《消逝的光芒2》將提供三種難度,最高難度為夜叉
《消逝的光芒2》將會(huì)在今年的12月發(fā)售,同時(shí)官方也開(kāi)始陸陸續(xù)續(xù)的透露出游戲的玩法,背景等等內(nèi)容。游戲的首席設(shè)計(jì)師Tymon Smektala在近日接受了Twitch采訪時(shí)表示《消逝的光芒2》將會(huì)有三種不同的游戲難度設(shè)置。

最初難度是基礎(chǔ)難度,可以說(shuō)是游戲的簡(jiǎn)單模式,就算你是沒(méi)有玩過(guò)《消逝的光芒》的玩家,或者不是一個(gè)喜歡挑戰(zhàn)難度的玩家,選擇基礎(chǔ)模式都可以體驗(yàn)到游戲的大部分內(nèi)容,讓你輕松的完成整個(gè)游戲劇情。
其次是困難難度,這是設(shè)計(jì)師認(rèn)為最“理想”的游戲難度,它還有一個(gè)別名叫做“哈蘭幸存者模式”。這個(gè)難度適合之前有《消逝的光芒》游戲經(jīng)驗(yàn)的,或者對(duì)這類(lèi)游戲有充分熟練度的玩家,困難模式可能會(huì)有一些額外的挑戰(zhàn)。
最后是最高難度,制作方將其命名為“夜叉”(NightRunner)模式。Tymon Smektala表示這個(gè)模式會(huì)更逼真更接近真實(shí),玩家會(huì)面對(duì)更強(qiáng)的敵人,更難治愈自己。


最后說(shuō)明:
《消逝的光芒2》將于12月7日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺(tái)。
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