《崩壞:星穹鐵道》,一部不可能失敗的游戲


1.崩鐵的屬性系統(tǒng)僅存在角色對(duì)敵人的單方面克制,即“屬性弱點(diǎn)”,而傳統(tǒng)回合制游戲因?yàn)镻VP的需求,屬性系統(tǒng)通常包含克制與被克制的關(guān)系,角色的泛用性更高,保值時(shí)間更長(部分?jǐn)y帶特定元素抗性的敵人如外宇宙之冰,可以理解為原神中的元素生命,例如史萊姆、無相系列)

2.小心點(diǎn)說話,米哈游被米黑罵過屁股歪,株式會(huì)社什么的。更何況崩鐵劇情實(shí)際上和原神差不多,只是七國變成了各個(gè)星球而已,哪里日式了啊

3.阿三是指印度嗎?但是須彌幾乎所有角色都沒有類似或者能聯(lián)想到印度的角色,更多的是結(jié)合中東以及埃及等國家(我也不太清楚一共有哪些)的文化,或者說服裝特色,設(shè)計(jì)出充滿活力,符合原神風(fēng)格的美觀形象。幾乎沒有人說原神的角色外觀設(shè)計(jì)不好,你是我見到的第一個(gè)這樣說的人

4.崩鐵雖然也有“虛數(shù)之樹”、“量子之?!钡脑O(shè)定,但在崩壞三世界觀的基礎(chǔ)上,崩鐵新增了的“命途”、“星神”等概念。崩壞三中的律者、繭只能作用于地球附近的范圍內(nèi),而崩鐵的“命途”、“星神”則作為哲學(xué)概念的代表者引導(dǎo)著全宇宙范圍內(nèi)的意識(shí)體。

5.人權(quán)卡思想是這樣的,但至少原神和崩鐵目前并不玩這一套

6.我只知道我不喜歡騰訊和網(wǎng)易,尤其是前者。
米哈游的話,我不好說

7.你認(rèn)為米哈游的作品在退步,做回合制是在退步,那么米哈游要怎么做才算進(jìn)步呢?繼續(xù)做開放世界?還是研發(fā)腦機(jī)接口制作一款刀劍神域?他們也確實(shí)在這么做

8.有沒有一種可能,你只是在關(guān)注米哈游這家游戲公司的發(fā)展歷程,而不是作為一個(gè)玩家體驗(yàn)游戲內(nèi)容?你只是不喜歡米哈游變得相對(duì)穩(wěn)健,不再梭哈,而不是不喜歡【崩壞:星穹鐵道】游戲本身?但畢竟我不知道你有沒有玩過崩鐵,我也不想再多說什么,你大概也只是生活所迫罷了