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《CRPG 通鑒》73. 《隧道與巨魔:哈贊的十字軍》

2022-03-06 08:14 作者:柚Game  | 我要投稿

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New World Computing, 1990, MS-DOS, PC-98, PC-88 and FM-Towns



《隧道與巨魔:哈贊的十字軍》(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

作者:FE

翻譯:FQ


《隧道與巨魔》基于 Ken St. Andre 在 1975 年設(shè)計(jì)的同名桌游而制作的,和差不多同一時(shí)期的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)是同類(lèi)作品,但更加輕松和容易上手。

1987 年,《隧道與巨魔》在日本首次發(fā)售的時(shí)候相當(dāng)火爆[1]。因此,那個(gè)發(fā)售了日版《巫術(shù)》(Wizardry)和《魔法門(mén)》(Might and Magic)的公司 Starcraft 請(qǐng)求 New World Computing 合作設(shè)計(jì)一款授權(quán)的 T&T CRPG。


戰(zhàn)斗是回合制的而且可以用 AI 自動(dòng)戰(zhàn)斗。盡管大多數(shù)戰(zhàn)斗都非常簡(jiǎn)單,但也有實(shí)際上不可能獲勝的戰(zhàn)斗。

地圖上到處都有各種隨機(jī)事件,但它們都是對(duì)玩家不可見(jiàn)的。你不可能提前知道什么時(shí)候要做出一個(gè)生死攸關(guān)的決策,所以要經(jīng)常保存!


就這樣,《隧道與巨魔:哈贊的十字軍》的設(shè)計(jì)在美國(guó)完成,然后發(fā)送給日本方面進(jìn)行編程。其實(shí)從那個(gè)不太常見(jiàn)的鼠標(biāo)操作的界面就可以看出一些端倪,它和日本早期的圖形化操作系統(tǒng)非常相似。

總體來(lái)說(shuō)本作玩起來(lái)像是一款《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)的仿制品,包含多個(gè)城市、一個(gè)大地圖、回合制的戰(zhàn)斗、以及可自定義的四人小隊(duì)。讓本作與眾不同的是無(wú)數(shù)的 CYOA[2] 式的事件,其中大部分都是直接從 T&T 的單人游戲書(shū)中移植過(guò)來(lái)的。

游戲中充滿(mǎn)了無(wú)數(shù)包含大量文本的遭遇戰(zhàn)和事件,而不是那種可交互的 NPC,你可以在很多選項(xiàng)中選擇一個(gè),而后果可能迥然不同,有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),但也可能會(huì)讓你暴斃——其中一些選項(xiàng)的結(jié)果甚至?xí)S著角色的種族、職業(yè)、屬性值、以及已掌握語(yǔ)言而變化!

這些事件都是精心編寫(xiě)的,也提供了很多角色養(yǎng)成的機(jī)會(huì),但是如果玩家胡亂抉擇,可能會(huì)導(dǎo)致團(tuán)滅,比如面對(duì)一個(gè)流放者的求助,如果玩家選擇置之不理,后面就會(huì)與一群憤怒的水元素展開(kāi)戰(zhàn)斗。

更糟糕的是,敵人強(qiáng)度會(huì)和玩家等級(jí)保持同步。如果有一條龍擋住了你的去路,而你又決定先去升級(jí)再回來(lái)挑戰(zhàn),那么等你回來(lái)的時(shí)候可能面對(duì)的是三條龍了。

為了生存你必須每走一步都存一下檔,因?yàn)槿魏慰雌饋?lái)沒(méi)有什么傷害的空格子實(shí)際上可能是個(gè)致命的陷阱、埋伏、或者任何能讓你 Game Over 的事件。

遺憾的是,這些煩人的問(wèn)題最終還是讓本該挺有趣的游戲慘淡收?qǐng)觥3錾?CYOA 式的事件讓本作有別于當(dāng)時(shí)(甚至現(xiàn)在)其他的 CRPG,但只有那些愿意忍受讓人抓狂的難度和很多很多次讀檔的人才能享受到樂(lè)趣。



[1] 《隧道與巨魔》在日本首發(fā),后來(lái) Neal Hallford(《叛變克朗多》的作者)對(duì)其進(jìn)行大刀闊斧的改寫(xiě),發(fā)行對(duì)應(yīng)的英文版游戲。

[2] 譯者注:Choose Your Own Adventure,愿意指的是一系列同名的游戲書(shū),讀者可以選擇不同的劇情分支打造自己的冒險(xiǎn)故事。


《CRPG 通鑒》73. 《隧道與巨魔:哈贊的十字軍》的評(píng)論 (共 條)

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