高將魂武將·王元姬淺談
前言
預(yù)計(jì)會(huì)開一個(gè)新坑寫六篇,分別介紹目前合成將魂超過一萬的六個(gè)武將神陸遜、王元姬、界左慈、曹嬰、張琪瑛、龐德公。如果將來有其他武將時(shí)再補(bǔ)。筆者僅詳細(xì)闡述這些武將較為突出的模式。
0 技能描述
謙沖:鎖定技,如果你的裝備區(qū)所有牌均為黑色,則你獲得“帷幕”;如果你的裝備區(qū)所有牌均為紅色,則你獲得“明哲”。出牌階段開始時(shí),若你不滿足上述條件,則你選擇一種類型的牌,本回合使用此類型的牌無次數(shù)和距離限制。
尚儉:一名角色的結(jié)束階段,若你于此回合失去的牌不大于你的體力值,你可以摸等同于失去數(shù)量的牌。
帷幕:鎖定技,你不能成為黑色錦囊牌的目標(biāo)。
明哲:當(dāng)你于回合外因使用、打出或棄置而失去紅色牌時(shí),你可以摸一張牌。
1 宏觀面分析
王元姬的技能核心只有“維持血量”四個(gè)字。由于技能【尚儉】效果的影響,王元姬的摸牌量總體來說是與血量掛鉤的;由于技能【謙沖】效果的影響,王元姬的防御能力則更為依賴裝備。以下分述之。
1.1 尚儉概述
尚儉這個(gè)技能很好理解。只要失去不超過當(dāng)前血量值的牌就可以摸回。這也是王元姬維持血量的根源。這個(gè)失去的意義相當(dāng)廣泛,除了在空置欄中使用裝備外,只要牌離開自己的手牌與裝備區(qū)都屬于失去。
我們把回合結(jié)束可以觸發(fā)【尚儉】的輪次稱為強(qiáng)勢(shì)期。在此期間內(nèi),王元姬的輸出與防御均會(huì)因手牌較多而相對(duì)強(qiáng)勢(shì);對(duì)應(yīng)地,將回合結(jié)束不能觸發(fā)【尚儉】的輪次稱為薄弱期,在此期間,王元姬通常需要留防御牌或依托【謙沖】進(jìn)行防御保護(hù)血量。由于【尚儉】的機(jī)制,王元姬實(shí)際上有著相當(dāng)明確的強(qiáng)勢(shì)期與薄弱期。由于王元姬的技能與規(guī)則的限制,易證理想情況下不存在無薄弱期的王元姬(王元姬會(huì)將失去的牌在當(dāng)前體力數(shù)范圍內(nèi)補(bǔ)足,且每回合都會(huì)額外獲得牌,由此易證),也即無論王元姬怎么使用牌,在有限輪次內(nèi)都必然觸發(fā)不能使用【尚儉】的情況。不過,這兩個(gè)時(shí)期會(huì)因?yàn)楫?dāng)前血量與摸牌數(shù)量的增減而改變。這里以標(biāo)準(zhǔn)與殘血王元姬兩個(gè)模型為例分述之:
1.1.1 原例:標(biāo)準(zhǔn)王元姬
這里將“尚儉x”定義為首輪使用或棄置了x張計(jì)入尚儉的牌。標(biāo)準(zhǔn)王元姬的節(jié)奏通常如下:
以下節(jié)奏循環(huán):
第一輪起始4牌,摸2牌,共6牌;尚儉3,余6牌。
第二輪起始6牌,摸2牌,共8牌;尚儉0,余3牌。
為什么標(biāo)準(zhǔn)王元姬一般采用這個(gè)節(jié)奏?首先,第一輪超過尚儉3或者尚儉0一般是不推薦的,因?yàn)楸緛硗踉Ь陀兄苊馐纵啝顟B(tài)薄弱的需求,一般來說首輪肯定是不可能打空的,因此只有尚儉3、尚儉2、尚儉1這三種選項(xiàng)。王元姬首輪不起裝備是必須棄牌的,因此實(shí)際上尚儉2與尚儉1分別對(duì)應(yīng)王元姬上了一到兩張裝備。
尚儉2一般來說也是一個(gè)良好的備選。此時(shí)的王元姬雖然有一張裝備觸發(fā)【帷幕】或【明哲】的防御,但可能會(huì)影響次輪大摸牌后的輸出效果。節(jié)奏如下:
第一輪起始4牌,摸2牌,共6牌;起1張裝備,尚儉2,余5牌。
第二輪起始5牌,摸2牌,共7牌;起1張裝備,尚儉3,余6牌。
第三輪起始6牌,摸2牌,共8牌;尚儉0,余3牌。
尚儉2通常適用于手里有兩張不同副類別裝備(即武器防具攻防坐騎四類)時(shí),第一輪掛一張裝備尚儉2過,第二輪掛另一張,則有機(jī)會(huì)在第二輪達(dá)到尚儉3。這種打法更偏向續(xù)航,但可能會(huì)斷第二輪的輸出,而且過于依賴裝備不被拆卸。由于軍爭(zhēng)是一個(gè)混沌的系統(tǒng),這種打法通常用于少人局。
1.1.2 變式:地主王元姬
地主王元姬模型為四血摸3。通常來說,地主王元姬的節(jié)奏主要大方向有如下兩種。
模型1:穩(wěn)固防御類
第一輪起始4牌,摸3牌,共7牌;起1裝備,尚儉3或4,余6牌。
第二輪起始6牌,摸3牌,共9牌;起1裝備,尚儉4,余8牌。
以下節(jié)奏循環(huán):
第三輪起始8牌,摸3牌,共11牌;尚儉0,余4牌。
第四輪起始4牌,摸3牌,共7牌;尚儉3或4,余7牌。
穩(wěn)固防御類王元姬的節(jié)奏中可以調(diào)整的部分在于第一第二輪兩張裝備的顏色。同色適合打整體收益不如王元姬的武將,異色適合第三輪時(shí)爆發(fā)。同色的好處在于,前兩輪農(nóng)民的輸出較強(qiáng),這種方案適合前兩輪的過渡,到了第三輪以后農(nóng)民輸出減弱,緩緩輸出更為妥帖;異色的好處在于,第三輪有大過牌且無尚儉,急需迅速確立優(yōu)勢(shì),否則兩農(nóng)民聯(lián)合輸出可能使防御相對(duì)薄弱的王元姬速敗。但其劣勢(shì)在于,第二輪雖然空懷8牌,卻沒有殺和錦囊的抗性。此時(shí)農(nóng)民若拆順裝備,則王元姬后續(xù)的計(jì)劃會(huì)全部落空。
同色模型主要是打收益較低的農(nóng)民,其特點(diǎn)是前期相對(duì)穩(wěn)健,后勁亦足;異色模型則沒有太多針對(duì)性,目的是集中火力擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。但由于輸出輪次過遲,一般認(rèn)為屬于疑型。
模型2:蓄爆反制類
第一輪起始4牌,摸3牌,共7牌。不起裝備,尚儉3,余7牌。
第二輪起始7牌,摸3牌,共10牌。(起強(qiáng)武器,)尚儉0,余4牌。
以下節(jié)奏循環(huán):
第三輪起始4牌,摸3牌,共7牌;尚儉3或4,余7牌。
第四輪起始8牌,摸3牌,共11牌;尚儉0,余4牌。
蓄爆反制類王元姬的節(jié)奏中過于依賴第一輪的存殺和第二輪所謂的“強(qiáng)武器”。如果不起強(qiáng)武器而僅用多刀,一般就需要首輪刷樂控制一下二號(hào)位。這樣王元姬的輸出質(zhì)量會(huì)打折扣。強(qiáng)武器一般指雌雄雙股劍,也有寒冰劍或貫石斧的備選。這個(gè)節(jié)奏主要是運(yùn)用多刀和武器打出配合,讓對(duì)方難以招架??傊瑧?yīng)該說這一模型屬于優(yōu)勢(shì)較大的打法,可以用這種方式擊敗很多與王元姬拼消耗的武將。
與此同時(shí)也有開局異色裝備的王元姬,主要目的是第二輪攢手牌打擊殺。雖然這在曾經(jīng)的王元姬打法中是適用的,但目前首輪起雙裝備不計(jì)【尚儉】,此法會(huì)直接削薄王元姬的回合外手牌數(shù),而且王元姬為了第二輪打擊殺犧牲整整一輪的防御,也容易被農(nóng)民拆掉一個(gè)關(guān)鍵裝備而被迫喪失第二輪的輸出能力。如果裝備不是那么重要,倒不如直接丟棄換尚儉2。
1.1.3 變式:主公王元姬
軍爭(zhēng)主公王元姬模型為四血摸2,這一模型相對(duì)罕見。其模型如下:
以下節(jié)奏循環(huán):
第一輪起始4牌,摸2牌,共6牌。尚儉4,余6牌。
第二輪起始6牌,摸2牌,共8牌。尚儉4,余8牌。
第三輪起始8牌,摸2牌,共10牌。尚儉0,余4牌。
主公王元姬的玩法主要是依托首輪的大過牌、【帷幕】與每回合【尚儉】補(bǔ)牌維持防御,待身份漸明依托自身的基礎(chǔ)強(qiáng)度徐圖反擊。但由于軍爭(zhēng)是混沌系統(tǒng),不能確定王元姬血量手牌與裝備是否發(fā)生改變以及發(fā)生了什么改變,因此僅以上述模型對(duì)比說明,王元姬血量越多,摸牌數(shù)越少(但不得為0),其強(qiáng)勢(shì)期相對(duì)越長(zhǎng),但一般具有漸進(jìn)性。不過無論如何,王元姬總會(huì)在有限回合內(nèi)進(jìn)入薄弱期,而王元姬摸牌數(shù)與血量數(shù)的改變對(duì)王元姬的節(jié)奏具有極大的影響。
此外,王元姬的續(xù)航性和防御性是不可兼得的。當(dāng)王元姬沒有裝備時(shí),使用牌沒有距離次數(shù)限制,續(xù)航性與輸出性較好;當(dāng)王元姬有同色裝備時(shí)使用牌有限制,則會(huì)因機(jī)制相對(duì)呆板導(dǎo)致續(xù)航性較差。王元姬可以通過起裝備避免前期續(xù)航較差的結(jié)果,但隔一兩個(gè)回合也必然會(huì)重新面對(duì)續(xù)航轉(zhuǎn)差的困境。
1.1.4 變式:殘血地主王元姬
殘血王元姬的變式主要應(yīng)用在地主被打傷害后回復(fù)的狀態(tài)。通常王元姬是不能受傷的,即便受傷也必須迅速回復(fù)。由于殘血地主王元姬是使用性最為廣泛的一類殘血模型,此處有介紹的必要。
1.1.4.1 三血摸3
三血摸3的王元姬一般情況下仍可撐持。其節(jié)奏分為以下三種情況:
1. 手牌為4:
第一輪起始4牌,摸3牌,共7牌。
????1.若有裝備或桃,起1張裝備,尚儉3,余6牌。
????第二輪起始6牌,摸3牌,共9牌;尚儉0,余3牌。
????2.若無裝備或桃,尚儉0,余3牌。
2.?手牌大于4:
第一輪起始5牌,摸3牌,共8牌;若無裝備或桃,尚儉0,余3牌。
3. 手牌小于4:
第一輪起始3牌,摸3牌,共6牌;尚儉3,余6牌。
這一模型的意義也非常明顯。少血多牌沒有桃的王元姬下回合必是薄弱期,抗壓性非常差,但血牌持平的情況下總還是可以玩下去的。這時(shí)候王元姬如果沒有迅速存桃回狀態(tài)容易因?yàn)閼T性速敗。
1.1.4.2 二血摸3
一般來說王元姬如果被貫石斧酒殺或連續(xù)兩輪強(qiáng)命會(huì)變?yōu)檫@個(gè)狀態(tài)。此時(shí)除了拆掉對(duì)方關(guān)鍵裝備,還需要回復(fù)狀態(tài)。二血摸3且不能迅速恢復(fù)狀態(tài)的王元姬一只腳已經(jīng)踏入了失敗邊緣。因?yàn)槠涿媾R以下節(jié)奏:
第一輪起始2牌以上,摸3牌,共5牌以上。尚儉0,余2牌。
以下節(jié)奏循環(huán):
第二輪起始2牌,摸3牌,共5牌。尚儉0,余2牌。
可以得見,如果王元姬的摸牌量超過了當(dāng)前血量又沒有桃,是一件非??膳碌氖?。摸牌數(shù)大于血量基本使得王元姬失去一切攻防手段,也會(huì)使本來就惡化的形勢(shì)雪上加霜。軍爭(zhēng)中的一血摸2王元姬更是如此,由于其形式相近,此處不敘。
因此除了保留過河拆橋等破壞裝備牌外,無論如何王元姬最好都蓄一張?zhí)?。如果王元姬在兩閃一桃的留牌中選擇三留二,我一般建議留一閃一桃。一點(diǎn)傷害雖然不多,但經(jīng)常猝不及防。如果形勢(shì)因一血之失轉(zhuǎn)劣,反倒是一著不慎滿盤皆輸了。
此外,殘血時(shí)【明哲】是非常有意義的技能,只存在難以觸發(fā)的問題。由于殘血時(shí)本來就因難以【尚儉】導(dǎo)致摸牌量急劇減少,如果不依靠【明哲】這樣的賺牌技能,地主王元姬靠英姿裸摸桃就顯得更加不現(xiàn)實(shí)??偠灾?,殘血后除非能秒人并慢慢穩(wěn)固陣型,否則第一要事就是回復(fù)狀態(tài)。
1.2 謙沖
謙沖的效果主要分為三個(gè):裝備全黑時(shí)獲得【帷幕】,裝備全紅時(shí)獲得【明哲】,其他情況選擇一種類型的牌,本回合使用無次數(shù)距離限制。以下簡(jiǎn)稱全黑裝備的王元姬為【帷幕】王元姬,全紅裝備的王元姬為【明哲】王元姬,其他情況為【謙沖】王元姬。注意,除【謙沖】外,王元姬另外兩個(gè)技能實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化,因此有【謙沖】王元姬放黑閃電,然后改為【帷幕】王元姬后,下輪閃電判定后不回自己非延區(qū)的操作。
為了理解【謙沖】的效果,了解牌堆裝備花色分布是很有必要的。這張表格列出了各種裝備的花色。
表1 裝備花色分布
裝備:
紅桃(3)
麒麟弓
赤兔(-1)
爪黃飛電(+1)
方塊(6)
諸葛連弩
貫石斧
朱雀羽扇
方天畫戟
紫骍(-1)
驊騮(+1)
黑桃(10)
青釭劍
雌雄雙股劍
寒冰劍
古錠刀
青龍偃月刀
丈八蛇矛
藤甲
八卦陣
大宛(-1)
絕影(+1)
梅花(6)
諸葛連弩
八卦陣
仁王盾
藤甲
白銀獅子
的盧(+1)
根據(jù)上表不難發(fā)現(xiàn),軍爭(zhēng)牌組中,紅色裝備僅占36%,且正常牌組中沒有任何防具是紅色。也即當(dāng)王元姬的【謙沖】為王元姬提供【明哲】時(shí),王元姬必然沒有防具的加持。不過事實(shí)上,王元姬的【明哲】是一個(gè)經(jīng)常被忽略的賺牌點(diǎn),也是被低估的一個(gè)技能。在首輪,即時(shí)摸牌能夠令王元姬更好地度過薄弱期,王元姬【明哲】提供的防御能力和續(xù)航能力一般要強(qiáng)于【帷幕】。由于首輪觸發(fā)尚儉4的王元姬第二輪的回合結(jié)束必然進(jìn)入薄弱期,因此第二輪王元姬可以通過起防御或壓農(nóng)民狀態(tài)緩釋自身壓力。相比【帷幕】,【明哲】存在防御賺牌點(diǎn),一定程度上有助于幫助王元姬續(xù)航。對(duì)未來的回復(fù)狀態(tài)與低收益的武將防御有著良好的作用。其節(jié)奏如下:
第一輪尚儉4,共7張手牌,0裝備。(注:強(qiáng)勢(shì)期)
第二輪尚儉0,共4張手牌,1紅色裝備。(注:薄弱期)
第二輪回合外明哲2,共6張手牌。(注:明哲的作用不僅是賺1-2張牌,更重要的是與存蓄在手中的黑裝備共同構(gòu)成【謙沖】王元姬的過渡)
第三輪共9張手牌。起1-2黑色裝備,共7-8張手牌。尚儉4。共7-8張手牌。(注:下一輪即可構(gòu)成【謙沖】王元姬,僅需防備拆順即可)
這個(gè)思路容易理解。由于黑色裝備數(shù)量遠(yuǎn)超紅色,因而【明哲】狀態(tài)下的王元姬可以簡(jiǎn)單地更換成無次數(shù)距離限制的【謙沖】王元姬。
軍爭(zhēng)中的黑色裝備占64%,故通常來說王元姬都是【帷幕】王元姬?!踞∧弧客踉帘蔚袅?0%的錦囊,如果只看控制類錦囊而忽略無中生有無懈可擊這類錦囊的話,則是屏蔽了約72%的控制錦囊,由此牌堆只有1決斗、1過河拆橋、2順手牽羊,1萬箭齊發(fā),3火攻,1樂不思蜀,1閃電對(duì)王元姬有效。帷幕的意義不僅僅存在于防范對(duì)方的黑錦囊,更大的意義是讓對(duì)方摸到這些牌等同于摸到廢牌,而王元姬自己卻可以利用這些牌。這一點(diǎn)與神荀彧的地主思路不謀而合?!踞∧弧孔畲蟮娜毕菔菍?duì)菜刀將的抗性較差,因此只能使用黑防具替代。
總體來說,當(dāng)對(duì)方為輸出或控制類武將且王元姬無防具時(shí),此時(shí)【明哲】王元姬更為妥帖;有非白銀獅子防具時(shí),【帷幕】王元姬更強(qiáng),而且對(duì)大過牌武將的抗性更為優(yōu)質(zhì)。
2 微觀面分析
由于王元姬具有輸出和防御能力,基礎(chǔ)強(qiáng)度達(dá)標(biāo),可以契合一切可以拉高血量上限的身份,如地主、主公等。此外,由于具有防御與控場(chǎng)能力,王元姬亦可作為內(nèi)奸出場(chǎng)。通常反賊身份可以選,忠臣或農(nóng)民最好不選。由于篇幅的有限性,這里不介紹王元姬的軍爭(zhēng),而是偏重王元姬斗地主的操作。
一般王元姬防御有余,輸出不足。且三血身板不足以支持農(nóng)民強(qiáng)度,一旦血量被壓可能全程白板,一般不適合選擇農(nóng)民。因此以下僅闡述王元姬地主的操作。
2.1 主要流派
根據(jù)前述節(jié)奏,地主王元姬通常來說有運(yùn)營與多刀兩種主流玩法,按照前文所述的模型,以下分別闡述。
2.1.1 運(yùn)營流(保守流)
一般來說運(yùn)營流王元姬是比較常規(guī)的地主玩法。一般來說運(yùn)營流多用于對(duì)抗與王元姬地主收益參差或整體收益低于王元姬的農(nóng)民。通常來說運(yùn)營流也分兩類,在前面已經(jīng)講過了兩類模型,這里整體分述之:
第一類是穩(wěn)固防御類運(yùn)營,通常會(huì)起同色裝備獲得【帷幕】或【明哲】的防御能力,依托防御按節(jié)奏慢慢輸出。這種運(yùn)營適合一些慢局,如曹昂、神趙云、星徐晃帶強(qiáng)度較低的農(nóng)民,或者防止馬良等爆發(fā)將多錦囊拆牌,起到一個(gè)緩沖作用。這個(gè)流派的優(yōu)點(diǎn)在于這是一個(gè)可以將低級(jí)武將屏蔽掉的效果,也就是說打一些收益一般的武將,該方案屬于最穩(wěn)健的流派。缺點(diǎn)在于王元姬的靈活性因這個(gè)效果變得極差,回歸了防御屬性。如果地主王元姬打整體收益強(qiáng)于自己的農(nóng)民,運(yùn)用這類運(yùn)營模式幾乎是必?cái)o疑。
第二類是蓄爆反制類運(yùn)營,通常首輪不起裝備獲得第二輪無限使用基本牌的能力,與此同時(shí)在手中存蓄一把效果較強(qiáng)的武器(如雌雄雙股劍、寒冰劍、丈八蛇矛),在第二輪時(shí)藉由無限使用基本牌加上這把武器的效果擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。這種方式的優(yōu)點(diǎn)是輸出量一般比較充足,如果武器好用,尤其是雌雄雙股劍,對(duì)方幾乎難以招架,并且這種擴(kuò)大的優(yōu)勢(shì)一定程度上抵沖了第二輪無法觸發(fā)【尚儉】的負(fù)面效果;缺點(diǎn)是需要特定裝備才能實(shí)現(xiàn),而且一旦手牌結(jié)構(gòu)發(fā)生劇烈變化如農(nóng)民多拆順等,王元姬的彈性會(huì)被大幅降低,面臨著手牌被特定裝備占上限,導(dǎo)致高不成低不就的尷尬。
2.1.2 多刀流(激進(jìn)流)
通常來說,多刀流用于處理大優(yōu)王元姬地主的農(nóng)民,起到類似【咆哮】的作用。這個(gè)效果通常可以處理馬鈞、張讓或其隊(duì)友、神甘寧、神郭嘉、神孫策等較為棘手的武將。
首輪王元姬必然可以無限制地使用基本牌,因此多刀流玩法是王元姬雖不常用但有效果的一種玩法。這個(gè)玩法有兩個(gè)問題:第一個(gè)問題就是次輪防御過于薄弱,且如果不能一擊必殺輸面將大幅擴(kuò)大;第二個(gè)問題是首輪多刀過于依賴首輪摸的三張。王元姬第一輪的出牌階段除了無中生有順手牽羊之外沒有其他擴(kuò)大手牌的方法。如果摸了三張低質(zhì)牌,王元姬極有可能被迫投子認(rèn)負(fù)。但既然農(nóng)民難以處理,不妨放手一搏。
一般來說,多刀流是不能推遲到下輪的,一般是打一個(gè)立足未穩(wěn)。一般第二輪王元姬為了存殺需要犧牲防御,盡管可能多一到兩張殺,但農(nóng)民一般已經(jīng)做好了防范措施,也有破壞王元姬手牌結(jié)構(gòu)的可能。而且類似神甘寧、神孫策這樣的將更是不能讓王元姬拖延到第二輪再攻擊,因此只能首輪多刀。
這里需要注意,雖然神甘寧也有三刀殺人的操作,似乎刀數(shù)不如王元姬許攸這類武將多,但效果遠(yuǎn)比王元姬許攸好。其原因是神甘寧還有劫營與魄襲的壓力導(dǎo)致部分農(nóng)民根本不刷閃桃,因此神甘寧可以乘虛而入;而王元姬的對(duì)局農(nóng)民百無禁忌,完全可以刷閃桃保護(hù)弱隊(duì)友,因此切勿根據(jù)這種經(jīng)驗(yàn)想當(dāng)然地?zé)o論什么類型的對(duì)局都把王元姬玩成張飛,反而畫虎類犬,弄巧成拙。多刀流王元姬屬于兵行險(xiǎn)著,不宜當(dāng)做正手使用。
2.2 優(yōu)劣關(guān)系
以下分別闡述王元姬對(duì)決主流農(nóng)民的優(yōu)劣關(guān)系。本文所介紹的農(nóng)民僅限筆者后附的主流農(nóng)民,較為冷僻但仍有威脅的農(nóng)民(如個(gè)別菜刀農(nóng)民等)不介紹。
2.2.1 王元姬劣武將
2.2.1.1 收益角度
王元姬大劣馬鈞、神郭嘉。地主王元姬從收益上就遠(yuǎn)不如這些將。除首輪速殺或貼樂斬殺外沒有贏面。
2.2.1.2 機(jī)制角度
王元姬大劣神甘寧、界徐盛、張讓。這類武將可以使王元姬一回合失去過多手牌而破壞【尚儉】的發(fā)動(dòng),甚至影響【謙沖】的效果。如果此時(shí)造成傷害更是雪上加霜。王元姬僅能通過速攻勝利。
2.2.1.3 克制角度
王元姬小劣許攸、徐榮等多刀強(qiáng)傷類武將,尤以虛弱期為甚;同時(shí)劣神孫策這類天然克制的武將。神孫策很容易理解,此處省略;徐榮標(biāo)記只要不是界突襲也有優(yōu)勢(shì)。故此處著重講一下許攸王元姬。
王元姬小劣許攸。王元姬是不能按常規(guī)方案與許攸打長(zhǎng)期消耗的,尤其是許攸隊(duì)友比較強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候。一般勝負(fù)只在前兩輪到第三輪之間。王元姬的勝利方案一般如下:
王元姬刷殺或樂,許攸刷閃桃,隊(duì)友刷桃為主,無懈為輔。
首輪:1.尚儉4殺;2.尚儉6殺以上。以下分述:
1.尚儉4殺:
第一輪王元姬尚儉4殺,許攸補(bǔ)閃桃(注:此處最好隊(duì)友有桃),王元姬不起裝備,回合結(jié)束7-8牌。
許攸回合可吃桃【恃才】,與隊(duì)友均不必輸出王元姬。若許攸回合一桃兩用,則許攸勝算極大;若許攸殘血被樂,則王元姬勝算較大。
第二輪王元姬若殺量充足,可以擊殺許攸;若殺量偏少不能擊破則負(fù)。
2.尚儉6殺以上:
一般直接刷6殺倒不如刷雌雄劍打首輪多刀,尚有勝勢(shì)。否則就是賭許攸閃桃不夠,俗手。除非許攸貪錦囊不刷閃桃,否則勝算較小。且第二輪若隊(duì)友較強(qiáng),王元姬手牌不足,被壓血線則敗局已定。
王元姬小劣禰衡。王元姬主要以先發(fā)優(yōu)勢(shì)壓制禰衡血量,貼樂準(zhǔn)備帶走。王元姬打許攸禰衡均不必起裝備,否則容易因輸出不足被對(duì)方養(yǎng)狀態(tài),以致后續(xù)無力。
王元姬劣杜預(yù)。杜預(yù)迫使王元姬不能起裝備,也因身板厚與變牌等優(yōu)勢(shì)不會(huì)被秒殺,在長(zhǎng)期拉鋸戰(zhàn)中真?zhèn)麢C(jī)會(huì)較多。
王元姬小劣界滿寵。此處已經(jīng)在《界滿寵:牌堆結(jié)構(gòu)與隱性限制論》一文中提及,故不贅述。其結(jié)論是王元姬對(duì)決界滿寵時(shí),一般是貼樂并先速收滿寵隊(duì)友。一旦其隊(duì)友為曹昂等強(qiáng)保鏢,王元姬有偏的輸面。如果可以收掉,則可根據(jù)【明哲】翻面與界滿寵打拉鋸戰(zhàn),直到輸出牌足夠,峻刑丟掉紅裝備準(zhǔn)備【謙沖】帶走界滿寵。
王元姬小劣龐德公。不能貼兵樂與強(qiáng)傷對(duì)王元姬打擊比較大,只能搶攻擊殺。此時(shí)龐德公方保證桃量,每回合擦龍對(duì)爆王元姬即可。通常王元姬手中桃量最多支撐三回合。進(jìn)入二血狀態(tài)時(shí)王元姬處境過于兇險(xiǎn),及格線以上的農(nóng)民均易擊破。
2.2.2 王元姬平武將
2.2.2.1 蓄爆平類
王元姬蓄爆平南華老仙。通常王元姬可在黑御風(fēng)輪攢牌,紅御風(fēng)輪輸出。由于【尚儉】的機(jī)制,只要南華老仙方不是強(qiáng)命將且王元姬有【帷幕】,南華老仙方較難攻入。一旦王元姬牌量較大又有一些核心牌,南華老仙方必速敗。但南華老仙方不要自作聰明地給地主王元姬掛太平要術(shù)破壞【帷幕】,除非可以保證及時(shí)拆卸。
2.2.2.2 先發(fā)平類
王元姬平文鴦。王元姬一般占有先發(fā)和首輪保底7牌的優(yōu)勢(shì),因而可以先壓文鴦的血量,亦可留殺騙文鴦偷牌輸出。一般首輪文鴦看王元姬7牌并不敢輕舉妄動(dòng),到第二輪王元姬的虛弱期時(shí)已經(jīng)錯(cuò)過良機(jī)。相比之下,吳文鴦在對(duì)抗王元姬方面可能更優(yōu)。但文鴦若殺量充足或有隊(duì)友保護(hù)則優(yōu)無疑。故定平。
王元姬平張繡。王元姬有首輪拆壓張繡的能力,也可以掛強(qiáng)盾延緩張繡的攻擊。但若皆無則可能被張繡秒殺。
王元姬平界黃蓋。界黃蓋通常僅能苦肉兩次便無法再苦,并不能說界黃蓋因?yàn)橛屑t殺能強(qiáng)中就必優(yōu)王元姬,還要考慮王元姬的壓制能力。王元姬雖不是傳統(tǒng)意義上的壓制強(qiáng)將,但界黃蓋的承壓能力相對(duì)較差。
2.2.2.3 收益相近類
王元姬平戲志才。戲志才隊(duì)友強(qiáng)度偏低時(shí)王元姬采用穩(wěn)固防御類運(yùn)營即易勝,戲志才拆掉王元姬的裝備未必有用。當(dāng)戲志才隊(duì)友優(yōu)王元姬時(shí)王元姬易敗。
王元姬平曹昂、界于禁,但優(yōu)曹昂的下位替代羊徽瑜,小優(yōu)秦宓與蘇飛。此處主要看其隊(duì)友是否優(yōu)王元姬。否則王元姬按穩(wěn)固防御類打法即可。
王元姬平楊彪。此處一般采用防御流打法,楊彪輕易不會(huì)拼點(diǎn)。如拼點(diǎn)一定是在虛弱期連拆順殺一起出,此時(shí)王元姬不易招架。但要注意不要隨意起過強(qiáng)的裝備,如貫石斧、諸葛連弩等等。
2.2.2.4 各占擅場(chǎng)類
王元姬平曹純。若王元姬無防具,則無力招架曹純雙刀;但王元姬若卡距離,曹純與其隊(duì)友數(shù)輪不能有效輸出時(shí),王元姬勝面較大。
王元姬平界鐘會(huì)。界鐘會(huì)的打法有兩種,第一是送王元姬權(quán)砸血并且卡【尚儉】,多用于界鐘會(huì)手牌適中,王元姬非滿血且狀態(tài)一般時(shí);第二是攢輸出,利用諸葛連弩或貫石斧酒殺等方式一招制敵,多用于自己防御能力高且有防具時(shí)。若無防具且關(guān)鍵輸出牌已經(jīng)進(jìn)入棄牌堆,王元姬可掛【帷幕】,保持輸出節(jié)奏即可,拖到15分鐘后王元姬勝。
王元姬平星甘寧。若星甘寧隊(duì)友較強(qiáng)則優(yōu)。星甘寧以殺為主,可以在鈴中放1殺,殘局可以補(bǔ)1閃,但不可多放防止卡鈴。主要以【射卻】輸出為主?!旧鋮s】可以削薄王元姬防御,同時(shí)占用尚儉1,有利于打亂王元姬的輸出節(jié)奏。王元姬的閃通常不容易摸,因此星甘寧有一定優(yōu)勢(shì)。
王元姬平星徐晃。一般是通過優(yōu)先擊殺星徐晃隊(duì)友實(shí)現(xiàn)勝利。若星徐晃與隊(duì)友形成穩(wěn)定運(yùn)營,則王元姬負(fù)。
王元姬平界左慈。界左慈的化身中不乏強(qiáng)傷多刀裝備破壞等武將,優(yōu)質(zhì)化身如界于吉、界龐德、界吳國太、界徐盛、界凌統(tǒng)、標(biāo)朱然、魯芝、曹昂等,但劣質(zhì)化身也不少。因而定平。但若有穩(wěn)定保鏢可以打長(zhǎng)期則優(yōu)。
王元姬平郝昭。郝昭如果僅給隊(duì)友補(bǔ)牌則王元姬優(yōu),因此只能【鎮(zhèn)骨】王元姬。一般【鎮(zhèn)骨】王元姬,不以最小化王元姬的手牌為要,而是破壞【尚儉】為主。【尚儉】的破壞一般在于王元姬手牌較多時(shí),因?yàn)楹抡延邪胼喌难舆t,因而無論是王元姬的虛弱期還是強(qiáng)勢(shì)期都需要【鎮(zhèn)骨】,鎮(zhèn)骨2、鎮(zhèn)骨3都可以,不必犧牲防御強(qiáng)行鎮(zhèn)骨0。即便如此,郝昭必須要有較強(qiáng)的隊(duì)友。否則王元姬可以根據(jù)【明哲】反制郝昭的【鎮(zhèn)骨】,郝昭不能發(fā)揮其作用。
2.2.3 王元姬優(yōu)武將
2.2.3.1 優(yōu)弱輸出端
王元姬小優(yōu)神陸遜。此處已在《高魂篇·神陸遜》一文中提及,故不贅述。結(jié)論是王元姬需要控制神陸遜綻火后的的偶軍略。若控制得當(dāng),神陸遜作用不能完全發(fā)揮,則王元姬易優(yōu)。否則王元姬劣。注意:二號(hào)位神陸遜劣王元姬,三號(hào)位小優(yōu)王元姬,因此總體定小優(yōu)。如果二號(hào)位農(nóng)民較強(qiáng),則王元姬劣。
王元姬小優(yōu)神趙云。神趙云的保核作用原不如曹昂秦宓,對(duì)于一個(gè)摸牌白來說,主動(dòng)出擊與保核一般難以兼顧。神趙云與優(yōu)王元姬的強(qiáng)武將搭配才有獲勝之望。
王元姬優(yōu)孫寒華。農(nóng)民孫寒華雖然可以大量摸牌,但輸出端較弱。王元姬可以采用【帷幕】防御并在強(qiáng)勢(shì)期徐徐輸出。但孫寒華中后期摸牌量較大,如果沒有【帷幕】加持,可能孫寒華評(píng)分會(huì)高過王元姬。
2.2.3.2 優(yōu)非強(qiáng)命端
王元姬優(yōu)曹嬰。曹嬰摸牌效率不如王元姬,更沒有強(qiáng)命。一般王元姬起黑裝備提防曹嬰的一決斗三火攻即可。面對(duì)其余的下位菜刀如界關(guān)羽、界廖化亦優(yōu)。
2.2.3.3 優(yōu)弱收益端
王元姬小優(yōu)魯芝。王元姬可利用多刀斬殺,魯芝隊(duì)友較弱時(shí)無力招架。但魯芝一般可以無腦清忠,與王元姬交換手牌不計(jì)【尚儉】,這一點(diǎn)同魯肅(注:不知道此處現(xiàn)在是否有改動(dòng))。
王元姬優(yōu)界孫權(quán)、沙摩柯、諸葛瞻等收益較平均的農(nóng)民。界孫權(quán)一般打?qū)Ρ?,否則被壓血線后反擊力度不明朗,后期就只有靠強(qiáng)裝備反制一途可勝。尤其是沙摩柯,無貫石斧時(shí)收益遠(yuǎn)不如王元姬,也沒有其他輸出手段。
王元姬優(yōu)駱統(tǒng)。駱統(tǒng)作為農(nóng)民有兩個(gè)問題:?jiǎn)?dòng)過慢,沒有距離。一般王元姬拖長(zhǎng)期即可勝利。
2.2.3.4 優(yōu)機(jī)制類型
王元姬優(yōu)楊儀。楊儀一般只能【共損】殺而且不計(jì)入手牌上限,但王元姬與其他武將不同,只要不失去牌即可【尚儉】。因此王元姬只要能保證高血量就有觸發(fā)【尚儉】摸防御的機(jī)會(huì)。但即便楊儀的隊(duì)友再弱,正手仍是首輪搶攻楊儀。否則其隊(duì)友會(huì)因?yàn)榕撇顑?yōu)勢(shì)慢慢回復(fù),而楊儀手牌又較為充裕,如此拉鋸則王元姬負(fù)定。
王元姬小優(yōu)鄭玄。王元姬不怕摸1,只怕不摸。何況鄭玄把王元姬變成了四血摸2的模型,反而導(dǎo)致王元姬強(qiáng)勢(shì)期更長(zhǎng)。
王元姬優(yōu)孫魯育。孫魯育對(duì)多刀抗性過差,而且王元姬本來就有保證血量的立場(chǎng)。除非孫魯育隊(duì)友過強(qiáng),否則王元姬容易擊殺孫魯育。事實(shí)上孫魯育甚至不能保證優(yōu)馬良,目前的主流地主中僅優(yōu)留贊,小優(yōu)神荀彧。
3 總結(jié)與評(píng)述
《鋼鐵俠2》中有一句臺(tái)詞說道:“If you can make God bleed, the people will cease to believe in him.”王元姬正是如此。王元姬是具有“神性”的武將,是不能流血的。一旦流血,神就不再為神。王元姬操作的主要核心便是在血量與手牌的相對(duì)均衡中走鋼絲。把王元姬玩得毫無操作感成為偏安一隅的【帷幕】或無腦【謙沖】的行為,都不是這個(gè)武將使用的精髓。
盡管今年下半年到明年年初,可能還有鄭玄、神太史慈、司馬師、星甘寧、劉璋五個(gè)將會(huì)備選為合成將,但王元姬依然在我推薦合成較前的位置。目前有人問我15555以上的武將合哪個(gè),我依然會(huì)首推王元姬。改版后的王元姬實(shí)際仍是比較優(yōu)秀的地主武將,地主排名大概在可并列許攸的層次。
【附錄1】斗地主將池一覽
以下將池收錄僅收錄筆者認(rèn)為斗地主可以開的武將。筆者的文章中僅討論下列武將。
地主將:
神甘寧,界徐盛,神郭嘉,南華老仙,孫寒華,留贊,王元姬,駱統(tǒng),文鴦,許攸,麴義,sp趙云,界呂布,sp貂蟬,禰衡,界李儒,神荀彧,徐榮,楊彪,周處,諸葛瞻,公孫康,界左慈。
農(nóng)民將:
文鴦,神太史慈,孫寒華,神甘寧,神郭嘉,南華老仙,馬鈞,許攸,楊彪,戲志才,曹昂,徐榮,神趙云,神孫策,界徐盛,謀黃忠,魯芝,曹純,界鐘會(huì),界孫權(quán),楊儀,張讓,杜預(yù),界滿寵,曹嬰,沙摩柯,神荀彧,星甘寧,張繡,神陸遜,駱統(tǒng),司馬師,星徐晃,禰衡,馬良,界左慈,界關(guān)羽,界黃蓋,界于禁,星黃忠,羊徽瑜,秦宓,諸葛瞻,龐德公,郝昭。
【附錄2】本文模型的基本假設(shè)
1.對(duì)局的有序性。由于軍爭(zhēng)局是混沌系統(tǒng),不能確定王元姬裝備、血量和手牌數(shù)的變化,因此提出的模型僅供參考。但斗地主有相對(duì)明確的刷牌方向和結(jié)果,可以在適用范圍內(nèi)采用。
2.對(duì)局主體的理性。假定所有玩家都是充分諳熟技能和刷牌的理性人,都追求最優(yōu)的游戲結(jié)果。
3.對(duì)局變量控制。假定農(nóng)民沒有輸出手段讓王元姬掉血,或王元姬掉血后均能補(bǔ)滿。為保證論述的完整性,掉血設(shè)置了專屬的模型。
?
?
?
?
?
?