個人重制三國殺卡牌:「雁門之刑天」神張遼
血量:3勾玉4上限
奪銳
:鎖定技,游戲開始時,你令一名其他角色獲得“銳”標(biāo)記,擁有“銳”標(biāo)記的角色回合開始時,你可以失去一點體力,指定其一個技能本回合失效。擁有“銳”標(biāo)記的角色死亡時,你隨機(jī)獲得其一個技能并增加一點體力上限,然后將“銳”標(biāo)記交給一名其他角色
止啼
:當(dāng)你的體力值或技能數(shù)發(fā)生改變時,你摸X張牌,X為場上已受傷角色數(shù)量 PS:現(xiàn)版本的神張遼堪稱神將之恥,沒有任何破防能力,卻又必須打到人才能通過廢除裝備欄發(fā)動奪銳,單挑面對界權(quán)毫無還手之力,這是極不合理的,再加上大概率坑隊友的止啼,讓祂完全不像個馳騁縱橫的將軍。 新設(shè)計的一技能奪銳,其實就是個需要反復(fù)達(dá)成的使命技,即不斷的去“奪敵軍銳氣”,直至敵人被全部擊敗。 神張遼會確定自己的目標(biāo),根據(jù)形勢和自身狀態(tài),來選擇如何對其進(jìn)行襲擾,最終達(dá)成擊殺的目的,并獲取戰(zhàn)利品——對方隨機(jī)一個技能,以及一點體力上限,因為在使命達(dá)成前,不能隨意切換目標(biāo),所以每次選擇自己的目標(biāo)前都要慎重。 新設(shè)計的二技能止啼,旨在將原本壓制攻擊范圍內(nèi)所有受傷角色的手牌上限來表現(xiàn)“威懾力”的設(shè)計,調(diào)整成根據(jù)實時戰(zhàn)況獲得不同強(qiáng)度的摸牌能力—— 由于此技能的發(fā)動時機(jī)為神張遼技能數(shù)量、血量變化時,因此,止啼除了能與新奪銳的主動賣血、目標(biāo)死亡奪取技能的效果進(jìn)行配合,還能跟司馬徽、嵇康、徐氏甚至界于吉…這些可以讓他人獲得新技能的角色,產(chǎn)生很有意思的反應(yīng)! 體力上限的提升,表面是強(qiáng)化后期能力,實際則是為了讓自己時刻保持受傷狀態(tài),這樣既能在止啼發(fā)動時保底能摸到自己這一張,同時也讓別人行動時需要時刻警惕各自的狀態(tài),避免被神張遼摸到太多牌,這我體現(xiàn)“威懾力”的方式。 結(jié)語:目前根據(jù)個人腦殺,這個將延續(xù)了本人的設(shè)計風(fēng)格,算不上陰間,人數(shù)多的模式止啼強(qiáng),人數(shù)少的模式奪銳強(qiáng),各有發(fā)揮。 比如軍八模式里,所有人都不滿血時,神張遼通過止啼,來到高光時刻——無論是回合外或是祂自己的回合,發(fā)動一次就能摸8張,連吃3桃摸牌20+何其恐怖!不過奪銳到技能后,止啼的上限也會因為人數(shù)的減少而下降,算是小的平衡。 而在逗遞主模式中,作為農(nóng)民時,奪銳的限制,則會讓大寶歌王大鬼大妖等一眾陰間頭疼不已。 神張遼本身是個小脆皮,為了限制別人自己還會變得更脆弱,因此在2V2排位模式或是作為地主時,反而算不上變態(tài)的存在。
那么大家對我設(shè)計的這款神張遼重制有什么評價呢?在下洗耳恭聽~