最真實(shí)的RPG——格林姆迦爾
這幾年,異世界題材的輕小說作品越來越多,相應(yīng)的改編動畫也很多。這其中大多數(shù)逃不過后宮賣肉賣蠢、龍傲天這些元素,畢竟死宅買單,能想象自己在那個世界中充當(dāng)主角傲視天下霸占妹子的快感。但對我來說,這種作品看一兩部YY一下就好了,多了實(shí)在消化不良。
而本篇要說的,是輕小說改編動畫的一股清流。雖然是2016年1月番,但由于名字太難念太奇怪,一直沒有看的動力。然而在2016年盤點(diǎn)時,很多人都提到了它,豆瓣評分8.3。
(劇透預(yù)警、多圖預(yù)警)我非常喜歡它——

《灰與幻想的格林姆迦爾》
生きるって、簡単じゃない。
基本信息:
片名:《灰與幻想的格林姆迦爾》(以下簡稱《灰幻》)
原著:十文字青
動畫制作:A-1 Pictures
監(jiān)督/腳本:中村亮介
角色設(shè)計(jì):細(xì)居美惠子
美術(shù)監(jiān)督:金子英俊
色彩設(shè)計(jì):茂木孝浩
攝影監(jiān)督:五十嵐慎一
音樂:(K)NoW_NAME
這部動畫最吸引我的是真實(shí)。
主角們一覺醒來,發(fā)現(xiàn)自己身處一個異世界——格林姆迦爾。他們失去了醒來前的記憶,只能按照這個世界的規(guī)則生存下去。而這個世界,就是我們常玩的RPG游戲般的世界。為了生存和生活,主角們分別加入了不同公會,成為不同職業(yè),并組成一個義勇兵隊(duì)伍,打怪、賺錢、買裝備學(xué)技能。

動畫一開始,主角們就在跟兩只哥布林戰(zhàn)斗,但是他們打!不!過!要知道哥布林一般是游戲里最初級的怪物啊。
馬納多揭示了很重要的一點(diǎn):“這又不是游戲?!币?yàn)橹鹘莻兪チ擞洃?,所以不知道“游戲”(還有“手機(jī)”等)是什么意思,但仍然覺得很熟悉,熟悉到可以脫口而出。也就是說,“游戲”這個概念仍然存在于主角們的潛意識里。并且他們剛好身處一個RPG世界,于是在戰(zhàn)斗中也不自覺地認(rèn)為“這只是游戲”,隨便打打就行。所以在這場戰(zhàn)斗中,馬納多提醒隊(duì)友:“這是關(guān)乎性命的戰(zhàn)斗!我們也好,對方也好。哥布林也是認(rèn)真的!”

在此之前,他們顯然是沒有這樣明確的危機(jī)意識。

這時我開始覺得,作者可能是個RPG老玩家,有認(rèn)真考慮過:如果我們真的進(jìn)入了傳統(tǒng)RPG游戲的世界中,應(yīng)該是怎樣的?大概就應(yīng)該是這樣的。后來看到了原作者在小說第一卷里寫的后記,確實(shí)是個游戲迷:
偶爾有人會問我為什么開始寫小說,而我想,應(yīng)該主要還是受到游戲的影響吧。如果沒有遇見角色扮演游戲,那我一定不可能會開始寫小說的。尤其,若是當(dāng)初我不曾對線上RPG那么著迷的話,那我的出道作品《薔薇的瑪利亞》就不可能會誕生問世,而這本書也一樣。另外,如果我不曾閱讀過以角色扮演游戲?yàn)轭}材的小說,像是水野良老師的《羅德斯島戰(zhàn)記》、ベニー松山老師的《鄰り合わせの灰と青春》,那就算我真的成為了小說家,或許也不會寫出現(xiàn)在的這些小說吧。本書的書名,《灰與幻想的格林姆迦爾》,其實(shí)就是從《鄰り合わせの灰と青春》得到靈感的,而《薔薇的瑪利亞》的故事原型,其實(shí)是來自于一本名叫做《薔薇のマリア戰(zhàn)記》的小說。線上RPG這些角色扮演游戲讓我能夠?qū)懴伦约旱南胂?、幻想,而后在那些與角色扮演關(guān)聯(lián)極深的小說引導(dǎo)之下,我才能夠走到現(xiàn)在的這一步。長久以來,我玩過許許多多角色扮演游戲,因此現(xiàn)在很難再用「當(dāng)時」的那種心情玩游戲了。不過,我一直希望自己能夠再次遇見一個讓「當(dāng)時」的感覺重新復(fù)活的游戲。我一邊反芻著「當(dāng)時」的感覺,一邊寫下了這本小說。
第2集進(jìn)一步刻畫了這種真實(shí)。主角一行碰到了落單的哥布林,它被6人包圍而怒吼。主角們會被它——一只樣貌可怖的怪物——的吼聲嚇到,哈爾希洛會被它刺傷而疼痛和害怕。幾經(jīng)辛苦終于戰(zhàn)勝了它,它卻拼命掙扎、逃跑。然后藍(lán)德抓住它,伴隨著慘叫聲,一刀一刀插進(jìn)它的身體,直至死亡。

游戲的話,殺了就殺了,不會有其他什么感情。而事實(shí)上大多類似題材的作品,打怪都是瀟灑一刀完事,還有各種帥(zhong)氣(er)的pose,而怪物死了就死了,或倒地或消失,玩家則得到了經(jīng)驗(yàn)和金錢。而《灰幻》中沒有那么多華麗的招式,戰(zhàn)斗是如此狼狽。你會看到殺死哥布林后藍(lán)德痛苦的表情,哈爾掰開自己顫抖的握著小刀的手,無奈、恐懼、厭惡感、自我懷疑等涌上心頭。還記得《鋼之煉金術(shù)師》里,兩兄弟被師傅丟到小島上嗎?要拍死一只蚊子容易,但要?dú)⑺酪恢挥惺钟心_、有表情有感情的生物,是多么困難和糾結(jié)的事。

第8集看到哥布林們跟人類一樣會打牌、下棋、喝酒,中間還丟一幅這樣的插畫給你,你是什么感受?

這種真實(shí)還體現(xiàn)在角色上。比如夢兒和希赫露被偷窺洗澡,她們的反應(yīng)不是爛大街的“傲嬌”“害羞”,而是真的生氣了,希赫露因此一度對男生們很抗拒,團(tuán)隊(duì)氛圍很差。比如馬納多死后,哈爾一方面“不想當(dāng)隊(duì)長,不想背負(fù),真麻煩”,另一方面又觀察隊(duì)友的戰(zhàn)斗方式、嘗試了解梅麗,盡力做一個隊(duì)長該做的事。比如藍(lán)德因?yàn)闆]有協(xié)調(diào)性而與哈爾產(chǎn)生矛盾。(順便說一下,藍(lán)德的配音實(shí)在太好了,可以說藍(lán)德“討人厭”的形象塑造得那么成功,有一半功勞在于聲優(yōu)吉野裕行的演技。)
說到這,我發(fā)現(xiàn)這個隊(duì)伍是很典型的團(tuán)隊(duì)組成,有顧全大局的,有獨(dú)來獨(dú)往的,有人穩(wěn)如狗,有人浪里花,還有拖后腿的,以及各方面都比較平衡的。很多企業(yè)管理者喜歡研究《西游記》里師徒4人的團(tuán)隊(duì),《灰幻》這個菜雞團(tuán)隊(duì)是不是也可以作為他們的研究對象?
《灰幻》有著特別的畫風(fēng),真·一股清流。
這里說的畫風(fēng)指建筑、草木等背景的美術(shù)風(fēng)格,不包括人物(靜止的人物插畫除外)。隨便放幾張截圖:





我不懂繪畫方面的藝術(shù)理論,但這種水彩畫風(fēng)背景有一種朦朧美,奠定了這部動畫的美術(shù)基調(diào),色彩也不鮮艷,如其名“灰與幻想”。
聊《灰幻》免不了要聊“水”的問題。
《灰幻》總共12集,打哥布林打了8集,后4集在塞琳礦山。很多人覺得節(jié)奏太慢,其中太多日常+BGM在拖時間,因此說它“水”。
我認(rèn)為這不是“節(jié)奏”慢,只能說它“進(jìn)程”慢,相反我覺得《灰幻》的節(jié)奏把握得非常好。確實(shí)一些日常情節(jié)+BGM時間有點(diǎn)長,對于一部分觀眾來說無法接受。但我看的時候十分享受,這些情節(jié)對世界觀和人物形象起到很好的補(bǔ)充作用。比如最受人詬病的第2集下半段,隨著插曲《seeds》響起,眾人散去。接下來你可以看到城鎮(zhèn)的建筑、街道的買賣、潦倒失落的義勇兵、吃著雞腿的藍(lán)德、莫古索雕刻的飛機(jī)、馬納多送給希赫露的發(fā)夾,等等。主角們剛剛殺死第一只哥布林、賺到少許錢后的心境都表現(xiàn)在這一段里。正是有這些細(xì)節(jié),人物才更加豐滿,這部動畫才更加真實(shí)。(有些風(fēng)景PPT是有拖時間的嫌疑,但反正很美,每集看幾十秒也沒什么。)
最讓我震撼的是第8集主角們成功復(fù)仇后,與馬納多告別的演出。場景,音樂,分鏡,每個人的表情、對白、行動,甚至他們轉(zhuǎn)身離開的順序,這一切完美融合,渲染著悲情而溫馨的氣氛,將劇情推向高潮。

這句話,馬納多在死之前說過。現(xiàn)在梅麗替換馬納多,磨合了一段時間,一起完成復(fù)仇。哈爾說出這句話,是讓馬納多放心,也是如他所說,讓這一切“告一段落”。
我們,開始成為一支不錯的隊(duì)伍了哦。
讓這部作品不落俗套的最后一點(diǎn),就是一開始的設(shè)定:主角們醒來到了RPG世界,卻失去了之前的記憶。如果他們保留著原記憶,就肯定要瞄著“回到現(xiàn)實(shí)世界”的目標(biāo)來行動;如果像《進(jìn)擊的巨人》那樣一出生就在這個世界,那不可避免會牽扯到家庭、以往經(jīng)歷等復(fù)雜的背景。而《灰幻》的設(shè)定,正好可以讓作品專心描述一無所有的主人公在格林姆迦爾這個真實(shí)的RPG世界的生活與成長。
不知道小說怎樣,但動畫中似乎沒有要將劇情導(dǎo)向“回到現(xiàn)實(shí)世界”的想法,動畫最后哈爾的獨(dú)白:
在這個世界生活的越久,就有一份記憶離得越來越遠(yuǎn)
應(yīng)該說是我們原本的世界吧,從別的什么地方來的記憶
有個空洞,似乎忘記了什么重要的東西
這讓我很不安,很焦躁
以前是這樣
但現(xiàn)在不同
腳下石階的觸感、吸入的空氣的味道
讓我感覺現(xiàn)在自己真真切切的就在這里
這就是全部
也有不想忘記、也不能忘記的事,這些都遇見了
只要還活著,我就不會忘記

最后容我吐槽一句,馬納多這種能當(dāng)T會指揮的奶媽隊(duì)長,請給我來一打!