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2022業(yè)內(nèi)獎(jiǎng)項(xiàng)大贏家《無盡的拉格朗日》近日再獲喜訊

2023-02-24 17:35 作者:花郎聊游戲  | 我要投稿

要說2022年游戲領(lǐng)域的大贏家,非《無盡的拉格朗日》莫屬。此游戲在年末行業(yè)頒獎(jiǎng)禮上接連斬獲六大重要游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。包括金手指獎(jiǎng),金茶獎(jiǎng)2022年度最佳移動(dòng)游戲,2022年度中國游戲行業(yè)最佳手機(jī)游戲,金翎獎(jiǎng)最佳原創(chuàng)移動(dòng)游戲,CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽最佳游戲原畫美術(shù)設(shè)計(jì)優(yōu)秀獎(jiǎng)等。而近日,游戲再度獲得業(yè)內(nèi)大獎(jiǎng),為自己的獎(jiǎng)項(xiàng)史增添了新的一筆。

在2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,公布了一年一度的「2022游戲十強(qiáng)年度榜」。而作為近年來游戲精品化重要指標(biāo)之一的美術(shù)設(shè)計(jì),又是這其中最受關(guān)注和討論的重點(diǎn)。

今年的「優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計(jì)」競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,眾多人氣產(chǎn)品進(jìn)入十強(qiáng)行列,包括包括《原神》、《明日方舟》等,各家都想搶奪這一獎(jiǎng)項(xiàng),不難看出其含金量之高。而最終,《無盡的拉格朗日》不負(fù)眾望在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中摘取“桂冠”,獲得了這一國內(nèi)游戲美術(shù)的超強(qiáng)榮譽(yù),再度引發(fā)大家的廣泛關(guān)注與討論。

《無盡的拉格朗日》團(tuán)隊(duì)力求打造一個(gè)用豐富多樣的視覺設(shè)計(jì)和真實(shí)畫面質(zhì)感構(gòu)造出的多元世界,因此《無盡的拉格朗日》從上線之初就以寫實(shí)科幻背景為出發(fā)點(diǎn),不斷用硬核、工業(yè)的美術(shù)風(fēng)格塑造整個(gè)拉格朗日世界,為玩家提供了真實(shí)的太空科幻視聽體驗(yàn)。

不禁就要問了,在獲得含金量如此高的獎(jiǎng)項(xiàng)背后,《無盡的拉格朗日》團(tuán)隊(duì)究竟是用怎樣的熱情和努力才打造出的這片真實(shí)又多元的太空世界的呢?

真實(shí)科幻呈現(xiàn),宏大宇宙構(gòu)造

縱觀市場(chǎng)上的多數(shù)游戲不難發(fā)現(xiàn),他們?cè)陂L線內(nèi)容運(yùn)營上都是通過新地圖的解鎖逐步完善劇情和世界觀的。但這并不適用于《無盡的拉格朗日》這樣以宏觀宇宙為舞臺(tái)的產(chǎn)品,會(huì)導(dǎo)致玩家體驗(yàn)上產(chǎn)生割裂感。

基于此,《無盡的拉格朗日》團(tuán)隊(duì)從開始就已經(jīng)打造好了一個(gè)完整的宏大宇宙舞臺(tái),不管是每艘艦船的設(shè)定,還是星系空間的打造,都有清晰統(tǒng)一的規(guī)劃調(diào)度,從而保證玩家持續(xù)完整的良好視聽體驗(yàn)。

光是在美術(shù)設(shè)計(jì)上《無盡的拉格朗日》就付出了很多努力,還與國內(nèi)外各類藝術(shù)家進(jìn)行通力合作。

游戲畫面在重點(diǎn)突出粗狂、冷峻、厚重的硬核工業(yè)風(fēng)的基礎(chǔ)上,還高度還原和呈現(xiàn)了太空光感與氣氛,著重功能性設(shè)計(jì)與巨大體量感的表現(xiàn)。在產(chǎn)品上線初期的原畫中不難發(fā)現(xiàn),視頻多角度展現(xiàn)了拉格朗日之門的龐大和船艦的碩大,給人以強(qiáng)烈的視覺震撼,直觀感受到拉格朗日宇宙的宏大,使得游戲更具真實(shí)度與代入感。

游戲內(nèi)采用的偏冷的色調(diào)和工業(yè)風(fēng)格的厚重建模也是基于這種硬科幻底色下一脈相承的寫實(shí)感。從基地建筑到戰(zhàn)機(jī)、驅(qū)逐艦、巡洋艦、航母等,它們的紋理構(gòu)造和造型設(shè)計(jì)都各具特色。

就比如此前推出的 FSV830型快速戰(zhàn)術(shù)支援艦。造型上,其采用了許多圖形化和模塊化的設(shè)計(jì),增強(qiáng)了自身的機(jī)械感。在官方發(fā)布的介紹視頻中,玩家可以結(jié)合艦船性能的描述去一一對(duì)應(yīng)上艦船構(gòu)造上的不同細(xì)節(jié)。作為游戲內(nèi)承載資源運(yùn)輸功能的X8 、X10工程艦,在設(shè)計(jì)上則很明顯采用模塊化的構(gòu)造,用現(xiàn)代工業(yè)體系中的設(shè)計(jì)思路,展現(xiàn)其便于卸貨的功能。

正是因?yàn)檫@點(diǎn)滴細(xì)節(jié)的把控和設(shè)計(jì),才給玩家?guī)砹烁哒鎸?shí)感的科幻體驗(yàn),也才有上線初期被玩家一度誤以為這些令人驚嘆的視覺效果是源自科幻電影。項(xiàng)目組在不斷打造高品質(zhì)美術(shù)設(shè)計(jì)的同時(shí),也沒有忘記真實(shí)宏大世界觀的出發(fā)點(diǎn),立足于產(chǎn)品的根本,并以其為思路才打造出如今這些精美絕倫的一幀幀畫面。

除了立足產(chǎn)品根本進(jìn)行設(shè)計(jì),《無盡的拉格朗日》團(tuán)隊(duì)還勇于創(chuàng)新和挑戰(zhàn),通過不斷迭代版本,探索美術(shù)設(shè)計(jì)的更高閾值,持續(xù)鞏固自身美術(shù)品質(zhì)。

游戲在開創(chuàng)的雙子節(jié)原創(chuàng)節(jié)日活動(dòng)中,采用溫暖的童話風(fēng)格為背景,在游戲設(shè)定的基礎(chǔ)上打造了良好的節(jié)日氛圍,用充滿童心和溫暖的美術(shù)設(shè)計(jì)為冰冷硬核的太空注入了人文關(guān)懷內(nèi)核,給玩家?guī)砹巳碌囊暵狊w驗(yàn)。

隨著PC端的推出,游戲團(tuán)隊(duì)的美術(shù)品質(zhì)又上了一個(gè)新臺(tái)階。團(tuán)隊(duì)結(jié)合硬件優(yōu)化,持續(xù)對(duì)光影、模型和畫質(zhì)幀率進(jìn)行調(diào)整升級(jí),不斷完善著游戲自身的美術(shù)表現(xiàn)。如增加了碰撞檢測(cè),可以優(yōu)化艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗走位,讓玩家可以更好地看到艦隊(duì)的排陣和緊急躲避等行為;而鏡面反射效果和碰撞檢測(cè),前者則極大地提升了艦船的視覺真實(shí)感。超高清大屏的極致視覺享受,讓玩家沉浸在極具真實(shí)感的拉格朗日世界中。

項(xiàng)目組自游戲上線以來,就不斷在硬核科幻設(shè)定基礎(chǔ)上開展一系列美術(shù)設(shè)計(jì),不僅滿足了游戲內(nèi)的故事,更用不斷創(chuàng)新的視覺和概念刷新著國內(nèi)外一眾玩家對(duì)中式科幻作品的認(rèn)知,擴(kuò)大了其自身影響力。這些獨(dú)獨(dú)具特色的美術(shù)概念設(shè)計(jì),都是《無盡的拉格朗日》在建設(shè)自身IP上的強(qiáng)大助力和持續(xù)性發(fā)展表現(xiàn)。

不難看出,《無盡的拉格朗日》團(tuán)隊(duì)從上線伊始就并未將自身局限于單純的一款游戲,而是用長遠(yuǎn)的目光找到了一條打造世界級(jí)IP的可持續(xù)發(fā)展新道路。

由小見大,開創(chuàng)更為宏大的太空科幻敘事

美術(shù)設(shè)計(jì)的最終目的是服務(wù)于游戲體驗(yàn),而游戲體驗(yàn)則是代表著項(xiàng)目組對(duì)產(chǎn)品的期待和野心。因此,此次獲獎(jiǎng)有著非同尋常的意義,它不光證明了《無盡的拉格朗日》所具備的超高美術(shù)實(shí)力,更直觀地展現(xiàn)了游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)內(nèi)容制作追求的高要求。

《無盡的拉格朗日》再過去一年中,不斷進(jìn)行玩法迭代,內(nèi)容創(chuàng)新,這些迭代創(chuàng)新中,也包含著團(tuán)隊(duì)豐富又高水準(zhǔn)的美術(shù)設(shè)計(jì)。如去年7月上線的多元化組織的概念,就是游戲通過引入三種不同的組織結(jié)構(gòu)——家族、公會(huì)、同盟,并加入聯(lián)合體玩法,從而大幅革新了游戲的社交架構(gòu)。

“多元組織”這一社交概念不同于于常規(guī)的艦船、建筑等實(shí)體具象內(nèi)容的設(shè)計(jì),它比較抽象和難以理解。因此,如何做到在兼顧科幻概念傳達(dá)的同時(shí)又要便于玩家理解,是項(xiàng)目組面臨的難題。面對(duì)這一問題,《無盡的拉格朗日》項(xiàng)目組立足于各個(gè)架構(gòu)下組織結(jié)構(gòu)的內(nèi)部構(gòu)造,用鮮明的造型設(shè)計(jì)將其有效區(qū)分,用極具視覺沖擊力且合理的美術(shù)形式將“多元組織”這一抽象概念傳達(dá)給玩家。既能讓玩家加深對(duì)“組織”概念的認(rèn)知和理解,也便于玩家更好地理解玩法。

今年春節(jié)上線的星燈節(jié)活動(dòng),也在方方面面體現(xiàn)著團(tuán)隊(duì)的美術(shù)野心。今年星燈節(jié)活動(dòng)以“星燈之火,撼動(dòng)蒼穹”為主題,致力于通過游戲推動(dòng)玩家間的團(tuán)結(jié)與凝聚。為了打造一個(gè)極具人文關(guān)懷和溫情氛圍的節(jié)日,團(tuán)隊(duì)將重點(diǎn)放在美術(shù)包裝上,重點(diǎn)增加了活動(dòng)的節(jié)日氛圍、以及整體世界觀沉浸感的打造,提升了活動(dòng)的內(nèi)容表達(dá)層次。

比如與火鍋品牌“楠火鍋”的合作活動(dòng)海報(bào)中,制作團(tuán)隊(duì)將漫天“星燈”與代表著溫馨團(tuán)圓的火鍋結(jié)合,既增強(qiáng)了節(jié)日氣氛,更進(jìn)一步深化了游戲內(nèi)溫情的人文內(nèi)核。而星燈節(jié)KV則通過特寫放大展現(xiàn)了信標(biāo)中星星點(diǎn)點(diǎn)的絢麗光亮,便于玩家對(duì)星燈節(jié)設(shè)定的理解,也增強(qiáng)了這一虛擬節(jié)日的真實(shí)感和溫情感。使得太空科幻敘事兼具宏大與人文關(guān)懷。

《無盡的拉格朗日》用持續(xù)的內(nèi)容迭代和創(chuàng)新,由小見大,不斷提升著自身的美術(shù)實(shí)力,更通過高水準(zhǔn)的美術(shù)設(shè)計(jì)服務(wù)于游戲內(nèi)容,向玩家形象直觀地表達(dá)玩法和內(nèi)容含義。這些創(chuàng)新和努力,既通過在內(nèi)容情感上的細(xì)節(jié)填充豐富了原創(chuàng)真是宇宙的內(nèi)涵,又符合當(dāng)前行業(yè)內(nèi)精品化的主流趨勢(shì),為開創(chuàng)更為宏大的太空科幻敘事提供可能。

結(jié)語

《無盡的拉格朗日》在2022年無論是市場(chǎng)口碑還是商業(yè)表現(xiàn)價(jià)值上都談得上數(shù)一數(shù)二,不愧為科幻SLG賽道的大黑馬。而本次獲獎(jiǎng),又再度向廣大玩家和業(yè)內(nèi)同行宣告著,這款游戲的實(shí)力不容小覷,它將會(huì)帶著長線運(yùn)營的目標(biāo)繼續(xù)一往無前。

雖然《無盡的拉格朗日》創(chuàng)新迭代速度之快,但從上線到現(xiàn)在也不過兩年多的時(shí)間,未來的路也還長。不過相信在創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)正確帶領(lǐng)下,游戲會(huì)繼續(xù)用不斷創(chuàng)新的內(nèi)容和奪人眼球的美術(shù)設(shè)計(jì)為大家打造更具真實(shí)感的宏大原創(chuàng)宇宙,為游戲市場(chǎng)注入更多活力。


2022業(yè)內(nèi)獎(jiǎng)項(xiàng)大贏家《無盡的拉格朗日》近日再獲喜訊的評(píng)論 (共 條)

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