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《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)被我通關(guān)了

2021-09-22 20:26 作者:容易人  | 我要投稿

2011-02-27 20:40(705)

好長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)玩游戲了,終于憋不住了。前幾天下載了一個(gè)叫《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)的游戲,本來(lái)沒(méi)打算玩,結(jié)果刻好光盤(pán)后發(fā)現(xiàn)光盤(pán)上有幾粒小灰塵顆粒,心中很不舒服,就用棉花輕輕地擦了擦,結(jié)果不但沒(méi)把灰塵擦去,還粘上了一根棉花絲,這可如何是好,要是這光盤(pán)以后因?yàn)檫@事劃了不能玩就慘了,干脆現(xiàn)在裝上玩吧,通關(guān)了也就放心了。裝好后一玩,感覺(jué)不錯(cuò),是我喜歡的類(lèi)型,但有些卡,到設(shè)置菜單里去把畫(huà)面分辯率調(diào)成1024×768,關(guān)閉了抗鋸齒,就流暢多了。為什么會(huì)相中這款游戲呢?因?yàn)槲以赩eryCD上淘游戲,發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的畫(huà)面很亮麗,產(chǎn)生了強(qiáng)烈的好奇心,就下載了。本來(lái)打算用修改器或秘籍來(lái)輔助玩這游戲來(lái)著,可是這游戲硬盤(pán)版下載資源下邊說(shuō)不讓接觸任何與V1.01相關(guān)的東西!否則很可能遇到詭異的報(bào)錯(cuò)。我不信邪,就找來(lái)一款“鏡之邊緣V1.0&V1.01通用版4項(xiàng)屬性修改器”在游戲中使用,果然不管用,而且還會(huì)中止游戲跳回桌面。又使用了秘籍開(kāi)啟補(bǔ)丁,就是那個(gè)替換TdInput.ini的方法,結(jié)果也不管用,看來(lái)只能硬拼了。好在在優(yōu)酷網(wǎng)上找到了通關(guān)視頻攻略,我就照著視頻攻略?shī)^戰(zhàn)了好幾個(gè)晚上,終于在昨晚后半夜2:17分通關(guān)了。這個(gè)游戲的難度說(shuō)難不難,說(shuō)容易也不容易,當(dāng)然了我所說(shuō)的難度僅指以選擇該游戲的最簡(jiǎn)單難度為標(biāo)準(zhǔn),說(shuō)它難是因?yàn)檫@款游戲的內(nèi)容是以跳躍攀爬為主,射擊槍?xiě)?zhàn)為輔,在跳躍中稍有偏差就會(huì)摔死;說(shuō)它簡(jiǎn)單是因?yàn)殡m然跳躍有難度,但游戲中系統(tǒng)自動(dòng)保存游戲進(jìn)度,跳躍失敗可以重新從新的節(jié)點(diǎn)開(kāi)始重試,只要多試幾次再難的地方也有被通過(guò)的時(shí)候。在射擊槍?xiě)?zhàn)方面該游戲取消了血量條的設(shè)定,而是采用了像《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列那樣的“隱藏性可自動(dòng)恢復(fù)生命值式”的表現(xiàn)方法,主角挨打后只要不被連續(xù)擊中,躲在安全的地方過(guò)一會(huì)兒就會(huì)康復(fù)如初。當(dāng)然,在主角跳躍的過(guò)程中,也使用了這種生命值表現(xiàn)方法,只要主角不是從太致命高度的地方摔下的話(huà),在血量充足的情況下,雖然血量會(huì)減少,但不致于摔死,過(guò)一會(huì)血量也自然回復(fù)了。有了這種設(shè)定,雖然沒(méi)有了修改器秘籍的依靠,我也較有信心通關(guān),要是難度太高,過(guò)關(guān)條件苛刻的話(huà),我也不可能會(huì)有信心玩下去。此游戲的訓(xùn)練關(guān)對(duì)于初次接觸這款游戲的玩家來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,一定要在玩這游戲之前先把訓(xùn)練關(guān)玩通了,在以后的關(guān)卡中要用到的跳躍戰(zhàn)斗技巧全都在里邊了,如果圖省事直接找來(lái)通關(guān)存檔略過(guò)訓(xùn)練關(guān)的話(huà),在碰到跳不過(guò)去的地方就不知道怎么做了。我下載的是英文硬盤(pán)版,雖然附帶了漢化補(bǔ)丁,但我沒(méi)用,我對(duì)劇情不感興趣,通關(guān)才是我的目的,所以打漢化補(bǔ)丁對(duì)我來(lái)說(shuō)是多此一舉。

這個(gè)游戲最大的特色就表現(xiàn)在畫(huà)面和內(nèi)容兩方面。內(nèi)容在前邊說(shuō)過(guò)了,那就是以跳躍攀爬為主要內(nèi)容,這和我以前玩過(guò)的《蜘蛛俠2》和《忍者神龜TMNT》很像,只不過(guò)那是第三人稱(chēng)視覺(jué)的,而《鏡之邊緣》則變成了第一人稱(chēng),所以這也算是一個(gè)創(chuàng)新吧,讓初次接觸到這個(gè)游戲的玩家有一種新鮮感。當(dāng)然,最突出的特色還是表現(xiàn)在畫(huà)面上。第一次玩這個(gè)游戲的人都會(huì)被這游戲白亮耀眼的畫(huà)面晃得難以睜眼,因?yàn)榇擞螒虻漠?huà)面中采用了大量大白大紅大藍(lán)大綠大黃的純?cè)剩绕涫前咨玫米疃?,幾乎所有建筑物的墻體都是白色的,就連游戲中碰到的所有植物都是白色的,至始至終你都不會(huì)見(jiàn)到綠色的草木。所以,這款游戲整體的畫(huà)面都是鮮明亮麗,對(duì)比強(qiáng)烈的,每次要玩這個(gè)游戲的時(shí)候必須要一段時(shí)間的視覺(jué)適應(yīng)過(guò)程。雖然游戲畫(huà)面如此雷人,但在景物材質(zhì)紋理方面卻做得非常逼真精致,例如地板、墻壁、水管等的質(zhì)感紋理表現(xiàn)就給人以極強(qiáng)的逼真感受。但這些景物材質(zhì)紋理的表現(xiàn)并不是做得像如今的很多新出的游戲那樣扎實(shí)厚重,而是較為輕浮淺薄的一層材質(zhì)紋理表現(xiàn),另外在一些景物結(jié)構(gòu)造型細(xì)節(jié)的表現(xiàn)上普遍采用了虛浮的表現(xiàn)方法,遠(yuǎn)看精美細(xì)膩,近看虛浮粗糙,這樣的細(xì)節(jié)處理方法一方面是節(jié)省制作精力和時(shí)間,一方面也是為了游戲流暢性的需要。在整個(gè)游戲場(chǎng)景畫(huà)面的表現(xiàn)上,整體處理的簡(jiǎn)單明了,雖然這游戲的過(guò)程依然是那種一條線走到頭的那種模式,但在場(chǎng)景結(jié)構(gòu)上卻做得較為開(kāi)闊豐富,這全都是為了這個(gè)游戲獨(dú)特的內(nèi)容模式所服務(wù)的。游戲畫(huà)面的簡(jiǎn)明概括是為了降低游戲?qū)﹄娔X配置的要求,從而使玩家在操作跳躍的過(guò)程中流暢自如;游戲場(chǎng)景的開(kāi)闊復(fù)雜是為了使玩家在簡(jiǎn)單的線性的游戲中能根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇適合自己行走的路線。游戲中你還會(huì)見(jiàn)到很多牌匾圖版、標(biāo)志掛畫(huà)等裝飾物,都是采用了簡(jiǎn)明概括的裝飾畫(huà)風(fēng)格手法來(lái)描繪,尤其是墻壁上掛的一些抽象派現(xiàn)代繪畫(huà),更是這個(gè)游戲另一大特色,這些特色再加上游戲場(chǎng)景中隨處可見(jiàn)的現(xiàn)代化高樓大廈,使這個(gè)游戲整體就給人以超級(jí)現(xiàn)代化的感受。游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也采用了富有裝飾畫(huà)風(fēng)格的寫(xiě)實(shí)主義漫畫(huà)風(fēng)格來(lái)表現(xiàn),使游戲風(fēng)格整體上更趨于統(tǒng)一,當(dāng)然也更節(jié)約制作成本和時(shí)間;少數(shù)幾段由游戲過(guò)程觸發(fā)的劇情動(dòng)畫(huà)則采用了擬真的表現(xiàn)方法,當(dāng)然這是為承接游戲過(guò)程而必需要這樣做的??傮w來(lái)說(shuō),該游戲的畫(huà)面就是鮮艷華麗,細(xì)膩逼真。

我玩這個(gè)游戲遇到了諸多困難,不過(guò),憑著我堅(jiān)韌不拔的精神和對(duì)“隱藏性可自動(dòng)恢復(fù)生命值式”表現(xiàn)方法的信任,我相信我一定能通關(guān),果然在我不斷的挑戰(zhàn)中把這游戲通關(guān)了,我也松了口氣。我遇到的困難無(wú)非就是那兩種,即跳躍失敗、被警察打死,其中最難的還是跳躍,在好幾個(gè)關(guān)卡中有幾個(gè)地方真的很難跳,或者是因?yàn)閷?duì)游戲中跳躍技能了解的不充分而方法不正確所造成的跳躍失敗。跳躍技能中最難掌握的就是墻跑和反跳,反跳就是踢墻后馬上按Q鍵轉(zhuǎn)身抓住后邊高處物體的方法,這要多多練習(xí)才行,熟練掌握了這兩項(xiàng)技能玩起這游戲就簡(jiǎn)單多了。游戲中的槍?xiě)?zhàn)部分比較簡(jiǎn)單,因?yàn)檫x的是最簡(jiǎn)單難度,通常碰到的警察數(shù)量也不多,也就三兩個(gè),所以很好對(duì)付。在最后幾關(guān)中警察會(huì)增多,小心點(diǎn)也較好打。最后一關(guān)的最后,在一個(gè)大廳里,要破壞掉4臺(tái)服務(wù)器那里,雖然警察沒(méi)幾個(gè),但因?yàn)殡x得遠(yuǎn),場(chǎng)景比較逼仄,警察槍法還很準(zhǔn),而且還會(huì)想辦法接近打你。最后打破四臺(tái)服務(wù)器后按了電梯按鈕,還會(huì)從后面兩邊冒出好幾個(gè)警察沖上來(lái)搞你,所以這里較難打,我打了很多次,積了一肚子氣,最后好不容易才進(jìn)了電梯過(guò)了。游戲的劇情大概是女主角為了營(yíng)救被誣陷為殺人犯的妹妹而展開(kāi)的行動(dòng),女主角是個(gè)長(zhǎng)著吊角眼的短發(fā)亞裔女子,職業(yè)是信使,擅長(zhǎng)跑酷、肉搏,跑酷顧名思義就是跳躍攀爬等類(lèi)似于中國(guó)輕功飛檐走壁的技能。

好了,就說(shuō)這么多吧,反正有視頻攻略可供參考,我說(shuō)再多也是多余。最后我要提醒大家一點(diǎn),玩這個(gè)游戲肯定在玩完一關(guān)在將要玩下一關(guān)的時(shí)候擔(dān)心難度會(huì)增加,擔(dān)心自己難以通過(guò),這是沒(méi)必要的,你可以這樣想,我多過(guò)一關(guān),就說(shuō)明我對(duì)這游戲多熟悉了一層,多過(guò)一關(guān),技能也多練習(xí)了不少,還有什么愁的呢?為什么我這樣勸大家,因?yàn)槲揖陀羞@種心態(tài),我就是這樣給自己打氣的。據(jù)傳《鏡之邊緣2》因?yàn)殇N(xiāo)售業(yè)績(jī)沒(méi)有達(dá)到EA的期望,該游戲的續(xù)作有可能被停止開(kāi)發(fā),但隨后又有報(bào)道稱(chēng)EA方面表示這是一個(gè)重要的系列,似乎EA并沒(méi)有放棄制作《鏡之邊緣》續(xù)作的打算,但也沒(méi)有明確表態(tài)說(shuō)一定要開(kāi)發(fā)此游戲的續(xù)作。究竟有沒(méi)有續(xù)作,只有等時(shí)間來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題了。我倒希望不要再有續(xù)作了,經(jīng)典就是經(jīng)典,不一定非要出續(xù)作才稱(chēng)得上經(jīng)典,獨(dú)立的作品本來(lái)就是經(jīng)典。現(xiàn)在的游戲好像都要搞續(xù)作,出一個(gè)游戲一定要來(lái)個(gè)2、3、4……直到出續(xù)作出得讓人心煩了才收手,然后才炮制下一個(gè)游戲的續(xù)作。其實(shí)這樣沒(méi)必要啦,能創(chuàng)作出一些獨(dú)立的作品才更有價(jià)值。要是《鏡之邊緣》再出續(xù)作,我希望能找到管用的修改器和秘籍,能讓我輕松通關(guān)才是我最希望的。

《鏡之邊緣》(Mirror's Edge)被我通關(guān)了的評(píng)論 (共 條)

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