Maya頭部簡模制作思路

頭部簡模
(優(yōu)勢(shì))-直接可以導(dǎo)入ZB軟件進(jìn)行雕刻(也可以直接在ZB里面用一個(gè)求進(jìn)行雕刻)
現(xiàn)在一般做法:拿現(xiàn)成的模型更改
人臉的整體結(jié)構(gòu)
先鼻子再整個(gè)臉部
3個(gè)小時(shí)的模型 3角模型
先建模再布線
調(diào)點(diǎn)調(diào)線
用簡單的命令
外耳輪具體調(diào)整
耳朵里具體細(xì)節(jié)
顴骨-咬肌-下頜骨-耳后乳突—嘴(上嘴唇、下嘴唇、嘴角、底部結(jié)構(gòu))- 口大肌-鼻子、鼻頭、鼻翼-下巴(沒做一個(gè)五官,就要相應(yīng)地調(diào)整相關(guān)的臉部結(jié)構(gòu) )-上嘴唇、顴骨(那條線)-細(xì)化咬?。ㄗ龀黾∪獯┎宓母杏X)-眉骨及其下面的結(jié)構(gòu)-眼睛(細(xì)致、加線 剪線)-封上眼球加眼睛—卡邊 -眉弓-鼻頭鼻翼加結(jié)構(gòu)-鼻孔-鼻子(擠出的命令)-進(jìn)一步在下面添加結(jié)構(gòu)-調(diào)整眼角(外眼角、內(nèi)眼角)-添加眼球
下頜骨(軟選擇)-進(jìn)一步調(diào)整結(jié)構(gòu)-加眼球-下眼瞼(使之適配眼球)(注意兩眼對(duì)稱)(鏡像-左右對(duì)稱,一定要開左右對(duì)稱)
再次調(diào)整耳朵(更加順暢一些)(耳垂、外耳輪)-鼻子結(jié)構(gòu)(鼻頭、鼻尖)-后面(后腦勺)-頭部結(jié)構(gòu)要表現(xiàn)出—調(diào)下巴布線-調(diào)嘴角(平滑)—-嘴部大肌-下巴形狀-嘴角及其他地方
前后關(guān)系、頭顱
調(diào)整布線(加線、剪線)
理線-結(jié)構(gòu)清晰一些 (每個(gè)方格的布線是否均勻,即盡量讓每個(gè)格子看著差不多一樣大,線更加流暢一些)
例子:三角面-四邊面-(?工具沒聽清)
深入細(xì)節(jié)、再細(xì)化
不斷調(diào)整
轉(zhuǎn)-看布線是否順滑
不停的轉(zhuǎn),多角度查看
平滑處理,看一看效果
其他
1. 頭部骨骼結(jié)構(gòu)和模型
2.畫畫頭部
3. 一改改與之相關(guān)的結(jié)構(gòu)