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星球大戰(zhàn):前線2【銀河入侵戰(zhàn)模式】攻略與心得(特種兵篇)

2023-06-27 20:02 作者:SenaNarumi  | 我要投稿

本文主依PS端-銀河入侵戰(zhàn)模式-美/德服為主的高延遲+丟包情況為前提作參考,部分內(nèi)容并不適用于日服等低延遲服務(wù)器(會盡量過濾掉僅限于極低延遲情況下才能做到的各類騷到不行的低延遲微操),因?yàn)?5ms與150ms、丟包與不丟包的操作情況真的天差地別,僅限個人理解與心得,如有錯誤與疑問可在評論區(qū)提出 文章整體內(nèi)容偏實(shí)用性,偏勝利性,一切盡量以能打贏對面或限制對方優(yōu)勢為主,而不是整活兒向,且部分情況下可能出現(xiàn)你汗馬功勞但是分?jǐn)?shù)卻偏低的情況,部分過于陰間且反感的操作將略過 作為入侵模式起手單位,不論你是英雄、特殊部隊、載具高手,都需要依靠這四種基礎(chǔ)單位獲取你想使用的各類單位所需的大量戰(zhàn)斗點(diǎn),可謂是入侵模式高玩的前提,接下來將介紹每個單位的具體的玩法與個人心得 【特種兵】

各類FPS游戲內(nèi)的經(jīng)典“毒瘤”兵種(沖鋒不見人,扭頭蹲一片,沒啥大貢獻(xiàn),分?jǐn)?shù)還倒數(shù))定位為遠(yuǎn)程狙擊兵,所以統(tǒng)一特點(diǎn)就一個字:“蹲”,因此發(fā)揮空間經(jīng)常受限,尤其與軍官這種萬金油兵種形成鮮明對比。發(fā)揮難倒還好,但是上手難度卻是四種基礎(chǔ)兵中最高的,加之手柄狙練習(xí)難度很大,偶爾遇到無手柄輔助自瞄的情況下更是一切隨緣。雖說缺點(diǎn)諸多但特種兵并非一無是處,只是使用起來比突擊兵的上下限更大,一槍爆頭和人體描邊都在一念之間,很吃手感,所以建議在有一定的游玩時長掌握手柄射擊方式以后再嘗試使用特種兵,切勿犯了”毒瘤”通病

武器:

IQA-11(當(dāng)做連狙理解即可)

與初始武器手感相近的連狙型武器,作為首個解鎖的武器與默認(rèn)武器風(fēng)格相似算是不錯的上手契機(jī),射速與傷害都不錯,中距離發(fā)揮良好,遠(yuǎn)距離稍顯無力,比較適合剛接觸手柄狙的玩家 配件方面為雙縮放、閃電速度、進(jìn)化版冷卻,三種配件無廢件,個人一般選擇2+3配件組合,因?yàn)檫h(yuǎn)程效果無法比擬NT-242,所以直接放棄雙縮放配件,使用閃電速度與進(jìn)化版冷卻配件,加快射擊速度與時長,進(jìn)一步提高中程殺敵效率 A280-CFE(狙擊槍的一股清流)

與普遍認(rèn)為狙擊武器都是中遠(yuǎn)程定位的認(rèn)知不同,這把武器更適合于近戰(zhàn),倒不如說與突擊兵武器相似,高射速低傷害且可選三連發(fā)功能,近距離效果不輸突擊兵武器,適合沖鋒狙和其他各類幺蛾子玩法 配件為雙縮放、三連發(fā)模式、離子彈配件,其實(shí)就實(shí)用性來看也就三連發(fā)有用,首先雙縮放倍率本身就與這把武器定位有些偏了(帶上也行,中程可以看得更清方便開鏡爆頭,而且開鏡為默認(rèn)倍率需要時再觸發(fā)高倍鏡),離子彈配件又面臨與其他武器相同的殺敵效率與拆車效率二選一的雙刃劍問題,單論近距離殺敵只裝上三連發(fā)配件即可,可以根據(jù)需求再選擇其他兩種配件組合 NT-242(經(jīng)典大狙)

前線2特種兵武器均為連發(fā)狙,暫無單發(fā)秒殺型狙擊槍武器(比如CS中的AWP),因此高傷害低射速的NT-242就成為了喜愛重狙型武器玩家的首選。雖然打身體無法秒殺,但爆頭201且無距離修正的傷害可以直接帶走無加血的雜兵,在自身偏重狙的基礎(chǔ)身板上,三種配件更是直接將這把武器分為了兩個流派,兩種玩法均效果優(yōu)秀,狙擊老油條們最愛的武器 配件為雙縮放、進(jìn)化版冷卻、離子彈,一般為1+2或2+3組合,少有1+3出現(xiàn)(綁定專家武器處置卡才偶爾見到)。雙縮放搭配進(jìn)化版冷卻是最經(jīng)典的狙擊選擇,極為適合NT-242遠(yuǎn)程射擊的雙倍率縮放與多一發(fā)子彈的配件組合,只為殺敵效率。另一種配件組合可以說是偏萬金油玩法,首先是離子彈配件,這個配件使爆能束增加了濺射效果,雖然降低了對人員傷害,但本身較高的基礎(chǔ)傷害即便是降低了也不是那么難以接受,而濺射效果則降低了部分精準(zhǔn)度要求,即使擦邊打中附近的墻體或障礙物也能造成傷害,并且離子彈的濺射可以擊落空中盤旋的波巴與第一秩序噴射兵,拆炮塔、護(hù)盾和載具方面更是勝人一籌,可以說離子彈配件直接帶來了功能性的質(zhì)變,配合進(jìn)化版冷卻配件,三發(fā)離子狙即便是只打中腳也能帶走150血的雜兵,兼具拆車功能,通用性極佳 轉(zhuǎn)輪步槍(狙擊槍中的泥石流)

首先要說明的一點(diǎn),這把武器的射擊手感略有不同,習(xí)慣了其他爆能槍武器的射擊手感后突然接觸這把武器只能說是十分難受(尤其是武器更新時這把槍剛加入的時候,我迫不及待的享用了這一坨...),需要一定時間適應(yīng)才能使用。雖然這把武器適合發(fā)揮在中程距離,但其本身的性能極為迷惑,單發(fā)傷害75左右就不考慮遠(yuǎn)程和NT-242一較高下了,但類比中程狙IQA-11來說滾輪步槍的高射速帶來的連射后坐力真的是直接飛出屏幕,這導(dǎo)致在無配件的情況下這把槍還不如初始槍好使,只有安裝了配件后才能一用,然后才發(fā)現(xiàn)這把武器的微妙使用方法真的是一股泥石流... 配件為雙縮放、減少后坐力、進(jìn)化版冷卻,非遠(yuǎn)程狙一般不上雙縮放配件,這把武器也不適合遠(yuǎn)程找打,所以直接說2+3配件效果,在安裝這兩個配件以后我才逐步明白這把武器的使用方法:穩(wěn)定間隔點(diǎn)射。即便是有后坐力配件也不推薦連射,極快的過熱速度(三連射直接過熱)令其難以使用,但點(diǎn)射就不同了,點(diǎn)射精度較高且武器自動降熱間隔極快,控槍保持一秒一槍的速度甚至能一直開火,這一切都令人感到迷惑。使用方式在這個游戲內(nèi)算是獨(dú)一份,中距離慢射速一直開火的攻擊方式...但是兩槍帶走150血這一點(diǎn)還是不錯的,穩(wěn)定射擊能一直開火也不錯...我吹不動了。中距離慢射速持續(xù)開火會讓你為了持續(xù)攻擊而一直暴露在外,別說是對面的狙,EL-16和T-21都敢和你對打而且有勝算,快速連射開火帶走一個人也可以,但連射只有三發(fā)的容錯率很考驗(yàn)熟練度,中距離敵人除了狙一般也不會一直站那不動給你打,總之就我個人來說一般只有無聊劃水整活兒才用這玩意兒,為什么不問問萬能的離子242呢

卡片:

還是只選實(shí)用卡,冷門卡直接略過

匿蹤:開火時不會在對方雷達(dá)上顯示開火方向,近距離開火時對方依然可以根據(jù)聲音來判斷來襲方向,但遠(yuǎn)距離只能靠雷達(dá)顯示方向,可以說是為特種兵量身定做的卡,附帶的近戰(zhàn)增傷效果更是錦上添花,盡管被削弱了不能正面一肘子帶走150血,現(xiàn)在只能靠著背身增傷帶走無減傷卡的150血雜兵,但是被近身了也能拼一拳。一般遠(yuǎn)程蹲狙經(jīng)常帶這張卡,也常出現(xiàn)于搭配個人護(hù)盾和剛毅滲透戰(zhàn)的近身拳擊流玩法

賞金獵人:不用過多解釋的基礎(chǔ)兵通用卡,前期搶分必備,在部分較為適合特種兵發(fā)揮的開闊地圖進(jìn)一步提高得分效率,快速使用各種特殊部隊和載具。在部分開局能見到大片敵人的場合(比如納布開場兩邊臉對臉、賈庫抵抗勢力下山坡時)搭配熱能望遠(yuǎn)鏡掃描鎖定敵人(默認(rèn)和強(qiáng)化版望遠(yuǎn)鏡均可,鎖定到敵人就有分)以快速獲取分?jǐn)?shù),雖然遠(yuǎn)不及軍官開場吼隊友且能享受CD二連吼的效率,但是順手的幾百分為什么不拿

專家武器處置:提高超級冷卻成功后的無過熱時間,平時沒什么發(fā)揮空間,搭配離子242對敵方進(jìn)行持續(xù)壓制時才更能體現(xiàn)效果,遠(yuǎn)程且持續(xù)連射的高精度高傷害離子彈對ATST等中型載具和拆車效果不錯

保鏢:基礎(chǔ)兵通用卡,瀕死減傷,遠(yuǎn)程對狙和近身拳擊都有發(fā)揮空間,但需要在其他卡片搭配方面進(jìn)行取舍

面面俱到:基礎(chǔ)兵通用卡,減CD,和保鏢一樣的毛病,哪都能用但是畢竟要占一個卡槽,需要根據(jù)自身玩法進(jìn)行取舍

進(jìn)化版電擊手榴彈:強(qiáng)化默認(rèn)電擊手雷范圍與時長,投擲后在最終落地時鋪設(shè)一張圓形電網(wǎng),區(qū)域內(nèi)的敵方在電擊持續(xù)時間內(nèi)會被減速并且無法奔跑和跳躍,守點(diǎn)或是在狹小區(qū)域內(nèi)拖延敵方攻勢效果極佳,搭配陷阱地雷更是讓人心態(tài)炸裂。這個東西說實(shí)話對英雄有一定的針對意味,尤其是對槍手英雄極度不友好,不能跑跳對于光劍來說還能格擋或者直接放技能秒人來降低被攻擊的風(fēng)險。槍手就欲哭無淚了...很多槍手的通病就是缺乏控制或擊飛等保命技能,大多數(shù)只有一個甚至沒有(走私犯二人組:樂.jpg),而且部分保命技能是有施法前搖的(比如艾登的電擊機(jī)器人),正中紅心吃一個強(qiáng)化電擊雷在六秒內(nèi)只能走路對于槍手英雄來說簡直折磨,更不要提在入侵模式內(nèi)一大片雜兵槍擊和爆炸物能造成什么傷害,博斯克這種吃一個電擊雷簡直了

進(jìn)化版熱能雙筒望遠(yuǎn)鏡:為什么要提這個東西,主要還是想提醒一下即便是默認(rèn)熱能望遠(yuǎn)鏡也是很有用的...除開在一些開闊地掃描鎖定大量敵人在雷達(dá)暴露對方位置并獲取分?jǐn)?shù)的使用方法,本身無視地形的人員透視效果就已經(jīng)是很多射擊游戲內(nèi)近乎開掛的效果了,在開麥組隊的情況下更是完美報點(diǎn)工具人。盡管強(qiáng)化熱能望遠(yuǎn)鏡效果只是提高了幾秒暴露時長,很少有人愿意把寶貴的卡槽貢獻(xiàn)給強(qiáng)化望遠(yuǎn)鏡,但是在未攜帶變更右側(cè)技能卡片的情況下默認(rèn)熱能望遠(yuǎn)鏡依然是不錯的技能

干擾滲透戰(zhàn):普通滲透戰(zhàn)一般只是對自身雷達(dá)進(jìn)行顯形提供附近敵人在雷達(dá)上的位置,干擾滲透戰(zhàn)可以為隊友也提供此效果并附帶類似藍(lán)多的去能器技能造成的雷達(dá)干擾效果,算是不錯的技能但玩家一般都會選擇更適合滲透戰(zhàn)技能近程突臉特性的剛毅滲透戰(zhàn)。加之常有開啟滲透戰(zhàn)后雷達(dá)不顯示敵人位置的BUG,還有老咸魚們發(fā)現(xiàn)雷達(dá)受干擾的噪音及效果后會立即警覺已被近身然后聽腳步聲,有時反而會偷雞不成蝕把米

陷阱地雷:就是紅外線絆雷,近程爆炸傷害200隨距離降低,在墻體表面附著后射出一條敵我雙方都能看到的線做提示,我方絆雷為藍(lán)線敵方絆雷為紅線(偶爾有顏色顯示不正確的BUG,導(dǎo)致被視覺識別為藍(lán)線實(shí)則為敵人放置的絆雷炸死的情況),放置后除了明顯的觸發(fā)線還有較低的“滴滴”聲來警告附近的人有炸彈,算是一種對玩家的照顧吧。然后就是和重裝兵的引爆炸彈一樣的問題,這東西可以被爆能槍攻擊引爆,而且造成的傷害效果判定為引爆方造成,所以有時攻擊敵人絆雷引爆造成的爆炸反而能炸到附近的敵人...因此也不建議離自己鋪設(shè)的絆雷距離過近,敵人觸發(fā)后容易給自己一起帶走。絆雷因?yàn)橹挥袔酌椎挠|發(fā)距離所以常出現(xiàn)于室內(nèi)或轉(zhuǎn)角遇到愛的情況,也有干脆直接把絆雷放到開關(guān)上的老六,不僅是視覺上的威脅,很多急著沖點(diǎn)按開關(guān)的人經(jīng)常一頭扎上去直接爆炸,在小空間內(nèi)視情況搭配強(qiáng)化電擊雷、剛毅滲透戰(zhàn)等卡片,能對英雄造成不小的麻煩

個人護(hù)盾:迷你版艾登機(jī)器人護(hù)盾,因?yàn)槭莾H限自身的球型護(hù)盾,一般用于殘血保命或者沖鋒穿過交戰(zhàn)區(qū),240的血量在普通爆能槍面前還是能堅持一下的,缺點(diǎn)是開啟護(hù)盾后無法開槍且護(hù)盾的視覺曲射效果會影響一部分視野。在匿蹤卡被削弱之前護(hù)盾常出現(xiàn)于搭配匿蹤和剛毅滲透戰(zhàn)的拳擊流特種兵玩法,匿蹤被削以后因拳擊流幾乎被廢導(dǎo)致出場率也大幅下降

毒刺手槍:和軍官的干擾卡一樣專搞人心態(tài)的東西,對雜兵的效果幾乎等同于玩具,但對英雄的效果就不同了。首先是自身的命中后持續(xù)減血效果,中了就是十秒不能自然回血,英雄最怕的就是無法格擋的傷害和被持續(xù)消耗,自然恢復(fù)血量上限在那擺著,一次出門受傷過多就容易玩砸,而毒刺手槍對英雄造成的持續(xù)減血又有額外傷害,導(dǎo)致老咸魚一旦識別到被毒刺手槍擊中就會盡快撤離以免拉低血線。如果說軍官的干擾是針對雜兵的爆能槍和部分槍手英雄,這張卡可以說是全部英雄都頭疼的玩意兒,干擾還有距離限制而毒刺手槍是直接射出子彈......在大戰(zhàn)場玩英雄,即便是光劍遇到這種老六,在其他雜兵的干擾下也很難全擋下來,中了一發(fā)就得視情況做好撤離準(zhǔn)備,槍手因?yàn)槠毡橥榷膛芴槐愫蜎]有光劍隨時格擋的優(yōu)勢更是純純被搞心態(tài)

反重力火炮:又是搞英雄專用的玩具,同克隆人突擊隊的空氣炮技能,而且是兩發(fā),特種老六的最愛之一。在納布二三階段之類的小空間高強(qiáng)度地圖里,摸英雄屁股背身給你一發(fā)擊倒,說不定再補(bǔ)個二連擊,能不能活就看命了,當(dāng)然攻擊距離較短,能不能成功摸過去都是個問題,適合室內(nèi)和小空間使用

剛毅滲透戰(zhàn):最強(qiáng)滲透戰(zhàn)技能,開啟后減傷使近身生存概率提升,搭配滲透戰(zhàn)技能本就適合近身的統(tǒng)一武器EE-4,近距離爆頭秒殺150血不是問題,紫卡只有18秒的冷卻時間使其能更頻繁的使用,進(jìn)一步提高近戰(zhàn)保命能力與殺敵效率,對光劍英雄的普攻秒殺也有一定抵抗力。拳擊流特種兵必備卡,被槍擊和近身肘擊時減傷都有效,即便是護(hù)盾被破也能延長存活時間,沖鋒突臉或者做近身保命用均可

總結(jié):

不同于突擊兵單純的沖鋒陷陣與重裝兵的超強(qiáng)火力特色,不輸軍官的各類功能性技能,從卡片上不難看出這個兵種簡直就是搞事一哥。遠(yuǎn)能242蹲狙望遠(yuǎn)鏡看全圖,中能連狙壓制收雜兵,近能花里胡哨搞英雄,尤其是下方那一串幾乎為搞事量身定做的技能卡,盡管上手難度高發(fā)揮時機(jī)不常有,但在已游玩前線2時長上千小時的老咸魚們手中總有亮眼表現(xiàn),純新手還是建議在有一定槍法和身法的基礎(chǔ)上再接觸特種兵,少給隊友加血壓 最后是例行推薦幾種游玩思路,不保熟,主要是特種兵那一串搞事技能隨便組組都能玩,視情況隨時調(diào)整才能發(fā)揮最佳效果 1.最純粹的蹲

完全大后方蹲,最純粹的毒瘤,最容易兩極化拉開上下限的玩法,純新手沒槍法不建議玩這種方式,有一定槍法還行,起碼能殺殺人,有時能順手救隊友一命,或者點(diǎn)殺拆車局對方扛著離子火箭筒的人,要么就是吸引敵方對狙影響對方狙殺隊友效率??ㄆ溘櫛貛В裆涫挚ㄐЧ麨楸^降低武器熱度,爆頭狂人最愛,手柄狙效果不是很好可以換成賞金獵人、保鏢之類的輔助卡,強(qiáng)化熱能望遠(yuǎn)鏡也可以使用默認(rèn)版省下一個槽位給上方的輔助型卡片,或者舍棄望遠(yuǎn)鏡透視換成護(hù)盾臨時保命 2.過來給你一拳

已經(jīng)沒落的玩法,現(xiàn)在只有極少數(shù)場合才出現(xiàn),主要因?yàn)橐郧澳溘櫩?75傷害(太久了記不清應(yīng)該是這個數(shù)),對大多數(shù)雜兵來說都是秒殺的存在,導(dǎo)致了這一玩法的誕生。首先是匿蹤保證近戰(zhàn)肘擊的傷害量,搭配個人護(hù)盾直接頂?shù)舨糠謽寭艉捅▊?,再加上最適合突臉的剛毅滲透戰(zhàn),而且剛毅滲透戰(zhàn)的減傷效果在護(hù)盾開啟時可以對無視護(hù)盾的攻擊有一定保護(hù)效果(光劍和對方的肘擊之類),護(hù)盾失效后更是全方面減傷并且能直接開火殺敵,武器選擇適合近程的A280-CFE在未開啟護(hù)盾和剛毅滲透戰(zhàn)時保證作戰(zhàn)能力。這個玩法在大車隊的支撐下一度讓野房難以言喻,拿科瑞特舉例,一階段兩邊路人玩家正在膠著,突然一個小隊以上的玩家?guī)е@套卡片在地道里神擋殺神,佛擋殺佛,落單的路人英雄都要抖三抖(因?yàn)橹鈸舻膫τ幸稽c(diǎn)點(diǎn)延遲判定,和光劍拼刀雙方同時受傷類似,幾個肘擊輪番襲來即便是彈刀也有風(fēng)險,更何況對方有減傷一刀砍不死而且匿蹤卡一肘子下來真的疼),局勢平衡立刻被打破并且路人難以有組織地進(jìn)行還擊,毫無體驗(yàn),車隊對撞也是一片狼藉。但這一切都在匿蹤卡被削以后不復(fù)存在,肘擊的動作后僵直問題在高傷害時還能接受,現(xiàn)在遇見個翻滾可能直接就人傻了。盡管被削了偶爾拿出來搞事也是可行的,很多槍英雄還是吃不消這個,尤其是成功摸到后面在未被察覺的情況下連續(xù)背身肘擊還是挺要命的,只是正面命中兩拳250傷害就能永久拉低槍手普遍的200血線,多捶一拳就半血了,本就殘血的情況下很難頂?shù)米?。在對方光劍被纏住的情況下上去搞事也是一種選擇,偷成功了對方非死即傷,不完全成功也可能給上一拳造成傷害,哪怕是一下沒碰到或者被技能秒了也能影響對方的注意力或者浪費(fèi)一個技能,反正普通雜兵死了就死了,有可能換掉4000分為什么不試試呢 3.萬金油離子242

最推薦也是通用性最高的玩法,可C可輔助,上手難度沒有純蹲狙那么高,功能性也好,進(jìn)可攻退可守,隊友實(shí)力如何都不太影響發(fā)揮。 先說武器,離子彈配件的NT-242帶來的高通用性是核心,沒有雙縮放雖然失去遠(yuǎn)程對狙的高倍鏡優(yōu)勢,但離子彈的特性本就不適合遠(yuǎn)程對狙打人,安裝離子彈配件后僅能開兩槍,這更依賴于能多開一槍的進(jìn)化版冷卻配件,以上情況使其在中程效果極佳。離子彈擁有對人員傷害低對炮塔載具傷害高的特性,雖然打人傷害降低,但三發(fā)高傷離子彈和濺射帶來的容錯率還是不錯的,對150血的雜兵依然是毀滅性打擊,只是濺射傷害有時在對方翻滾或者帶保鏢卡的情況下確實(shí)略低,需要盡量打的準(zhǔn)點(diǎn),直擊傷害才是主體。然后就是這個濺射對自身也有效,被突臉了需要根據(jù)血量決定要不要打腳下地面大家一起受傷,或者干脆開剛毅滲透戰(zhàn)硬懟。對載具和裝甲方面簡單粗暴,炮塔管你是不是強(qiáng)化版,直擊一槍報廢,被濺射引爆的炮塔爆炸還能傷及附近的敵人,尤其是間距較近的一片炮塔。恩多摩托?單兵飛行平臺?直接送你上天!即便是ATST被離子242連續(xù)射擊也要找掩體或者盡快消滅開火單位。而特種兵反載具又略不同于重裝兵需要給離子魚雷計算發(fā)射空間和魚雷飛行路線的問題,離子狙所見即所得,我能瞄到你就能直擊命中,雖然傷害不如重裝兵,但優(yōu)點(diǎn)在于靈活且持續(xù)的輸出,甚至可以找掩體從縫隙精準(zhǔn)命中對方載具,而對方攻擊無法精準(zhǔn)穿過縫隙命中自身,這些都是離子狙反載具優(yōu)勢,當(dāng)然缺點(diǎn)也是如此,需要持續(xù)暴露自身對槍,吃到火箭之類的高爆發(fā)攻擊容易被秒,但可以盡量利用掩體和距離避免。 再說配卡,還是匿蹤和剛毅滲透戰(zhàn)都帶上,因?yàn)楦咄ㄓ眯缘耐娣梢噪S時調(diào)整自身位置,有可能蹲后排清理雜兵載具,也可能與英雄一路隨行解決摩托炮塔等威脅,所以開槍不顯示自身方向并提高近戰(zhàn)傷害的匿蹤和適合近身的剛毅滲透戰(zhàn)就很有必要了。剩下的一個卡槽可以根據(jù)需要自行調(diào)整,想快速得分可以帶賞金獵人,想持續(xù)開火可以帶專家武器處置,想輔助己方英雄可以帶毒刺手槍或者強(qiáng)化電擊雷,最次也可以帶保鏢或者護(hù)盾提高生存力等等 4.搞事大雜燴 沒什么可配的圖,基本上推薦的特種兵卡都能上,而如何組合發(fā)揮完全看個人對卡片的理解程度和戰(zhàn)局認(rèn)知程度,這也是特種兵自由自在的特點(diǎn),其實(shí)以上三種玩法都可以穿插著來,即便互換一張卡也不會很影響游玩,只是幾種很自然的玩法,但是要是單論搞事,那可就有的說了。 在室外地形可以在拳擊流的基礎(chǔ)上稍作改造,和己方英雄一起針對敵方英雄,哪怕是最純粹的拳擊也可以繞后直接上,然后就是可以用護(hù)盾換毒刺手槍,遠(yuǎn)距離毒刺手槍持續(xù)騷擾或者近身剛毅滲透戰(zhàn)玩翻滾躲刀開火甚至拳擊硬換血均可,不管是自身還是己方英雄,能打出破綻就能打出傷害 在室內(nèi)地形樂子更多,首先是室外地形的招數(shù)都可以上,在室內(nèi)因地形狹小或路線單一攻守空間受限,強(qiáng)化電擊雷和絆雷就有了作用,不管是禁止跑跳還是接觸-200血,英雄吃到都挺難受的。在小空間內(nèi)難以躲避上述攻擊方式,殘血跑路過程中遇到可能直接翻車了就,如果有老六背后來發(fā)空氣炮飛到人堆里被集火那更酸爽。帶絆雷、強(qiáng)化電擊雷、面面俱到在防守方當(dāng)炸彈人也是一種玩法,開門或者拐角撞到絆雷-200,開了哨兵吃到電擊雷就是原地罰站,英雄格擋按后退也是走不動道,雖然效率可能并不高,但惡心人是有一手的。 其實(shí)特種兵的玩法真的太靈活了,而且很多卡的奇妙組合有時根據(jù)戰(zhàn)況能帶來不錯的效果,匿蹤、強(qiáng)化電擊雷、絆雷、個人護(hù)盾、毒刺手槍、空氣炮、剛毅滲透戰(zhàn)等等,加上輔助效果卡隨便組組都能上場。而且卡片對英雄的針對性不錯,尤其槍手英雄,還有萬能的離子242撐場子,你光劍格擋也得給我掉血,飛機(jī)我都敢給你打下來,放護(hù)盾按開關(guān)更是個笑話,對特種兵的理解程度決定上限程度,干啥啥都行,搞事第一名

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