紅色警戒3的維修機(jī)制#2

上次講了一個很抽象的與維修價格有關(guān)

今天我們來談具體的維修血量數(shù)值
以及他們的關(guān)系,盡量把與維修相關(guān)的東西全講完
大家平時知道,哦,我按扳手,他能修建筑

我把部隊拉維修蜂隔壁,他能修

我占了車庫,我的車能自己修

我的單位星級了他很懂事會自己回血

有些單位已經(jīng)成年了,他不用星級也會自己回血

我從隔壁車場借來一臺IFV放個工兵也能修

那么,這些維修都會回多少血呢?以及優(yōu)先度又是先算誰的呢?
接下來我們來一條一條說
扳手維修建筑

每秒修復(fù)10滴血
有錢就修,不分陣營,不分建筑,公平競技
關(guān)于維修價格,參考上一篇文獻(xiàn),有

哦對不起,忘翻譯了

維修蜂

修理無人機(jī)的效率為每1.33秒一“下”,每下26.66,換言之以每秒20HP的速度修復(fù)機(jī)械單位。
中立建筑
中立建筑分別有醫(yī)院,車庫,船塢以及機(jī)場

分別對應(yīng)步兵,陸地載具,水中單位,飛行器
而對于每一種單位,回復(fù)數(shù)值都是一樣的
均為每秒回復(fù)總HP的2%
聰明人可能已經(jīng)看出來了,那么總血量越大,那是不是回的越爽
嗯確實
星級單位自回血

每個星級單位,都會自己回血,已經(jīng)長大了屬于是
在前一秒不受攻擊以及處于非滿血狀態(tài)時
對于步兵而言,星級步兵每秒回2滴血
而除了步兵的其他單位均為每秒回6滴血
天賦回血

成年的單位并不是很多,只有那幾個T3的大家伙會自己回,比如天啟,基洛夫什么的,還有啥忘了,但是數(shù)值應(yīng)該都一樣
在前一秒不受攻擊以及處于非滿血狀態(tài)時,每秒回4滴血
工兵IFV

工兵進(jìn)入IFV所得出來的工兵IFV(工兵塔同理,射程與傷害相同)
對載具的傷害是每0.1s治療5滴血,是單獨(dú)計算的,因此可以看出來可以有多個工兵IFV疊加對一個單位進(jìn)行維修
但是由于神奇的EA寫的代碼,0.1s會被近似為0.13s,也就是說其實是每0.13s維修5滴血,換算成秒為每秒維修38.5滴血
但是實測下來,每秒維修33.3滴血是正確的,小編也很好奇(真不知道為什么會是這個數(shù)值),而且建議以實測為準(zhǔn)。
介紹完上面5種回血,在某些回血不能互相疊加的情況下,那么這幾種回血的優(yōu)先級分別是什么呢?
我們來做做實驗看看
第一組實驗:
車庫回血 vs 天賦回血
在占領(lǐng)車庫的條件下,當(dāng)我們對兩個天啟同時由滿血狀態(tài)造成相同的傷害使他們開始維修
其中一個天啟使用動員兵來打斷自回血,而另外一個作為對照組不做處理

已知天啟坦克在有車庫的條件下,每秒可回60血,而自回血系統(tǒng)只能回4血,如圖可得,自回血的優(yōu)先級是高于車庫的,在自回血存在的情況下,車庫回血不會生效,因此可得初步結(jié)論:
天賦回血>車庫(中立建筑)
第二組實驗:
星級回血?vs?天賦回血
當(dāng)我們對兩個天啟同時由滿血狀態(tài)造成相同的一定量傷害使他們開始維修
其中一個天啟是星級(血量+25%,修正比不變),而另外一個作為對照組不做處理

已知天啟在星級的條件下,每秒可回6血,而自回血系統(tǒng)只能回4血
計算方法:使用一個V4砸,V4造成傷害為500高爆傷害,天啟高爆修正比250%,V4對友軍50%
因此對天啟造成625傷害,計算修滿所耗時間得結(jié)論
其中星級天啟從受到625傷害到維修完畢,耗時58秒(存在人工計時誤差)
發(fā)現(xiàn)近似符合了每秒回十滴血的速度
因此可得結(jié)論:
天賦回血+星級回血(可互相疊加)
第三組實驗:
車庫回血?vs?維修蜂回血
在占領(lǐng)車庫的條件下,當(dāng)我們對兩個天啟同時由滿血狀態(tài)造成相同的傷害使他們開始維修,
均使用動員兵來打斷自回血以觸發(fā)車庫回血
其中一個天啟被維修蜂維修,而另外一個作為對照組不做處理

很顯然,被維修蜂維修的天啟坦克不啟用車庫回血
因此可得結(jié)論:
維修蜂回血>車庫(中立建筑)
第四組實驗:
天賦回血?vs?維修蜂回血
對天啟造成一定量傷害開始使用維修蜂維修,計算所耗時間,
計算方法:使用一個V4砸,V4造成傷害為500高爆傷害,天啟高爆修正比250%,V4對友軍50%
因此對天啟造成625傷害,計算修滿所耗時間得結(jié)論
已知星級與天賦回血疊加,可以每秒回10滴,因此以星級天啟坦克做實驗
同時已知維修蜂近似每秒回血20滴
從受到625傷害到維修完畢,耗時21秒(存在人工計時誤差)
但是大致結(jié)果為每秒回30滴血,因此可得結(jié)論
天賦回血+星級回血+維修蜂回血(可互相疊加)
綜上所述,可對以上四種情況的優(yōu)先級得出結(jié)論:
天賦回血+星級回血+維修蜂回血>車庫(中立建筑)
即天賦回血與星級回血與維修蜂回血之間可以互相疊加存在,而車庫不可以與這三種的任意一種疊加
因為輪到工兵IFV同志來答辯了,所以在此基礎(chǔ)上,我們來布設(shè)一下我們的盟軍實驗室

條件:雅典娜炮一輪攻擊造成600高爆傷害
驅(qū)逐艦1200血,高爆修正100%
船塢對驅(qū)逐艦每秒回血24滴
由此,開始實驗
實驗一:維修速度實驗
得出兩組數(shù)據(jù):
工兵堡維修600血耗時18秒,而船塢耗時24秒(存在人工計時誤差,但不大)
于此同時,出現(xiàn)了一個現(xiàn)象
實驗2:星級vs工兵堡
造成相同傷害,同時接受維修,其中一個驅(qū)逐艦星級,另一個對照組

結(jié)果:星級驅(qū)逐艦修好速度比對照組快3s,即多了每秒6滴血的回血,由此可知道:
星級回血+工兵堡回血(可互相疊加)
由上文易得:
天賦回血+星級回血+維修蜂回血+工兵IFV(IFT)回血(可互相疊加)

那么問題來了,工兵堡與其他幾種疊加的時候,是什么情況呢?
實驗3:
三種情況,分別是1:船塢 2:船塢+工兵堡? 3:船塢+工兵堡+維修蜂

最后計時得,從最左到最右維修完畢時間分別為24s,18s,12s
由此可得:
天賦回血+星級回血+維修蜂回血+工兵IFV(IFT)回血(可互相疊加)>中立建筑
最后也是最容易被忽略的:
盟軍工程師與他的小帳篷

工程師的小帳篷范圍內(nèi)的受傷步兵會每秒回復(fù)最大生命值的10%
實驗如圖:

但是其實好像沒實驗出太大效果,主要是維和步兵的基礎(chǔ)血量太少了,然后我又懶得開G去弄點(diǎn)高血量的單位比如幾個譚雅啥的
但是通過測試,還是可以發(fā)現(xiàn),星級回血與小帳篷是可以共存的,再結(jié)合上面那堆觀點(diǎn),得出小帳篷是回復(fù)值可疊加的一員,更恐怖的是他是百分比回血
可惜只能回步兵
然后優(yōu)先度來說,可以肯定是的小帳篷優(yōu)先度在最高位置,但是又不與星級等回血機(jī)制沖突,由于血條太少了,很難對比出醫(yī)院的作用。
因此我留個假說在這里:
帳篷優(yōu)先度>醫(yī)院
其實糾結(jié)這個也沒啥意義,帳篷回最大生命值的10%,醫(yī)院回2%,一個帳篷頂5個醫(yī)院
好了,大概應(yīng)該就是這么多內(nèi)容了,有關(guān)于紅色警戒3維修知識就到這里全部講完了
在最后做個調(diào)查,你們看這種知識是愿意看專欄還是愿意看視頻?希望能在評論區(qū)得到你的看法