S11全球總決賽:LPL雙敗制效果不錯,S賽未來會考慮引入雙敗制!
英雄聯(lián)盟S11全球總決賽即將在11月6日,上演EDG和DK的最終決賽。這也是LPL和LCK兩大賽區(qū)的一號種子,首次在世界賽總決賽上的對決。贏家將為自己和所在賽區(qū),贏來前所未有的無上榮耀。

在開賽之前的“空窗期”,不僅是全球粉絲和媒體在各種分析勝率,列舉選手狀態(tài)和打嘴仗。就連拳頭公司也沒有閑著,在決賽開始前,拳頭官方召開了賽前媒體日的線上采訪。在采訪的對象中,包括拳頭游戲全球電子競技負責人John Needham,以及英雄聯(lián)盟賽事的全球電競合作伙伴Naz的采訪。

在采訪中,兩位負責人談到了S賽冠軍戒指對戰(zhàn)隊和選手的福利;全球總決賽三四名爭奪季軍的可能性;韓服的存在,影響歐美賽區(qū)選手的競技技術(shù);手游賽事,是否會納入端游賽事體系等問題。
但是囧王者最關(guān)心的是,他們談到了LPL的雙敗制和未來將雙敗制引入S賽的可能性。
在采訪中,有一個問題是這樣的:今年在LPL賽區(qū),已經(jīng)實行雙敗制,而且已經(jīng)取得了非常不錯的效果。那么,今后全球總決賽中,是否會考慮引進雙敗制?亦或是其他全新的賽制?

對此,John Needham的回答是:每一年我們其實都在探討全球總決賽的賽制問題。我們希望給所有觀眾帶來帶來更激動人心。和最異彩紛呈的賽制,讓更多玩家參與到我們的賽事當中。我們很開心看到,LPL的雙敗賽制能取得非常好的效果,這或許也是我們以后要(S賽)考慮的。
那么問題來了,S賽有必要搞雙敗制嗎?囧王者認為,可以搞,但沒必要

那么英雄聯(lián)盟全球總決賽,有必要搞雙敗制嗎?對于這個問題,囧王者認為,可以搞,但完全沒必要!隔壁搞的雙敗制,玩得挺好,但LOL沒必要效仿。

舉個例子來說,LPL賽區(qū)春夏季賽搞的雙敗制,一方面是為了加多比賽場次,多賺錢;但從其本質(zhì)意義上來講,雙敗制其實是為了“相對公平”,是為了選出更好的戰(zhàn)隊,去參加MSI和S賽。

LPL夏季賽就是一個最典型的例子:夏季賽季后賽中一路高歌猛進的FPX,以勝者組的身份打進了決賽。而EDG則是在下半?yún)^(qū),以敗者組的身份一穿三,擊敗FPX,奪得了夏季賽冠軍,成為了LPL的一號種子。

也許在夏季賽的時候,會有小伙伴說,這種雙敗制對于FPX不公平。但是,在全球總決賽上,EDG和FPX的表現(xiàn),恰恰證明了賽區(qū)雙敗制的好處:那就是雙敗制,從某種層面杜絕了“運氣”和“偶然性”。通過勝者組和敗者組的篩選,挑選出了最強的戰(zhàn)隊。讓更強的戰(zhàn)隊,代表賽區(qū),參加更高級別的賽事,為賽區(qū)爭光。

至于S賽,其實完全沒有必要搞雙敗制。畢竟從拳頭的賽程安排來看,一年一度的全球總決賽,已經(jīng)是最高榮譽了,最后的總冠軍,就是當年最強戰(zhàn)隊。非要抬杠說,S賽搞雙敗制,是為了選出更名副其實的冠軍的話。囧王者無話可說,那我個人建議搞三敗制,憑啥勝者組只有只有一條命?這樣,就進入了一個死循環(huán)的悖論。

而如果有些觀眾的出發(fā)點是想多看比賽的話,完全可以讓拳頭搞淘汰賽排名,除了冠亞軍之后,3~8名的戰(zhàn)隊,再打排名戰(zhàn),獲得更多的獎金!這一來,完全可以彌補,八強戰(zhàn)到?jīng)Q賽之間的比賽“空窗期”。 等3~8名名次決定之后,再上演總決賽,觀賞性和比賽懸念一樣拉滿,這樣其實也挺香的。

最后問題來了,各位峽谷召喚師們,你們希望以后的全球總決賽搞雙敗制嗎?一起來聊一聊,說說你們的理由吧!