《坦克世界》水,山口丁能肝,自然也可以氪
近些天大家對于“山口丁”(《坦克世界》)的吐槽日漸增多,看勢頭很有第二個“蒸蒸日上”(《三國殺》)的可能,不過山口丁的直播方面熱度不減反而緩慢增加,當(dāng)然這些前輩們對于游戲環(huán)境也并沒“嘴下積德”,問到他們問題出在哪?都會回答——這游戲太需要肝了。此次說說我的看法,僅代表個人意見。
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答案是肯定的卻并不是準(zhǔn)確的,隨著我們第一批玩家早已步入社會,沒有利益往來相信沒多少時間投入游戲,技術(shù)方面比那些有潛力的“新參者”高不到哪里去,可是不只是《坦克世界》這樣吧,只要是電競類游戲,哪些不需要肝?然而對于山口丁大家都只說一個“肝”字,這就要解讀一番了。
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答案也簡單,弄清楚《坦克世界》什么時候開始“不好玩”就明白了,2個時間點,一個是二雷時代遲遲不更新“1.0”讓268④這種爺爺戰(zhàn)車囂張了好一陣,這影響不大,第二個時間點就是《多玩盒子》的取締,提到多玩盒子最先想到的那個我們先不說,先說另一個——弱點標(biāo)記,“GG”在以前普及度可是差的很,當(dāng)時大家從哪里知道KV1,59式這些“硬車”的弱點呢,盒子,山口丁有這么多臺戰(zhàn)車啊,你手上也有同樣多的戰(zhàn)車,你能擊穿敵人裝甲哪里,哪些地方不能給對面露,對標(biāo)要是寫下來就是一部小說的工程,肝。去草取締之后打人要會“掃描”,肝。開炮之前要計算提前量,提前量既要懂要懂每張圖地形,也要懂自己戰(zhàn)車精度,戰(zhàn)車俯角,每個單獨拎出來都是一本課本的學(xué)習(xí),更何況大多數(shù)人入坑時還沒人帶,肝上加肝,這些學(xué)完后還有別的呢。
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與肝相呼應(yīng)的就是氪,好在《坦克世界》的競技屬性有點重,雖然氪金不能對技術(shù)產(chǎn)生多大“化學(xué)反應(yīng)”,終也至少兩種,①大部分只玩大號的玩家實操不到那些強(qiáng)悍的戰(zhàn)車,這會對與之應(yīng)對的手法非常因人而異,一旦接觸了過多“運氣不好”的玩家,對于與這些車對戰(zhàn)策略就會產(chǎn)生重要偏差,到時候遇到“掃地僧”就會被打的找不到北,何況這其中像“禿頭酋”這樣的“超模車”還不占少數(shù)。②是許多車屬于新線的先行版,對于下一個版本有很大指向作用,沒有接觸過他們在新線到來時還有新的一輪爆錘,低血壓的福星了。
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原本來說這些都還是能克服的,可是地形更新什么的就被迫重新學(xué)一遍,這沒什么,地圖格局最多是哈爾科夫那種整個轉(zhuǎn)過來,屬性起來不算什么,致命一擊的是“職能部門”,你說這游戲更新一次一次調(diào)整過多少次戰(zhàn)車平衡了,改過不啦?換湯不換藥啊。
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如此種種哪一項都要肝,哪一項都不能是0,再加上你永遠(yuǎn)無法預(yù)測你的14個隊友到底怎么想的,每天都被迫來幾局15比0不是肝和氪怎么解釋?臉,臉都不要了。