四維空間假設(shè)
關(guān)于四維?
零維——點(diǎn)——原點(diǎn)o?
一維——線——X軸 數(shù)軸
二維——面——X軸 Y軸 平面直角坐標(biāo)系?
三維——體——X軸 Y軸 Z軸 笛卡爾坐標(biāo)系
今天我提出一個(gè)通過用二維中的三維表示四維的方式,切記,理想實(shí)驗(yàn)?
在此之前,先了解他的原理,也就是四維的構(gòu)成。四維空間相較于三維多了“一條軸”,過原點(diǎn)o并同時(shí)垂直于XYZ軸。
先進(jìn)行分析: 在笛卡爾坐標(biāo)系中:垂直于X軸-Y軸Z軸 ?垂直于Y軸-X軸Z軸 ?垂直于Z軸-X軸Y軸 提出假設(shè):設(shè)新增軸為T軸①,T軸由于同時(shí)垂直于XYZ軸,且過原點(diǎn),假設(shè)T軸分別與XYZ重合,便可得下圖:
(圖)?
若設(shè)坐標(biāo)(X,Y,Z,T)并將其表示在笛卡爾坐標(biāo)系中,可得4個(gè)點(diǎn),但在加入T后會(huì)與XYZ產(chǎn)生沖突,此現(xiàn)象將在后來的“四維時(shí)間軸不可能存在于三維的原因”的文章中闡述(均為正數(shù),便于研究)
將4個(gè)點(diǎn)與原點(diǎn)O連接,可得一立體圖形,由分析可知該圖形為超四棱錐(下文叫其“基礎(chǔ)圖形”)②?
基礎(chǔ)圖形由5個(gè)零維——5個(gè)頂點(diǎn) ?10個(gè)一維——10條等長(zhǎng)棱 ?10個(gè)二維——10個(gè)等邊三角形面 ?5個(gè)三維——5個(gè)正四棱錐構(gòu)成
由此可知,T軸在理想狀態(tài)下可以與XYZ軸重合,分為三條一維直線,而T坐標(biāo)在笛卡爾坐標(biāo)系中也只能以同時(shí)存在3個(gè)點(diǎn)的形式產(chǎn)生,通過點(diǎn)相連的方式產(chǎn)生四維體。
由上述分析 可得,在理想狀態(tài)下,T軸可以通過轉(zhuǎn)化類比的方式轉(zhuǎn)化為XYZ軸,這樣便可以在二維中用三維的方式表示四維。
①四維假設(shè)軸為“時(shí)間軸”,取英文首字母“T”②四維圖形命名方式:超+構(gòu)成該四維的三維幾何體