【W(wǎng)arframe】轉(zhuǎn)個(gè) DE 回復(fù)的貼。。。。

最近DE大多都在解答這個(gè)bug我們會(huì)修之類的問(wèn)題,沒(méi)有什么關(guān)于看到意見(jiàn)的反饋。。。
直到看到了這個(gè)有趣的貼。
所以轉(zhuǎn)了過(guò)來(lái)。
https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/xdp108/hopefully_de_continues_to_find_the_courage_to/

012君粗翻了一下:
希望 DE 能繼續(xù)找到勇氣來(lái)改動(dòng)內(nèi)容,盡管會(huì)有公關(guān)上的強(qiáng)烈反應(yīng)
鑒于最近對(duì)《Warframe》的評(píng)測(cè)轟炸,我希望盡管如此——DE不會(huì)在壓力下折服,并堅(jiān)持他們的立場(chǎng),最終會(huì)對(duì)游戲的健康發(fā)展更有利。我馬上想到的是 Pablo 與 Brozime 的訪談,Pablo 在訪談中陳述了他對(duì)改動(dòng)游戲的恐懼(在這種情況下,Chroma 的重制(時(shí)間戳為1:56:17 2:00:16))。
https://www.youtube.com/watch?v=ztewjHojVvI
很明顯,這延伸到了游戲的其他部分——不僅僅是關(guān)于重制的話題——DE 會(huì)因?yàn)楹ε鹿P(guān)災(zāi)難(他們有很多這種事情)而在改動(dòng)一些東西上畏縮。在過(guò)去 DE 有過(guò)巨大的失誤,人們理所當(dāng)然地對(duì)其不滿和批評(píng)(Atlas prime 就是一個(gè)很好的例子)。
樓主解釋了這個(gè)事件:DE,在?Atlas Prime?Access?時(shí)期,削弱了游戲中所有戰(zhàn)甲的掉落幾率,并將?Mod?掉落幾率加成作為?Atlas Prime?Access?的一部分,這引起了巨大的騷動(dòng)。
然而——很明顯,當(dāng)DE做出的改動(dòng)迫使他們離開(kāi)他們的舒適區(qū)時(shí),人們就會(huì)變得很惱火,我想到了旋轉(zhuǎn)勝利的玩法(譯者注:似乎這是指以前雙拐的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)玩法),以及為這個(gè)玩法有個(gè)完整的設(shè)置宏的教程,或者,Mesa 1.0 是一個(gè)字面意義上的炮塔——這導(dǎo)致了人們的憤怒和情緒化的反應(yīng),除了“這是我的東西,你把它從我身邊拿走了”之外就沒(méi)有別的什么想法。希望 DE 能對(duì)他們的選擇更有信心,并找到重制/削弱/加強(qiáng)戰(zhàn)甲/系統(tǒng)等等的意愿,盡管非常熱誠(chéng)的人向他們拋出了大量的憤怒。
編輯:請(qǐng)重制 Chroma Pablo....蜥蜴兄弟....

DE 的回復(fù):
基于我們所看到的反饋(論壇里面、這個(gè)分區(qū)、游戲內(nèi)、Steam上),我們覺(jué)得這些改動(dòng)是朝著《Warframe》的正確方向邁進(jìn)的。如果沒(méi)有你們所有的投入,就無(wú)法做出這樣的判斷。改動(dòng)是不可避免的,之后也是。