原神:1.3版本上線(xiàn)在即,繼續(xù)抽甘雨?還是轉(zhuǎn)投魈或胡桃的懷抱
哈嘍,大家好,我是拾柒。
導(dǎo)讀:
原神1.3版本即將更新,但是還有很多小伙伴在糾結(jié)是抽甘雨,還是直接等魈或者胡桃的up池上線(xiàn)。對(duì)于大部分的月卡黨玩家或者零氪玩家來(lái)說(shuō),還是非常有必要考慮一下的。畢竟咱們的石頭有時(shí)候,就只能三選一!

那么,拾柒就像來(lái)分享一下自己關(guān)于這三個(gè)角色的理解,并為大家從陣容、保值度等方面為大家做個(gè)分析,小伙伴可以自行參考一下。當(dāng)然,我的想法并不是啥標(biāo)準(zhǔn)答案,還請(qǐng)大家理性看待。

甘雨泛用性強(qiáng)團(tuán)隊(duì)萬(wàn)金油
甘雨是一個(gè)冰元素屬性的角色,她具有高額的普攻倍率傷害,同時(shí)兩個(gè)技能都是脫手技能。在當(dāng)前版本,甘雨的蓄力傷害非常給力,稍微搭配一下圣遺物,就能打出不俗的傷害。在當(dāng)前版本可謂是版本之子的存在,沒(méi)有溫迪的小伙伴抽甘雨簡(jiǎn)直就是準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
同時(shí)冰元素組隊(duì)的泛用性很強(qiáng),可以做輔助,也可以做輸出。和迪盧克、可莉這樣的英雄搭配,做輔助,配合隊(duì)友打融化傷害。還能和公子配合打充“永凍流”凍結(jié)控制效果。如果做C位,那就簡(jiǎn)單了,隨便搭配個(gè)冰,組個(gè)雙冰共鳴就完事了。

甘雨保值性高,不易過(guò)時(shí)
提到保值率,拋開(kāi)溫迪,那么當(dāng)屬甘雨的保值率是最高的。首先技能機(jī)制都是脫手技,能夠打輔助。那么對(duì)于這種元素?cái)?shù)值傷害的游戲來(lái)說(shuō),那就是鐵打的輔助,流水的C。
冰元素技能,能和多種元素打配合。那么,即使游戲經(jīng)歷了版本的更迭之后,甘雨的脫手技能,始終是她最吃香的機(jī)制。暫且不說(shuō)未來(lái)可期吧,當(dāng)前版本的甘雨真的是一個(gè)T0級(jí)別的角色!所以,從這些角度來(lái)看,甘雨還是值得抽的!

如果不玩風(fēng)元素體系不建議抽
魈的具體數(shù)據(jù)還沒(méi)有公布,拾柒也不好從傷害層面來(lái)分析這個(gè)角色。那么從元素屬性和技能機(jī)制來(lái)看。魈是一個(gè)風(fēng)元素站場(chǎng)持續(xù)輸出的角色。原神這款游戲,對(duì)于C位的角色練度要求是非常高的。
更何況是魈這樣的風(fēng)元素角色。首先他不能和其他元素配合打元素反應(yīng),其次保值率有可能不如甘雨。那么,從這個(gè)觀(guān)點(diǎn)來(lái)看,如果你不玩雙風(fēng)體系的話(huà),其實(shí)不建議大家去抽。不然你需要重新再搭配一個(gè)陣容體系,對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),不管是摩拉,經(jīng)驗(yàn)書(shū),還是材料都會(huì)成為壓力。

抽胡桃需要看自身陣容體系
胡桃是一個(gè)火元素輸出角色。那么,原神一直都流傳著“火傷人上人”的“傳說(shuō)”。那么這就意味著胡桃的強(qiáng)度也不會(huì)很低。但是對(duì)于手上已經(jīng)有可莉或者迪盧克這種火傷角色的玩家來(lái)說(shuō),再抽一個(gè)胡桃,其實(shí)并不好搭配陣容。
畢竟原神是一款需要立足于元素共鳴、反應(yīng)之上的游戲。如果,你是xp黨,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。如果你還是想好好玩這款游戲,拾柒還是建議大家根據(jù)自己手上的陣容體系來(lái)判斷要不要抽這個(gè)角色。如果不是剛需,完全可以放到以后手頭寬裕時(shí),返場(chǎng)以后再抽。

最后總結(jié)
原神這款游戲,對(duì)于氪金大佬來(lái)說(shuō),不斷地往里一擲千金就完事了。但是對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),合理的運(yùn)營(yíng)是非常重要的一環(huán)。我們?cè)诔榻巧臅r(shí)候,一定要考慮,這個(gè)角色適不適合我的陣容,抽出來(lái)之后,對(duì)于我來(lái)說(shuō)會(huì)不會(huì)有提升之類(lèi)的思考。這樣,你在玩這款游戲才不會(huì)感到累!
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