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如果《我的世界》中爆發(fā)了大規(guī)模的戰(zhàn)爭,將會是怎樣的場景?

2020-03-19 23:02 作者:鋼錠_Steel_Ingot  | 我要投稿

好問題。問題相關(guān):前戰(zhàn)爭服務(wù)器服主。

在Minecraft中,戰(zhàn)爭永遠(yuǎn)是一部分熱愛pvp和殺戮的玩家永恒的話題。在Minecraft最大論壇mcbbs上,與此相關(guān)的宣傳貼也是層出不窮,甚至已經(jīng)到達(dá)需要專門開放一個(gè)“戰(zhàn)爭”專區(qū)的地步。Minecraft中的大規(guī)模戰(zhàn)爭,分為許多種形式。

mcbbs宣傳版塊的戰(zhàn)爭專區(qū)

戰(zhàn)爭既然是大規(guī)模的,那么玩什么吃雞模式,一挑九十九就不太可能,基本都是需要玩家抱團(tuán)組合在一起,通過做一些任務(wù),儲存足夠的物資,才能支撐大規(guī)模戰(zhàn)爭的所需要的基本經(jīng)濟(jì)。無論是武器、彈藥、增益buff還是盔甲,都是大規(guī)模戰(zhàn)爭中不可或缺的一環(huán)。

大規(guī)模戰(zhàn)爭的初級階段:生存戰(zhàn)爭

玩法:挖礦、造家、合成物品,藏匿好自己的家,找到別人的家,拆除之

最具代表性的生存戰(zhàn)爭是2b2t服務(wù)器,原本是一個(gè)生存服務(wù)器的他由于管理員長期不在線進(jìn)行管理而被極具攻擊性和侵略性的史蒂夫們化為了斷壁殘?jiān)臒挭z戰(zhàn)場。

來自https://www.bilibili.com/read/cv3700840/

在這一服務(wù)器中,真正體現(xiàn)了生存服務(wù)器在完全沒有保護(hù)束縛、功能新增的情況下,大規(guī)模戰(zhàn)爭的場景——幾十人的大軍帶著附魔鋒利+火焰附加的鉆石劍+全身保護(hù)IV鉆石甲,用弓箭和釣魚竿、TNT進(jìn)行輔助,展開一對一的肉搏戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn);如果是攻防戰(zhàn)的話,那么TNT的比重則會極大——大量的TNT能夠?qū)Ψ降幕卣ǖ梅鬯椤?/p>

這個(gè)從1.2Beta版本升級到1.12版本的超自由服務(wù)器,有著可溯源于2011年的歷史

TNT對泥土的巨大破壞力會使得曾經(jīng)的戰(zhàn)場只剩下石頭做基底,到處都是空洞與繁雜的方塊,樹木、礦物、動物則會在戰(zhàn)場上被趕盡殺絕全部帶走。

戰(zhàn)爭過后的戰(zhàn)場,可想而知戰(zhàn)爭的慘烈

生存戰(zhàn)爭模式是迄今為止大部分服務(wù)器所慣用的戰(zhàn)爭模式。這一模式便于建立、容易維護(hù),而且能讓玩家在搜索和反搜索當(dāng)中獲得最刺激的游戲體驗(yàn),但他的缺點(diǎn)也極其明顯——這意味著只要搜索到對方的基地,無論搜索者實(shí)力如何,都能對強(qiáng)大的被探索者家園造成毀滅性的打擊。


大規(guī)模戰(zhàn)爭的中級階段:合理保護(hù)、功能增多下的生存戰(zhàn)爭

玩法:建好自己的基地,并按照游戲規(guī)則對基地進(jìn)行強(qiáng)化保護(hù),制造稱手的新武器,按照游戲規(guī)則攻入敵人基地

這一階段由于需要服主和管理員熟練掌握一些插件、模組,并對其功能進(jìn)行整合,所以門檻較高,服務(wù)器也較少。這種大規(guī)模戰(zhàn)爭與此前最大的區(qū)別在于你需要理解并遵守游戲規(guī)則。這些游戲規(guī)則一般是如何合理保護(hù)和如何取消保護(hù)??赡芎芎唵巍缏氏葰⑺?00個(gè)敵人(著名的Deathmatch);也可能有點(diǎn)難度——例如在對方的領(lǐng)土上插旗并保證旗幟在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不倒下(Towny插件);或者是極其困難——建造攻城塔,削弱對方城墻的“能量”,城墻垮塌保護(hù)失效即可摧毀敵人基地(Civ-War機(jī)制)。這些游戲規(guī)則一般都能有效避免偵查-找到炸家-再偵查的初級階段死循環(huán),并且意味著玩家需要花費(fèi)大量精力在提升自己“實(shí)力”上——有時(shí)這種實(shí)力體現(xiàn)在游戲幣的多寡,有時(shí)則是科技的高低,亦或是軍隊(duì)規(guī)模和訓(xùn)練水平。

與此同時(shí),這一級別的戰(zhàn)爭服還會有一些別的功能要素——例如戰(zhàn)爭服中最常見的長槍短炮、物理學(xué)圣劍、弓弩錘戟,甚至是各類載具——大部分都來自Flansmod:

可參見本人另一篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/112303430

不僅如此,大部分的中級階段戰(zhàn)爭服務(wù)器都會配備獨(dú)立的精美地圖——與隨機(jī)生成的原版地圖不同的是,這些地圖大多都與服務(wù)器的主題相對應(yīng)——例如中世紀(jì)戰(zhàn)爭和二戰(zhàn),多會使用歐洲地圖;末日生存則是綿延不絕的城市與荒野,諸如此類。

因此,大規(guī)模戰(zhàn)爭的場景則會更為多樣:已經(jīng)超脫了Minecraft原版的像素材質(zhì)和模型,大家不再穿著鉆石甲,拿著附魔劍互相拼命,而會變成這樣:

來自某著名二戰(zhàn)模組包:Warfare44的精彩截圖

多兵種配合、陸海空配合,不僅僅依靠士兵的血肉之軀,還需要對于手中武器的熟練掌握,還需要對游戲規(guī)則的深刻理解,還需要孜孜不倦地生產(chǎn)各種威力巨大效果奇佳的大殺器或是秘密武器。

這些服務(wù)器題材則極為多樣:最常見的是二戰(zhàn)和末日題材;還有少量的現(xiàn)代戰(zhàn)爭、古代戰(zhàn)爭、一戰(zhàn)戰(zhàn)場,或者是各種武器的大雜燴,等等。題材雖大不相同,玩法也可能完全不一樣,但是都是在區(qū)域按規(guī)則保護(hù)的框架下,增加玩家可用的物品種類,并設(shè)定特別規(guī)則攻入對方基地。

大規(guī)模戰(zhàn)爭進(jìn)展到這一階段,已經(jīng)基本趨于完美——但在技術(shù)上,目前,仍然沒有可以讓進(jìn)攻方享受攻城掠地?fù)寠Z摧毀的快感,與此同時(shí)也不讓防守方感到自己的作品毀于一旦憤而退服的折中辦法——可謂是“世間安得兩全法,不負(fù)如來不負(fù)卿”。

大規(guī)模戰(zhàn)爭的變體:小游戲

玩法:殺光敵人,注意KD比。

在大規(guī)模戰(zhàn)爭不斷演化、發(fā)展的過程中,許多服務(wù)器摒棄了復(fù)雜耗時(shí)的前期準(zhǔn)備,創(chuàng)建了許多大規(guī)模戰(zhàn)爭的有機(jī)變體——無論是很早以前的戰(zhàn)墻、掘一死戰(zhàn),亦或是現(xiàn)在很火爆的空島戰(zhàn)爭、起床戰(zhàn)爭,再或者是一些彩彈射擊,或者是使用槍械模組做更真實(shí)的槍戰(zhàn)競技的服務(wù)器,他們拋棄了大規(guī)模戰(zhàn)爭中的準(zhǔn)備階段,讓戰(zhàn)爭更加緊湊,原本費(fèi)時(shí)費(fèi)力的游戲,目前只需要不到30分鐘就可以打完一把,輸了就再來,贏了就再接再厲。有的服務(wù)器則基本沒有輸贏的概念,就是互相對打,打死了又來打一遍即可。

大規(guī)模戰(zhàn)爭在這一變體中的場景,則和大部分的聯(lián)機(jī)射擊游戲類似——場景一般都是固定的,就像LoL5v5亙古不變的召喚師峽谷一樣,但是服務(wù)器期待著玩家對這張單一的地圖開發(fā)層出不窮的新戰(zhàn)術(shù)、新操作、新玩法。

這些小游戲適應(yīng)了大型網(wǎng)游和競技游戲的浪潮,對Minecraft中的戰(zhàn)斗元素進(jìn)行了大幅度的突出。不過,也讓Minecraft失去了其最大的特色——自由度。

圖片來自百度百科:起床戰(zhàn)爭

大規(guī)模戰(zhàn)爭的高級階段:???

玩法:在一些最基本的游戲規(guī)則上進(jìn)行修改……達(dá)到真實(shí)戰(zhàn)爭的效果。

現(xiàn)在,仍然沒有任何一個(gè)戰(zhàn)爭服務(wù)器到達(dá)這一階段。但是,仍然有一些對這類服務(wù)器烏托邦式的幻想仍然存在……

其實(shí),大部分玩家在現(xiàn)實(shí)生活中唯唯諾諾,在網(wǎng)絡(luò)游戲中重拳出擊——?dú)⑷嗽截浄呕鸫蚪贌o惡不作……可是,為什么會這樣呢?

因?yàn)椋?strong>現(xiàn)實(shí)生活中,生命只有一次;但在游戲中,生命可以重來,甚至可以讀檔?,F(xiàn)實(shí)生活中,被抓捕的時(shí)候,你不可能挖個(gè)地洞藏起來,就此消失;可在游戲中,點(diǎn)擊關(guān)閉鍵,從此你便可在游戲中無影無蹤。哪怕身后洪水滔天。

這就是游戲與現(xiàn)實(shí)最大的區(qū)別。也是許多人之所以在游戲中逃避現(xiàn)實(shí)的原因。但Minecraft作為一個(gè)極其自由的沙盒游戲,能將這些現(xiàn)實(shí)與游戲的縫隙完全填滿,又會怎樣?

例如,玩家下線后,軀體還會留在游戲內(nèi),可以被傷害殺死;(已有技術(shù)可以做到)

例如,玩家在游戲中,生命只有一條,機(jī)會只有一次,不再可能讀檔重啟;(已有技術(shù)可以做到)

在生命只有一次和下線軀體保留這兩個(gè)前提下,大規(guī)模戰(zhàn)爭的高級階段則會更為豐富多彩——

在此前,死亡并不是結(jié)束,絕不屈服!大不了就復(fù)活!

但在這里,你無法復(fù)活,這意味著強(qiáng)制力就是強(qiáng)制力,不服從就是死亡,這將為戰(zhàn)爭服帶來彌足珍貴的寶物——秩序。玩家必須遵守其所在組織的指令,否則就永久刪號;公民需要服從城邦通過的法律,違者就要?dú)㈩^;在這樣的強(qiáng)制力下,更多人,甚至是素不相識的人才可以組織在一起,變成食物鏈頂端獨(dú)步寒秋的霸主——人類社會。

想必,這樣的戰(zhàn)爭服,爆發(fā)的大規(guī)模戰(zhàn)爭,一定有默契的陣型,卓越的戰(zhàn)術(shù),和統(tǒng)治者巧妙的戰(zhàn)略配合。場景依然精彩,但在大規(guī)模戰(zhàn)爭血流成河、刀光劍影、槍林彈雨的場景背后,總算是溢滿了秩序的光芒。


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