【星際爭(zhēng)霸2】德哈卡個(gè)人游玩感受&上手攻略
后出男の大↑勝↓利→
買(mǎi)完二哈語(yǔ)音包之后我已經(jīng)沒(méi)有啥追求了.jpg
我↑們↓需要更多的精↘↑華↓↘→

老樣子,先看二哈的介紹:
適合有經(jīng)驗(yàn)的玩家
在任務(wù)中控制德哈卡收集精華成長(zhǎng)
指揮兇猛的原始異蟲(chóng)族群
由于二哈初期的強(qiáng)度雞到不忍直視,因此快速讓二哈升級(jí)是很重要的,某種意義上二哈更加適合MOBA類游戲很熟練的玩家(我沒(méi)怎么玩過(guò)MOBA類游戲,估計(jì)和LOL那類一樣的吧.....畢竟都是升級(jí)什么的)
擊殺敵人后會(huì)掉落精華,收集到一定數(shù)量后會(huì)進(jìn)化,二哈進(jìn)化到六級(jí)后會(huì)和畸變體一樣擁有跨越小型單位的能力,10級(jí)后會(huì)變得更大但同時(shí)會(huì)被判定為巨型單位,會(huì)受到對(duì)空武器的攻擊
二哈的部隊(duì)通過(guò)原始決斗可以進(jìn)化成其他的單位(感覺(jué)好像塔達(dá)林的階級(jí)制度),而部隊(duì)的強(qiáng)度在進(jìn)化成原始決斗后的單位會(huì)有很大提升,科技多數(shù)也和他們有關(guān)

升級(jí)包評(píng)價(jià)
1級(jí):沒(méi)什么好說(shuō)的,唯一注意的就是可以買(mǎi)活
2級(jí):雞加成,解鎖對(duì)輕甲的加成單位
3級(jí):雞加成,掠食龍射速和重甲加成,但是平日里幾乎用不到
4級(jí):關(guān)鍵科技,二哈終于不用跑路了
5級(jí):核心科技,二哈可以打普殘的關(guān)鍵,但是小心Z的腐化和爆蚊
6級(jí):關(guān)鍵科技,解鎖飛龍,橫掃大部分普殘的關(guān)鍵
7級(jí):錦上添花,薩爾那加飛龍名不虛傳
8級(jí):關(guān)鍵科技,解鎖白嫖宿主
9級(jí):錦上添花,點(diǎn)火蟲(chóng)輕甲加成,穿刺者被動(dòng),亡者和火車圖分別能大展身手的機(jī)會(huì),不喜歡飛龍的也可以用穿刺者刺穿埃蒙
10級(jí):核心科技,三大哥進(jìn)化成完全體
11級(jí):關(guān)鍵科技,一排暴龍獸莽穿埃蒙
12級(jí):核心科技,二哈幾乎進(jìn)化成完全體
13級(jí):錦上添花,白嫖宿主可以白嫖空中單位
14級(jí):核心科技,二哈的完全體
15級(jí):錦上添花,測(cè)試自己歐不歐的技能

精通加點(diǎn)
第一欄:
吞食生命值增加(乘法)
吞食增益持續(xù)時(shí)間
第二欄:
蠕蟲(chóng)冷卻
原始首領(lǐng)持續(xù)時(shí)間
第三欄:
原始決斗加成概率提升(乘法)
二哈攻速
個(gè)人點(diǎn)法:212
第一欄的乘法就是個(gè)笑話,一次只有8%,吞食加成額外有靈能的加成,對(duì)于二哈來(lái)說(shuō)相當(dāng)重要
第二欄稍微有點(diǎn)分支,個(gè)人習(xí)慣蠕蟲(chóng)冷卻,1分鐘的CD開(kāi)圖舒服救場(chǎng)也舒服,首領(lǐng)持續(xù)時(shí)間雖然舒服但是并不需要長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗,本身的60秒足夠發(fā)揮作用
第三欄的乘法也是個(gè)笑話,二哈的攻速遠(yuǎn)比這個(gè)吃香

德哈卡(更 多的 ?精→↑↗ 華↓↘→?。?/h1>
二哈開(kāi)局有一個(gè)自己的小巢穴,巢穴本身是無(wú)敵的,雖然是己方建筑但不計(jì)入自己的有效建筑范圍內(nèi)(也就是說(shuō)埃蒙不會(huì)去打這個(gè)巢穴,但其他的建筑沒(méi)了還是會(huì)判定失敗的)二哈開(kāi)局復(fù)活需要60秒冷卻時(shí)間,死亡后需要90秒復(fù)活,可以通過(guò)吞食工蜂加速冷卻時(shí)間,一只工蜂減少20秒冷卻時(shí)間
二哈開(kāi)局自帶一個(gè)點(diǎn)數(shù),到14級(jí)后可以在開(kāi)局額外提供一個(gè)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)可以拿來(lái)分配技能,二哈一共有4個(gè)被動(dòng)和4個(gè)技能
Q:進(jìn)化跳躍。二哈可以朝短距離快速跳躍一段距離,一共可以升級(jí)3級(jí):
1級(jí):解鎖技能,能造成25+50%武器傷害的輸出
2級(jí):范圍提高6碼,傷害提升至25+75%武器傷害
tip:二哈1級(jí)20傷害,那么Q一下就是25+20x50%=35傷害
3級(jí):命中一個(gè)敵人可以給二哈增加1點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)兩秒
W:破膽咆哮。二哈朝周圍吼一下,范圍內(nèi)的敵人降低75%移速和25%攻速,持續(xù)15秒,一共可以升3級(jí):
1級(jí):解鎖技能
2級(jí):受影響的單位不能使用耗能量的技能,這招可以有效防止大綠大和等單位的技能
3級(jí):受影響的單位還會(huì)額外降低2點(diǎn)護(hù)甲
E:吞食。二哈可以吞食一個(gè)單位,該單位會(huì)直接被秒殺,同時(shí)根據(jù)標(biāo)簽會(huì)給二哈提供不同的短時(shí)加成:
輕甲:移速加成
重甲:對(duì)重甲的額外傷害加成
空中:獲得遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)可以對(duì)空
生物:增加恢復(fù)的生命量,額外提供26%加成
巨型:獲得額外護(hù)甲,并且受到攻擊時(shí)可以反彈部分傷害
機(jī)械:獲得額外攻速加成
靈能:可以釋放一次靈能爆炸并且降低50%所有技能冷卻時(shí)間
tips:吞食的冷卻時(shí)間是根據(jù)敵人的血量進(jìn)行判斷的,所以說(shuō)血量越低,吞食后就能減少更多的冷卻時(shí)間,最長(zhǎng)CD為1分鐘
吞食的時(shí)候最好考慮一下該吞什么:
血量低的時(shí)候優(yōu)先考慮吞生物:如生物單位,T的生化,Z的全單位,P的叉子,
沒(méi)有防空但是又怕被空軍打的話優(yōu)先吞防空
沖陣地請(qǐng)務(wù)必優(yōu)先吞靈能單位,爆炸傷害是隨自己的等級(jí)提升的,等級(jí)越高進(jìn)陣地吃靈能單位就能有更高傷害,快速清一片區(qū)域出來(lái)
前期練級(jí)擔(dān)心被圍堵可以考慮優(yōu)先吞巨型單位,Z可以考慮直接交Q解圍

各陣營(yíng)的靈能單位(注:有能量條的不代表就是靈能單位,要看標(biāo)簽)
人族:幽靈,科學(xué)船,鐵鴉
蟲(chóng)族:飛蛇,蟲(chóng)后,感染蟲(chóng)
神族:哨兵,先知,黑暗圣堂武士,圣堂武士,執(zhí)政官,折躍棱鏡,母艦(PIMBA)
各陣營(yíng)的巨型單位
人族:大和,雷神
蟲(chóng)族:雷獸,畸變體(?)
神族:執(zhí)政官(??。?,巨像
R:灼熱吐息。朝前方一排噴射火焰
Z:原始恢復(fù)。二哈及周圍的所有友方單位可以獲得治療
1-3級(jí)每秒提供1-3點(diǎn)血量恢復(fù)
X:二哈可以偵測(cè)到隱形單位,無(wú)法升級(jí)。隱刀P等隱形AI優(yōu)先點(diǎn)
C:二哈永久增加3點(diǎn)護(hù)甲,無(wú)法升級(jí)。
V:二哈可以直接攻擊空中單位。無(wú)法升級(jí)。

RPG的時(shí)候需要注意的技巧:
吞敵人盡量A到大殘?jiān)偻?,就算不行也至少A到半血,前期滿血吞不朽這類厚血單位會(huì)導(dǎo)致吞食CD拉長(zhǎng)導(dǎo)致沒(méi)有直接的回血手段
如果對(duì)面是T,前期A地堡時(shí)需要留幾個(gè)兵在地堡旁邊,血不夠了吞一個(gè),地堡紅血后可以回撤等地堡直接被燒開(kāi),聚鐵成兵地圖可以直接A導(dǎo)彈塔等工程師來(lái),吞了還能享受攻速加成
被狗圍堵了可以一邊吃一邊打,或者也可以直接Q掉一堆狗,根據(jù)自身血量決定
沖陣地要靈活運(yùn)用面板(@我的某個(gè)萬(wàn)年不會(huì)丟面板的音游男基友)
前期的技能分配很重要,個(gè)人建議優(yōu)先Q2W1E3,QW可以留到后期再點(diǎn),E優(yōu)先點(diǎn)

原始三兄貴
格里維格的巢穴:出完兵營(yíng)解鎖建造權(quán),同時(shí)解鎖原始蟑螂和原始刺蛇的建造權(quán),解鎖原始蠕蟲(chóng)的建造權(quán),巢穴本身提供掠食龍/原始點(diǎn)火蟲(chóng)/原始刺蛇/原始穿刺者的加成,可以讓原始蟑螂和原始刺蛇解鎖原始決斗的能力,進(jìn)化成原始點(diǎn)火蟲(chóng)或穿刺者
巨型原始蠕蟲(chóng):CD110秒,可以在已經(jīng)探索過(guò)的區(qū)域直接釋放,可以儲(chǔ)存3個(gè),本身就是個(gè)大號(hào)的塔,自帶反隱,隨等級(jí)提升解鎖技能,每秒對(duì)一個(gè)單位造成50傷害,持續(xù)5秒
格里維格(我 召喚 格里維格,亞格卓拉族群的 新領(lǐng)袖!)
初始CD60秒,之后固定360秒,出場(chǎng)時(shí)自帶一堆卵,會(huì)孵化若干原始跳蟲(chóng),原始蟑螂,原始刺蛇。本身可以造成范圍傷害,隨等級(jí)提升解鎖技能,可以朝一條直線噴火,造成500傷害。

穆?tīng)柾叩某惭ǎ撼鐾旮窭锞S格的巢穴解鎖建造權(quán),同時(shí)解鎖原始宿主的建造權(quán),可以讓原始刺蛇,原始蟑螂和原始蟲(chóng)群宿主解鎖原始決斗的能力,進(jìn)化成原始異龍,原始守護(hù)者或掘地蟲(chóng)宿主
穆?tīng)柾撸?span style="text-decoration: line-through;">是↑ 的↓ ?該→ ?穆?tīng)柾?上場(chǎng)辣?。?/h1>
初始CD60秒,之后固定360秒,出場(chǎng)自帶一片飛蛇的霧,技能可以孵化若干原始蝗蟲(chóng),也可以對(duì)一片區(qū)域釋放霧,霧中的敵方單位無(wú)法攻擊,隨等級(jí)提升強(qiáng)化技能,額外孵化原始掘地蟲(chóng)

達(dá)克倫的巢穴:出完穆?tīng)柾叩某惭ń怄i建造權(quán),同時(shí)解鎖原始雷獸的建造權(quán),可以讓原始雷獸解鎖原始決斗的能力,進(jìn)化成暴龍獸
達(dá)克倫(達(dá) 克倫 ?凱雷斯族群的吞噬者 獻(xiàn)↑出 你的力量!)
初始CD60秒,之后固定360秒,出場(chǎng)震飛范圍內(nèi)的敵人,可以朝一片區(qū)域沖鋒,沖開(kāi)一片敵人并造成大量傷害,隨等級(jí)提升解鎖技能,每次受到攻擊時(shí)固定反彈20點(diǎn)傷害

使用時(shí)的技巧:
其實(shí)沒(méi)啥技巧,格里維格后排輸出,穆?tīng)柾咧鞴コ?,達(dá)克倫當(dāng)肉盾就行,唯一注意的是不要把格里維格丟前排就行,孵化的兵也盡量往前拉扯
來(lái)不及回防紅點(diǎn)可以丟蠕蟲(chóng)出來(lái)拉仇恨讓二哈回去防

兵種評(píng)價(jià)(僅針對(duì)原始決斗后的兵種)
掠食龍:雞,耗礦用
點(diǎn)火蟲(chóng):定位和惡蝠一樣,升級(jí)帶移速和輕甲加成,亡者和礦工圖不想出守護(hù)者的可以考慮出幾個(gè)點(diǎn)火蟲(chóng)燒穿建筑(我已經(jīng)見(jiàn)到不少把感染建筑當(dāng)重甲打的萌新了)
守護(hù)者:亡者圖可以出,拆建筑的速度很快,其他建筑有飛龍和暴龍獸了,沒(méi)有守護(hù)者出場(chǎng)的必要。
穿刺者:火車圖MVP,帶暴錘后對(duì)火車輸出很恐怖,海一堆地刺可以直接A穿地面單位,帶一只跟著二哈RPG也可以讓二哈放心吃滿血單位
異龍:在被砍過(guò)一刀后沒(méi)了對(duì)地的IMBA,但是對(duì)空是相當(dāng)恐怖的,加上技能的60秒復(fù)活,當(dāng)之無(wú)愧的無(wú)腦兵種(新手別養(yǎng)成海飛龍的習(xí)慣,會(huì)造成二哈本體很弱的錯(cuò)覺(jué),實(shí)際上除了穿梭機(jī)其他時(shí)候都沒(méi)必要出飛龍。)
掘地蟲(chóng)宿主:外號(hào)白嫖宿主,可以八百里開(kāi)外白嫖埃蒙,對(duì)空技能解鎖后可以白嫖空中單位,輸出很可觀
暴龍獸:很多時(shí)候給人感覺(jué)很雞,但本身的buff是不錯(cuò)的,暴龍獸本身不需要出太多,一般大后期5-6個(gè)足夠了,前期二哈完全可以打完全程

運(yùn)營(yíng)
開(kāi)局點(diǎn)兩個(gè)農(nóng)民→一氣→存錢(qián)下第一個(gè)兵營(yíng)同時(shí)一氣滿采→補(bǔ)農(nóng)民→兵營(yíng)出來(lái)后卡時(shí)間BABSBD一路按過(guò)去→兵營(yíng)出3-4只狗咬二礦→主礦滿采后開(kāi)二礦→二氣滿采→二礦直接下3 4氣滿采→二礦滿采

綜合評(píng)價(jià)
我第一個(gè)玩的就是二哈,從無(wú)腦飛龍到騷RPG的過(guò)程真的很艱難,但是玩好了還是蠻享受二哈的,畢竟蠻喜歡這只噴火小怪獸的
二哈的強(qiáng)度在普殘算前面的,運(yùn)營(yíng)難度和TKS一樣無(wú)腦,英雄面板兵種強(qiáng)度應(yīng)有盡有,比較適合想要豐富打法但是又沒(méi)太高難度的玩家