為什么說原神玩家不應(yīng)該以抽象回應(yīng)抽象

我原神57級(jí)。星鐵65級(jí)
之前十神緋夜發(fā)了個(gè)動(dòng)態(tài)說不支持以抽象對(duì)抗抽象引發(fā)了爭(zhēng)論。說說我的觀點(diǎn)。
從道義上來說以抽象對(duì)抗抽象是沒問題的,以眼還眼嘛,但是從實(shí)際利益的角度我勸原友還是少用這一套,因?yàn)殡m然原友的數(shù)量占優(yōu)勢(shì),但大部分抽象圈的戰(zhàn)斗力原友是真的碰不過。
比如otto提了幾嘴原神的事,“說的道理”二創(chuàng)中也有很多嘲笑原神的視頻,但原友幾乎沒能對(duì)此做出任何有力的反擊。一個(gè)小小的吉吉國(guó)都打不過,比起打不過還要硬打,沉默其實(shí)是更有利的選擇。前段時(shí)間lol玩家和原友又莫名其妙干起來了,仙友又出手了,我說實(shí)話,這簡(jiǎn)直就是自取滅亡的行為,因?yàn)闊o論是體量還是戰(zhàn)斗力上原友對(duì)lol玩家都是劣勢(shì),幾乎在群體對(duì)抗的任何情況下原友都絕無可能對(duì)線勝過lol玩家。
更需要注意的是不是所有原神玩家都支持仙友的那種做法,過去一年因?yàn)樵竦囊恍﹩栴},有相當(dāng)一部分原神玩家從粉轉(zhuǎn)向中立甚至向黑粉轉(zhuǎn)化,特別具有代表性的就是林尼、散草爭(zhēng)議導(dǎo)致原神內(nèi)鬼吧全面黑化。
星鐵、逆水寒等可以和原神扳手腕的新游的誕生,也在客觀上降低了原神玩家的粘性。
仙友的數(shù)量越多,做法越極端,反而會(huì)加劇原神玩家的分化和認(rèn)同撕裂。
作為一個(gè)原神、星鐵、群星、英雄聯(lián)盟玩家,我不認(rèn)同于任何一款單一游戲。我真心勸某些極端原友,要懂得取舍有度,你和抽象壬講不了道理,但當(dāng)你轉(zhuǎn)化成抽象壬,路人是看不出什么以眼還眼的,他們只會(huì)發(fā)現(xiàn)有原友帶著抽象的臭味。互聯(lián)網(wǎng)就是這么不講道理。