原神2.0:神櫻大祓任務(wù)已經(jīng)是單機(jī)大作水準(zhǔn)
幾乎所有原神玩家進(jìn)入稻妻后第二個(gè)世界任務(wù)就是“神櫻大祓”,我一開始并不知道這是個(gè)長(zhǎng)流程任務(wù)。但進(jìn)入井底發(fā)現(xiàn)不會(huì)解謎,馬上就放棄了。過(guò)了幾天刷抖音看到“花散里”和狐貍面具二創(chuàng)美圖,才了解到大概。
看到評(píng)論區(qū)有人說(shuō)自己花了整個(gè)下午5小時(shí)才做完,我就想著先擱置幾天。但地圖上不少解謎都需要先做完這個(gè)前置任務(wù),所以趁著休息的時(shí)候,和群里的朋友一邊聊天求助,一邊做神櫻大祓。

前面流程很長(zhǎng)就不說(shuō)了,最大的亮點(diǎn)是那個(gè)樹上的鬼影,如果沒有提前告訴你簡(jiǎn)直可以把人嚇得直接扔手柄。當(dāng)我們祓除一切阻礙,進(jìn)入決戰(zhàn)的時(shí)候,主機(jī)PC大作標(biāo)準(zhǔn)的最終boss戰(zhàn)流程開始了。
我講下這個(gè)boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)要點(diǎn):
1、環(huán)境中有“瘴氣”對(duì)玩家造成持續(xù)性掉血,略微影響視線
和踏鞴砂的核輻射不一樣,這里的輻射掉血少多了,主要目的是給玩家造成輕微的緊張感。
2、地圖上有幾處可以提供雷種子
玩家來(lái)回跑,偶爾找個(gè)雷種子,可以抵御核輻射,免除掉血傷害。

3、標(biāo)準(zhǔn)的階段性boss戰(zhàn)
分為三個(gè)階段,每次都需要解謎戰(zhàn)勝一個(gè)武士小boss再打本體(最后一階是雙武士)。因?yàn)榄h(huán)境持續(xù)掉血,玩家會(huì)不自覺緊張,這就造成了解謎的緊迫刺激感。
4、難度和流程適中,很多游戲的最終boss戰(zhàn)都不是最難的
但強(qiáng)制加入一些任務(wù)要求,讓人苦不堪言(過(guò)長(zhǎng)的流程已經(jīng)沒一點(diǎn)游戲體驗(yàn),點(diǎn)名批評(píng)生化危機(jī)6)。這次神櫻大祓的boss戰(zhàn)流程有點(diǎn)麻煩,給玩家緊張感,但又沒有到讓玩家感到厭煩的程度,可以說(shuō)在設(shè)計(jì)上有考究,確實(shí)上心了。
接下來(lái)說(shuō)下兩個(gè)缺點(diǎn):
1、boss本體體積過(guò)大,靠近后卡位,不能切人,這算是小bug。
2、本體不能提供充能,官方的設(shè)計(jì)意圖是想延長(zhǎng)boss戰(zhàn)時(shí)間,但我覺得這點(diǎn)有待商榷。

獲勝后,玩家終于知道了花散里小姐的秘密和歷史的故事。看著伊人消散,剛剛過(guò)完緊張刺激戰(zhàn)斗的玩家,馬上又經(jīng)歷了一次情感上的惆悵,是舒心還是治愈,亦或是遺憾?這種悵然若失和戰(zhàn)斗過(guò)程形成了鮮明對(duì)比,進(jìn)一步提升了游戲體驗(yàn),讓玩家感觸良多。
因?yàn)槲彝孢^(guò)太多太多游戲,這次boss戰(zhàn)的既視感太強(qiáng)了(生化危機(jī)、忍龍、傳說(shuō)等等)。原神模仿了單機(jī)大作的游戲方式,而且這次神櫻大祓的boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)確實(shí)談得上出彩,讓眾多手游玩家可以說(shuō)是第一次知道了單機(jī)大作是怎么玩的。
就算是再遲鈍的玩家,你覺得他們體驗(yàn)過(guò)神櫻大祓后,再玩那些換皮手游,心里不會(huì)感覺怪怪的嗎?國(guó)產(chǎn)游戲廠商們,你們可真的得加油了呢!