生打死。同時還應(yīng)注意清理深池小兵和避免被深池弩手擊倒。

11-16(鴿蛋楬Xinge)——經(jīng)典的調(diào)箱關(guān)
????????如上所言,敬請觀賞。

H7-2(庶嵐遮山風(fēng))——重振洗頭榮光
????????應(yīng)該是本塔唯一一個使用了麥哲倫2技能的關(guān)卡。

H8-4(Forevor昊)——“兩個模組壓掉一個早露”
????????難點(diǎn)在于及時清理兩架炮火先兆者,并在進(jìn)入永拖環(huán)節(jié)之前無阻擋解決一些難纏的小兵。

H9-4(八百里外的萌新)——這又是什么塔?
????????稀音塔時實(shí)現(xiàn)的雙人解法。石像、飛行兵、盾兵,每一波的波次劃分都十分清晰漂亮。

H11-1(決策者_(dá))——這就代表著我們輔助是......(劃掉)
????????如標(biāo)題所言,[軸]的集大成者。

H11-2(雙酚c)——男的女的折磨
????????由于H關(guān)的蒸汽騎士的攻擊力過高,故最后這一關(guān)選用了快活折磨的方法。感謝雙酚佬堅(jiān)持了一個小時左右的折磨,終于把蒸汽騎士活活磨死......
????????視頻并未發(fā)布在B站,之后完整版可能會放出。
H11-4(蒼影cngyig)——男的女的折磨·改
????????這關(guān)選用了無敵的閃靈+星熊組合,常態(tài)2k+的防御讓蒸汽騎士的三連擊也無法擊破防線。但小怪的處理也十分難纏,辛苦蒼影佬。

RI-8(喀蘭攻略組)——極北之星與密林悍將
????????關(guān)卡中最困難的部分在中期大丑和遠(yuǎn)程敵人一起來襲的高壓波。而無人機(jī)的仇恨轉(zhuǎn)移和有驚無險的輸出使這樣一份膽大心細(xì)的記錄得以誕生。

MB-8(藍(lán)貓不會飛ing)——這次別想逃,杰斯頓
????????《孤島風(fēng)云》剛開放時,游人打出過麥哲倫單挑漏絲血杰斯頓的記錄。隨著y模實(shí)裝,這一難題終于被攻破。

DH-9(緋紅權(quán)杖攻略組)——怎么又是杰斯頓
????????這關(guān)需要及時解決水手艇和術(shù)士艇,并在合適的時機(jī)分別擊殺潘喬的兩條命。

------我是推薦環(huán)節(jié)3.0結(jié)束的分割線------
重獲新生
????? ? y模的實(shí)裝讓我看到了麥塔結(jié)題的希望。隨著半年以來的諸多積累,在2023年1月4日,認(rèn)為或許時機(jī)已經(jīng)成熟的我,再一次發(fā)起了完成麥塔的號召。

????????多虧了各位一路相識的新朋舊友的幫助,在3月份,麥塔的所有記錄終于宣布攻克完畢,并進(jìn)入了后期階段。
------推薦環(huán)節(jié)4.0------
s4-10(久夏生_sheng)——第二個單挑整個第四章的干員
????????這一關(guān)從中期開始,高質(zhì)量的薩卡茲敵人源源不斷地來襲,需要提高無人機(jī)的覆蓋,在最大化技能收益的同時兼顧清雜,并把握住空窗期的喘息機(jī)會。

5-1(mirrorMK)——一個零幀容錯的軸
????????抱著對自己負(fù)責(zé)的關(guān)卡盡力做到最好的原則,我重新審視了當(dāng)年攻克的5-1。經(jīng)過一些觀察和驗(yàn)算,我發(fā)現(xiàn)似乎有單人通關(guān)的微小可能。在一段時間的嘗試和思考后,我終于找到了正確的打開方式。
????????其中不得不品鑒的是,穿皮膚的無人機(jī)彈道比不穿皮膚的快一幀,就是這一幀把關(guān)鍵的兩個要點(diǎn)剛好串聯(lián)起來。

6-2(mirrorMK)——撿漏?或許不完全是
????????遠(yuǎn)程敵人密集出現(xiàn)時,可以考慮后置本體位,用無人機(jī)拖延時間等技能來臨。

10-11(-染辭-)——以勇氣直面第十章的難關(guān)
????????10-11是第十章臭名昭著的難關(guān)。上下路的高質(zhì)量敵人陸續(xù)襲來,必須用合適的方式承擔(dān)傷害、擊敗對手。

????????另外,染辭還寫下一篇專欄,記錄了他攻略這關(guān)的心路歷程。
10-16(fghjkfghjk、mirrorMK)——在長夜中燃燒
????????每一個成功完結(jié)的爬塔背后,都一定有一兩個人扛下了大部分的艱辛。

11-2(mirrorMK)——濺射與跳板
????????這關(guān)最難處理的便是上路出生的小兵,他們會移動到最下排無人機(jī)夠不到的地方。好在我們擁有合適的跳板,通過濺射對他們造成傷害。

11-5(mirrorMK)——一年半過去了,我也在成長
????????當(dāng)時恰逢群友在討論此關(guān)。在短暫的嘗試后,或許是運(yùn)氣使然,我很快找到了通關(guān)的訣竅,并馬上打出了單挑。


11-15(可露溪)——向成功的鏡花水月致敬
????????11章里面最棘手的一關(guān)。不僅要解決城防炮,還要處理正面的小兵、吞噬者和使徒。最后對城防炮的死亡時間與使徒的激活時間精準(zhǔn)把控,不愧是可露溪。

11-20(mirrorMK)——One Last Magallan
????????最后的蒸汽騎士,最后的主線關(guān)卡。再見了,所有的麥哲倫之塔。

------我是推薦環(huán)節(jié)4.0結(jié)束的分割線------
再見了,所有的麥哲倫之塔。
????????感謝舊麥塔的發(fā)起人,@殘?jiān)驴?/a>。因?yàn)檫@一偶然,大家才得以相聚,抒寫屬于我們的麥塔的故事。
????????感謝舊麥塔所有的攻略者。正是大家走到一起,才編織出一個充滿回憶的夏季。以下排名不分先后:
@殘?jiān)驴?/span>?@好喝的水_?@檸檬味的小小豬?@信影流_逆風(fēng)?@Crolith?@華亓?@幽幽子才不是吃貨呢?@Forevor昊?@布布鹿斯?@陌影秋風(fēng)?@三陽映月Eitsuki?@久夏生_sheng?柏粥粥?@工業(yè)磨砂紙?@sp_shark?@NoodleSu?@某科學(xué)的鈐柯百合子?@星緣夢痕?@可露溪?@洛方直?hopetius?@人參銀家死傲嬌?@ignoredone?@卓犖zoro?帽子Sir?@我才不稀罕什么恍惚呢?@某劃水的小游俠?@fghjkfghjk
? ? ? ? 感謝?@Crolith?@ignoredone?@信影流_逆風(fēng)?@好喝的水_?在舊麥塔時期對麥塔文件、表格管理上進(jìn)行的幫助。
????????感謝?@reaving?永夜?@重錘火花official?昵稱 對舊麥塔的賬號幫助。
????????感謝逆風(fēng)對舊麥塔視頻的保存,以及對麥哲倫之塔B站賬號@麥哲倫之塔的創(chuàng)建;感謝槳寶(好喝的水)和ig(ignoredone)對麥塔B站號投稿的封面和后期幫助。
????????感謝新麥塔所有的攻略者。正是各位團(tuán)結(jié)在一起,才使麥塔終于畫上一個完美的句號。以下排名不分先后:
@fghjkfghjk?@1062492810?@久夏生_sheng?@XianL_?@Crolith?帽子Sir?@可露溪?@雙酚c?@保險柜里藏瓜子?@庶嵐遮山風(fēng)?@鴿蛋楬Xinge?@Forevor昊?@AdamKert?@逐光者-森羅萬象?@三陽映月Eitsuki?@-染辭-?@龍乘東風(fēng)?@布布鹿斯?@紅松貓貓頭?@下北澤のワインマスク?@星緣夢痕?@九號O_o?@蒼影cngyig?@水半言司?@凝月思秋?@呼啦啦螢火蟲?@八百里外的萌新
????????感謝?@Biwhale?@緋紅權(quán)杖攻略組?@-城秋-?@喀蘭攻略組?@Q彈咖喱魚蛋頭?@SWEEP分遣隊(duì)?@失心の愚妄?對一些關(guān)卡給出了重要的參考記錄,這大大加快了麥塔完成的進(jìn)度。
????????感謝@下北澤のワインマス和@庶嵐遮山風(fēng)為攻克麥塔提供了賬號,特別是為了一些記錄的完成,緊急開了模組,提了練度。感謝@此夕非彼夕對一些賬號的搭理。感謝@是兔兔子噠提供了許多助戰(zhàn)。
????????感謝@無舍96為麥塔制作后期,感謝@ignoredone為麥塔制作封面。
????????感謝@fghjkfghjk?@星緣夢痕?@可露溪?@保險柜里藏瓜子?@逐光者-森羅萬象?等朋友一起分?jǐn)偭撕笃诘馁M(fèi)用。
????????感謝@星海攻略組和@萊茵實(shí)驗(yàn)組為麥塔視頻的發(fā)布提供幫助。
????????感謝@三陽映月Eitsuki?為參與過麥塔的朋友定制了軍牌,作為實(shí)體的紀(jì)念品。
????????附上麥哲倫之塔的關(guān)卡陣容表格鏈接:
https://docs.qq.com/sheet/DUVFGUWlmTmRndHhP?tab=9hli0f。
????????再次感謝每一個為麥塔付出過的朋友們。
????????最后,感謝能看到最后的你。這是一個長長的故事,感謝你能看到這里。