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《血色衣冠》SIRE版本再升級 騎兵部隊取消? 合成兵種即將抵達戰(zhàn)場

2023-03-29 21:13 作者:游影電報  | 我要投稿

在十天之前,RK 進行了《血色衣冠》的 SIRE 2.05c 版本發(fā)布,在 2.05 進行了城池特色功能的更新之后,又是將一些瑣碎的功能進行了完善,同時最主要的是在 2.05c 版本中對于科技功能進行了獨立的設計,而這也是為了此前畫了非常久的全新科技樹做準備。

那么在這種情況下,接下來的 SIRE 2.06 版本自然而然的會讓人聯(lián)想到,會發(fā)布全新的科技樹功能,不僅設計全新的科技列表,而且每個勢力都會擁有自己的專屬科技能力。

不過這個大餅看樣子并不能夠馬上實現(xiàn)了。RK 今天發(fā)布了最新的 SIRE 2.06 版本預告,合成兵種功能即將抵達戰(zhàn)場。

其實對于一直關注《血色衣冠》6.0 版本的玩家來說,這個消息并不陌生,早在去年,《三國志11》圈的另外一位大神玩家 天照之火 就已經(jīng)將此功能公布于世,并且在發(fā)布此功能的時候,明確表示了,這個功能將會在《血色衣冠》6.0 版本中首次與玩家見面。

這對于一直都沒有在兵種上有過改動的游戲來說,無疑又掀起了一番巨大的浪潮。當時就有很多玩家預想,游戲中的槍兵和戟兵組合,弩兵與騎兵的組合等等都會產生出一些什么新奇的部隊,又會給游戲帶來哪些革命性的變動呢?

SIRE 2.06 版本將會告訴玩家們這一切。

版本更新預告

騎兵可以和劍、槍、戟、弩四種兵種復合,當然代價就是騎兵作為第二兵種,在水上只能用走舸

不同復合用不同顏色來展示

騎+劍 = 原來騎兵

騎+槍 = 突騎,額外加攻,略微減少移速,戰(zhàn)法附帶士氣打擊

騎+戟 = 甲騎,額外加防,移速顯著降低,附帶一定概率的攻擊格擋(普攻+戰(zhàn)法都有效)

弩+騎 = 弓騎,屬性不變,可以進行騎射(普攻射程+1)且能和白馬效果疊加

為了應對全新的合成兵種,此前火神還專門制作了全新的部隊戰(zhàn)法,是在現(xiàn)有的新戰(zhàn)法基礎之上又加入了部分全新的戰(zhàn)法功能,只不過一直沒有發(fā)布,估計是一直在等這個功能正式出現(xiàn)在游戲中之后,才會再發(fā)布粗來,讓更多的玩家在見識到了新的戰(zhàn)法設計之后,也能夠馬上在游戲中體驗。

版本解讀

久違的合成兵種功能終于要和玩家們見面了,很是欣喜,但也有諸多的出入。

原本以為兵種合成是一個更為強大,可以造就更多兵種問世的功能,但是現(xiàn)在看來這個功能只是將騎兵部隊進行了“改造和升級”,所有的核心元素都是圍繞著游戲中的馬匹進行制作的。

沒有天馬行空的槍戟或槍弩等組合,只有步戰(zhàn)兵種搭配上了馬匹,繼而成為了輕騎、突騎、甲騎和弓騎等部隊,這對于原本在游戲中就非常具有優(yōu)勢的騎兵部隊來說,在各種功能和戰(zhàn)斗力上都有了顯著的提升。

那么接下來最大的問題,就是出現(xiàn)在原步兵的整體改動了,因為現(xiàn)在看來原有的步兵兵種如果沒有一些特殊能力提升的話,顯然是無法與騎兵部隊進行正面對抗的,只能在數(shù)量上對于騎兵進行壓制;當然也有一種可能,就是傳統(tǒng)步兵兵種維持了此前的設計,并不會有改動,而是對于新晉的各種騎兵部隊進行更多資源花費調節(jié),從而才能夠讓玩家組建起一支具有不錯戰(zhàn)斗力的新型騎兵部隊,但是這種相對戰(zhàn)斗力更強的新型騎兵部隊,會隨著游戲的深入,玩家資源越來越多,進入到玩家可以毫無忌憚的組建戰(zhàn)斗力更強的新型騎兵部隊,那么對于傳統(tǒng)步兵部隊來說在戰(zhàn)場上的生存能力也就越來越低,在游戲中的存在感也就越來越低。

當然這種情況是符合古代戰(zhàn)爭特點的,騎兵就是戰(zhàn)場上的神,但是對于一個游戲來說,現(xiàn)在已經(jīng)是肉眼可見的新型騎兵對于步兵單位造成了絕對的壓制力,如何平衡新型騎兵與原步兵兵種之間的數(shù)值,也是另外一個需要關注的側重點了。

因為此前這些功能都已經(jīng)由火神制作完成,所以預計這個版本已經(jīng)進入到了最后的調試階段,或許這個周末就能夠與玩家正式見面,所有的一切還是靜等 SIRE 2.06 版本的到來,讓我們在游戲中拭目以待不。

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